超寫實3ds Max渲染技術精粹

超寫實3ds Max渲染技術精粹

超寫實3ds Max渲染技術精粹,實景工作室、尹承紅、唐文杰等編著,2012-5-24出版。

基本介紹

  • 書名:超寫實3ds Max渲染技術精粹
  • 作者:實景工作室、尹承紅、唐文杰等
  • 定價:66元
  • 出版時間:2012-5-24
圖書簡介,出版信息,圖書目錄,前言,

圖書簡介

本書定位於3ds Max渲染和渲染器的套用。全書共分為14章,內容涵蓋渲染與渲染器、渲染設定、Quicksilver硬體渲染器、VUE檔案渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎實戰、絢麗的焦散特效、景深和運動模糊、VRay燈光與對象命令詳解、VRay材質、Mental ray渲染器,並用20多個完整案例介紹了3ds Max渲染和渲染器的實際套用技巧。
本書不僅適合3ds Max初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、遊戲角色、場景設計、工業設計、建築設計及室內外效果圖製作人員使用,還可作為各大院校相關專業的教材和教學參考書。

出版信息

作者:實景工作室、尹承紅、唐文杰等
定價:66元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2012-5-24

圖書目錄

第1章 渲染與渲染器
1.1 關於渲染 2
1.2 渲染的組成元素 2
1.3 渲染器 3
1.4 實例:渲染靜物 4
1.5 實例:渲染動畫 6
1.6 課後練習 9
第2章 渲染設定
2.1 公用選項卡 11
2.2 渲染元素卷展欄 12
2.3 默認掃描線渲染器卷展欄 14
2.4 光線跟蹤器全局參數卷展欄 15
2.5 實例:渲染建築小品 16
2.6 課後練習 18
第3章 Quicksilver硬體渲染器和VUE檔案渲染器
3.1 Quicksilver硬體渲染器 20
3.2 VUE檔案渲染器 21
3.3 實例:Quicksilver硬體渲染器渲染場景 22
3.4 課後練習 23
第4章 VRay渲染器
4.1 3ds Max主流渲染器 25
4.2 VRay關鍵特色 25
4.3 界面導航 27
4.4 實例:使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯 29
4.5 課後練習 30
第5章 VRay全局光照明
5.1 全局光照明的優點 32
5.2 實例:黃昏中的辦公樓 33
5.3 實例:觀察GI採樣點 35
5.4 探索最優的GI設定 37
5.5 課後練習 38
第6章 Light cache渲染引擎實戰
6.1 理解Light cache 40
6.2 從自然光照明開始 41
6.3 實例:陽光照射下的木屋 43
6.4 最終渲染的圖像 44
6.5 實例:別墅 46
6.6 課後練習 47
第7章 絢麗的焦散特效
7.1 認識焦散特效 49
7.2 實例:金屬戒指的表面焦散 50
7.3 實例:玻璃酒具的折射焦散 52
7.4 課後練習 55
第8章 景深和運動模糊
8.1 景深特效的套用 57
8.2 用Photoshop創建景深 58
8.3 實例:桌面靜物 60
8.4 3D運動模糊 63
8.5 實例:飛過的子彈 63
8.6 課後練習 65
第9章 VRay燈光與對象命令詳解
9.1 VRay燈光的使用 67
9.2 實例:設定室外燈光 69
9.3 實例:設定室內燈光 70
9.4 課後練習 74
第10章 VRay材質
10.1 VRay材質的特點 76
10.1.1 “基本參數”卷展欄 76
10.1.2 “雙向反射分布函式”卷展欄 77
10.1.3 “選項”卷展欄 77
10.1.4 “貼圖”卷展欄 77
10.1.5 “反射插值”卷展欄 78
10.1.6 “折射插值”卷展欄 78
10.2 實例:地板材質 78
10.3 實例:金屬材質 81
10.4 實例:大理石材質 83
10.5 實例:布紋材質 86
10.6 課後練習 88
第11章  Mental ray渲染器
11.1 Mental ray渲染器的技術特點 90
11.1.1 Global Illumination(全局光照) 90
11.1.2 Caustics(焦散) 93
11.2 使用ShellMaterial(殼材質) 94
11.2.1 實例:創建傘把 95
11.2.2 實例:創建石桌凳造型 98
11.2.3 實例:創建石柱 99
11.2.4 實例:創建海面效果 101
11.3 課後練習 103
第12章 綜合練習1
12.1 現代簡約家居吧檯 105
12.1.1 模型的檢查 105
12.1.2 燈光的設定 108
12.1.3 場景中主要材質參數的設定 117
12.1.4 渲染參數設定和最終渲染 138
12.2 現代客廳夜景表現 139
12.2.1 模型的檢查 139
12.2.2 燈光的設定 142
12.2.3 場景中主要材質參數的設定 153
12.2.4 渲染參數設定和最終渲染 170
第13章 綜合練習2
13.1 陽光藝術——現代寫實廚房空間 172
13.1.1 模型的檢查 172
13.1.2 燈光的設定 175
13.1.3 場景中主要材質參數的設定 185
13.1.4 渲染參數設定和最終渲染 203
13.2 複式空間——客廳連廚房 204
13.2.1 設定攝像機和渲染器參數 205
13.2.2 設定場景燈光 207
13.2.3 場景中主要材質參數的設定 214
13.2.4 渲染器參數設定和最終渲染 229
第14章 綜合練習3
14.1 陽光場景製作——歐式建築 231
14.1.1 模型的檢查 231
14.1.2 設定VR太陽光 234
14.1.3 場景中主要材質參數的設定 236
14.1.4 環境的設定和最終渲染 253
14.2 橘紅色別墅空間 254
14.2.1 模型的檢查 255
14.2.2 設定場景燈光 257
14.2.3 場景中主要材質參數的設定 266
14.2.4 渲染參數設定和最終渲染 284

