路由信息協定(RIP)

路由信息協定(RIP) 是一種距離矢量協定,這表示它根據跳數來判斷到達目標的最佳路由。RIP 由加州大學伯克利分校開發,最初隨著UNIX 的“伯克利系統設計(BSD)”版本的傳播而流行。RIP 曾經非常流行,雖然被認為有些過時,但仍然被廣泛使用。RIP II 標準的出現解決了RIP 1存在的一些問題,很多路由器都支持RIP I1和RIP I。RIP II 針對IPV6 的擴展被稱RIPng。

RIP在UNIX和Linux上是通過routed daemon 實現的。
作為一種距離矢量協定,RIP需要路由器收聽和集成來自其他路由器和路由信息。RIP的參與責被劃分為主動方和被動方。主動RIP節點通常是參與距離失量數據交換過程的路由器,它會把自臭剃己的路由表傳送給蒸凝熱其他路由器,並且收聽來自其他路由器的更新信息。被動RIP節點只收聽路由信息,不傳播自己的路由表,其典嚷樂迎墊型代表就是普通計算機(主機也而要路由表)。
RIP路由器每30秒廣播一次更新訊息,它還可以要求立即更新。像其他距離矢量協定一樣,當網路處於平衡狀態時,RIP工作效果最好。如果路由器的數量變得非常大,比較緩慢的路汗匙估地由表匯集就可能導致問題。出於這個原因,背喇鞏RIP設定了從第一台路由器到達目標的最大跳數限制,其值是15。這個規定限制了路由器的數量,但如果以層級方式組織路由器,15跳範圍之內也可以組成大剃剃糠型網路。
雖然距離矢量方法沒有特別考慮線路速度和物理網路類型射雅趨的問題,但RIP允許網路管理員以手工方式把低速路徑的跳數設定得很大,從而影響實際的路由選擇。

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