超寫實3ds Max建模技術精粹

超寫實3ds Max建模技術精粹

《超寫實3ds Max建模技術精粹》是2012-5-24出版的圖書,作者是實景工作室、尹承紅、唐文杰

基本介紹

  • 書名:超寫實3ds Max建模技術精粹
  • 作者:尹承紅、唐文杰
  • 定價:66元
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,出版信息,圖書目錄,前言,

圖書簡介

本書主要講解3ds Max建模套用技術。全書共分為12章,內容涵蓋關於三維建模、3ds Max基本操作、二維圖形建模、三維幾何體建模、複合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、製作室內家居模型、製作室外建築模型、多邊形建模及高級建模、並用30多個完整案例介紹了3ds Max建模技術的實際套用技巧。
本書不僅適合3ds Max初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、遊戲角色、場景設計、工業設計、建築設計及室內外效果圖製作人員使用,還可作為各大院校相關專業的教材和教學參考書。

出版信息

圖書詳細信息:
作者:實景工作室、尹承紅、唐文杰
定價:66元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2012-5-24

圖書目錄

第1章 關於三維建模
1.1 三維空間和三維模型 2
1.2 3ds Max建模優勢 3
1.3 常見的3ds Max建模方式 3
1.3.1 基礎形體建模 3
1.3.2 編輯修改器建模 4
1.3.3 二維圖形建模 4
1.3.4 組合對象建模 4
1.3.5 放樣建模 5
1.3.6 格線建模 5
1.3.7 多邊形建模 6
1.3.8 面片建模 6
1.3.9 NURBS建模 6
1.4 製作一個卡通小坦克 7
1.5 課後練習 15
第2章 3ds Max基本操作
2.1 視圖控制 17
2.2 創建對象 19
2.3 選擇對象 20
2.4 變換操作 21
2.4.1 移動操作 21
2.4.2 旋轉操作 22
2.4.3 縮放操作 22
2.5 複製對象 23
2.6 常用輔助工具 24
2.6.1 捕捉 24
2.6.2 鏡像 25
2.6.3 對齊 26
2.6.4 陣列 26
2.7 課後練習 27
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的套用和特點 29
3.2 繪製二維圖形 29
3.3 編輯二維圖形 30
3.4 轉換圖形為三維實體 35
3.4.1 擠出牆體 35
3.4.2 倒角桌面 36
3.4.3 立體文字倒角剖面 38
3.4.4 車削花瓶 39
3.5 課後練習 40
第4章 三維幾何體建模
4.1 三維幾何體的套用 42
4.2 創建常見的三維幾何體 42
4.2.1 實例:製作簡易板凳 43
4.2.2 實例:製作沙發 44
4.2.3 實例:製作建築構件 47
4.3 三維幾何體的修改 49
4.3.1 實例:創建雨傘 49
4.3.2 實例:製作圓鼓石凳 53
4.3.3 實例:製作石柱 55
4.3.4 實例:創建水面 57
4.3.5 實例:製作枕頭 58
4.4 課後練習 59
第5章 複合幾何體建模
5.1 複合幾何體建模的特點 61
5.2 放樣建模 62
5.2.1 截面的要求 62
5.2.2 路徑的要求 62
5.3 實例:創建窗簾 63
5.4 布爾運算和超級布爾運算 65
5.4.1 布爾運算 65
5.4.2 超級布爾運算 66
5.5 實例:製作垃圾桶 67
5.6 課後練習 69
第6章 NURBS建模和曲面建模
6.1 NURBS曲線和曲面 71
6.2 NURBS工具箱 72
6.3 實例:製作甲蟲 72
6.4 曲面 76
6.5 實例:製作熱氣球 76
6.6 課後練習 80
第7章 製作室內家居模型
7.1 實例:製作沙發組合 82
7.2 實例:製作玻璃茶几 90
7.3 實例:製作工藝燈具 92
7.4 實例:製作櫥櫃花架 100
7.5 實例:製作紗簾窗簾 106
7.6 實例:製作室內空間 109
7.7 實例:合併整體空間 116
7.8 課後練習 118
第8章 製作室外建築模型
8.1 實例:製作牆體 120
8.2 實例:製作門廳 130
8.3 實例:製作門窗 134
8.4 實例:製作房頂 140
8.5 課後練習 145
第9章 多邊形建模及高級建模
9.1 編輯多邊形修改器淺析 147
9.2 實例:機器人 150
9.3 實例:公仔 156
9.4 實例:手機 162
9.5 實例:刀 167
9.6 課後練習 169
第10章 綜合練習1
10.1 製作超級跑車 171
10.1.1 實例:製作車體輪廓 171
10.1.2 實例:切割車門車窗 186
10.1.3 實例:製作車燈排氣筒 189
10.1.4 實例:製作輪轂 193
10.2 石墨工具和角色建模 203
10.2.1 石墨工具的使用 204
10.2.2 人頭 204
10.2.3 軀體 213
10.2.4 手 219
10.2.5 角色的整合 222
第11章 綜合練習2
11.1 實例:製作大堂空間結構 227
11.2 實例:製作電梯間建模 239
11.3 實例:製作櫃檯服務區 242
11.4 實例:製作休息區 246
11.5 實例:製作娛樂區 251
11.6 實例:製作大堂燈飾 259
第12章 綜合練習3
12.1 實例:製作風車塔 267
12.2 實例:製作入口 271
12.3 實例:製作風車 275
12.4 實例:製作草地 278