前言

當今,給人最大視覺衝擊的莫過於在不同媒介方式上變換的三維影像。相應地,三維技術套用日益廣泛,三維工作者的隊伍也在不斷擴大。三維設計行業被公認為是一個十分有潛力的行業,越來越多的年輕人被三維世界美輪美奐的表現形式吸引,加入到這支隊伍中。
在三維套用軟體中,3ds Max在國內的使用最為普遍。很多三維愛好者都是從3ds Max起步,漸漸步入三維世界的。而多數人又是從3ds Max的建模功能開始學習的。在學會了基本的模型製作方法之後,怎樣在3ds Max的學習中找到一個突破口,讓自己的作品更加出色呢?要提升3ds Max的技藝,對渲染器的深入學習是一條必經之路。通過對渲染器的學習,可以大大提升作品的出圖質量,提高製作者的工作效率。
本書旨在教會讀者掌握正確的學習方法,輕鬆了解和運用各種渲染器設定技巧,實現各種出圖效果。這些技巧和方案,已完全融入書中大大小小的套用實例中,每一種方案都可以讓您輕鬆地實現漂亮的效果。
本書的學習是一個極有趣味的過程。全書從基礎著手,從簡單的渲染器界面參數講起,再導入實例。實例的講解也遵循漸進的原則,儘可能地加大渲染器參數套用的幾率,提高讀者的應變能力。讀者在跟隨書中的步驟進行實踐的過程中,不知不覺就學會了渲染參數的原理和方法。
由於渲染器在3ds Max中是一個獨立的編輯模組,因此學習者完全可以從零開始。無論您基礎如何,都可以嘗試。書中實例所涉及的模型均已提供在附贈光碟之中,初學者在製作模型有困難時,可以直接調用模型檔案學習渲染設定。
本書共分為14章,全面介紹了3ds Max中各渲染器的套用,在每章的最後都以實例的形式具體闡述渲染器的套用及渲染效果,使讀者更直觀地了解渲染器對於效果圖出圖的作用,從而增強讀者對渲染器學習的濃厚興趣。
本書由尹承紅、唐文杰主筆。參加編寫的還包括袁紊玉、李茹菡、董明明、范子剛、馮福仁、苟亞妮、韓淑青、焦麗華、 金海錨、巨英蓮、 寇玉珍、李保華、李懷良、李曉鵬、劉愛華、劉傳梁、劉鋒、劉孟輝、 劉志珍、馬聯和、馬志堅、 潘瑞紅、潘瑞旺、 潘瑞興、任根盈、 榮文臻、史緒亮、唐紅連、田莉、田春英、田娟娟、田敏傑、田昭月、汪鋼、王海峰、王海燕、王宜美、吳勁松、徐進勇、徐正坤、楊麗、楊偉、楊琰、楊志永、尹秋紅、於廣浩、 張桂蓮、張國華、張艷群、張養麗、趙玉華、 鄭福英、鄭桂英、周軼。

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