遊戲渲染教程

遊戲渲染教程

《遊戲渲染教程》從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對Maya渲染的知識作了生動、詳細的講解。《遊戲渲染教程》共5章,分別講解了Maya材質的特性及燈光的使用、Maya層紋理實例製作、Maya場景模型貼圖製作及渲染、MayaFur毛髮製作和Maya巨猿渲染實例

基本介紹

內容簡介,目錄,

內容簡介

《遊戲渲染教程》內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發了學習興趣和動手欲望。從始至終以講解Maya渲染實戰為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。
《遊戲渲染教程》適用於全國高校動漫遊戲專業學生,遊戲美術從業人員,各類動漫遊戲愛好者的學習用書。

目錄

叢書序
前言
第1章Maya材質的特性及燈光的使用
1.1 Maya材質的特性
1.2 材質和紋理的定義
1.3 確定光源:怎樣看物體
1.4 識別物體存在的環境
1.5 認識光
1.5.1 陽光
1.5.2 輔助光
1.6 物體自身的特性
1.7 光線與物體的照明
1.8 物體上光線的反射
1.9 陰影與光線
1.10 物體的透視
1.11 色彩的對比與和諧
1.12 光線方向與質感
1.12.1 光線性質與質地
1.12.2 表面結構與質感
本章小結
第2章 Maya層紋理實例製作
2.1 光影設定
2.2 材質與貼圖
2.3 節點運用
2.4 Maya模型渲染
本章小結
第3章 Maya場-模型貼圖製作及渲染
3.1 什麼是三維場景中的燈光
3.2 燈光的布置方法
3.3 實例製作
本章小結
第4章 MayaFur毛髮製作
4.1 準備工作
4.2 設定場景
4.3 建立毛髮依附物
4.4 新建毛皮描述
4.5 編輯毛皮描述
4.6 為美人梳頭
4.7 為毛髮增加陰影
4.8 最後的渲染
本章小結
第5章 Maya巨猿渲染實例
5.1 Maya渲染節點
5.2 Maya渲染場景模型製作流程
5.2.1 作品概念草圖的製作
5.2.2 角色的模型製作
5.3 巨猿貼圖製作
5.4 巨猿的毛髮製作
5.5 角色姿態製作
5.6 三維場景中的燈光調配
本章小結

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