前言

今天,給人最大視覺衝擊的莫過於在不同媒介方式上變換的三維影像。三維技術套用日益廣泛,三維工作者的隊伍也在不斷擴大 。三維設計行業被公認為是一個十分有潛力的行業,越來越多的年輕人被三維世界美輪美奐的表現形式所吸引,從而加入到這支 隊伍中來。
本書旨在教會讀者掌握正確的學習方法,輕鬆運用各種建模的技巧和方法,實現具體的建模製作解決方案。這些技巧和方案,已 完全融入到書中大大小小的套用實例之中,每一種方案都可以讓您輕鬆地實現漂亮的效果。
本書的學習是一個極有趣味的過程。全書從基礎著手,從簡單的建模原理講起,再導入實例。實例製作也遵循漸進的原則,盡可 能提高讀者的應變能力。讀者在跟隨書中的步驟進行實踐的過程中,不知不覺就學會了建模的原理和方法。
本書具有以下特點。
1.專業設計師講解。本書由具有豐富製作經驗的設計師編寫而成,從製作理論入手,逐步引導讀者學習軟體和設計的各種技能。
2.案例經典、實用。本書實例涵蓋了建模製作的全過程,這些實例使讀者更直接地理解製作過程和技巧。
3.超大容量光碟,學習輕鬆、方便。本書附贈了DVD 光碟,包含了相關案例的源檔案及貼圖檔案,並贈送了大量相關的素材庫。
本書共包含了12 章內容。第1章簡析了三維建模、第2章介紹了3ds Max 基本操作、第3章介紹了二維圖形建模、第4章介紹了三維 幾何體建模、第5章介紹了複合幾何體建模、第6章介紹了NURBS 建模和曲面建模、第7章介紹了室內家居模型、第8章介紹了室外 建築模型、第9章介紹了多邊形建模及高級建模。第10章為綜合練習1,介紹了製作超級跑車、“石墨”工具和角色建模的方法。 第11 章為綜合練習2,介紹了酒店大堂建模的製作方法。第12 章為綜合練習3,介紹一個風車場景的製作方法。
本書不僅適合3ds Max初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、遊戲角色、場景設計、工業設計、建築設計及室內外效果圖製作 的人員使用,還可作為各大院校相關專業的教材和教學參考書。
本書由尹承紅、唐文杰編著。參加編寫的還包括:袁紊玉、李茹菡、董明明、范子剛、馮福仁、苟亞妮、韓淑青、焦麗華、金海錨、巨英蓮、寇玉珍、李保華、李懷良、李曉鵬、劉愛華、劉傳梁、劉鋒、劉孟輝、 劉志珍、馬聯和、馬志堅、潘瑞紅、潘瑞旺、潘瑞興、任根盈、榮文臻、史緒亮、唐紅連、田莉、田春英、田娟娟、田敏傑、田昭月、汪鋼、王海峰、王海燕、王宜美、吳勁松、徐進勇、徐正坤、楊麗、楊偉、楊琰、楊志永、尹承紅、尹秋紅、於廣浩、 張桂蓮、張國華、張艷群、張養麗、趙玉華、鄭福英、鄭桂英、周軼也為本書的出版做出了貢獻。

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