英雄之城

英雄之城

《英雄之城》是由蘇州蝸牛數字科技股份有限公司研發的一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁遊戲。

遊戲以戰爭策略為主,並採用了在單機遊戲中較流行的英雄無敵題材。以人、精靈、亡靈野蠻人四大種族之間的矛盾建立世界觀和遊戲背景,使玩家在遊戲過程中也能夠感受到重溫英雄無敵帶來的快樂。該遊戲由蘇州市蝸牛電子有限公司開發,由蝸牛電子、騰訊等運營。

基本介紹

  • 中文名:英雄之城
  • 原版名稱:Castle of Hero
  • 遊戲類型:戰爭策略的角色扮演
  • 遊戲平台網頁
  • 開發商:蘇州蝸牛數字科技股份有限公司
  • 發行商:蝸牛公司、騰訊
  • 主要角色:精靈、人族亡靈、野蠻人等
背景故事,種族介紹,特色系統,聊天系統,戰鬥系統,交易系統,裝備和城堡,遊戲特色,遊戲攻略,其他版本,

背景故事

恩塔格瑞大事記
光復戰爭
第一節 光復戰爭的起因
創世紀前200年,恩塔格瑞還處於蠻荒時代,那時並沒有正式的文字。當時大陸的統治者是克魯洛德的祖先——古野蠻人,他們的部落遍布整個大陸。
創世紀前137年,一位自稱“先祖使者”的英雄馬格努斯,在大陸的南部建立了法師王國——布拉卡達。馬格努斯與克魯洛德建立了合作關係,布拉卡達用先進的技術換取克魯洛德豐富的資源。從此,恩塔格瑞大陸的文明迅猛發展著。那時克魯洛德的首領是賈格,一位極為賢明的首領。
英雄之城
創世紀前112年,馬格努斯的消失(其實是被先祖召喚回去了),以及賈格的去世,讓兩國的外交開始惡化。
創世紀前21年,布拉卡達發動了戰爭。歷經21年的戰爭,布拉卡達幾乎占領了整個大陸。野蠻人國度不可避免的衰落了,成為了布拉卡達的殖民地。
布拉卡達的統治持續了近千年。恩塔格瑞大陸,無論是在生產方面,還是在文化方面,都有了飛躍的進步。許多不同的種族從其他大陸移民到此,安居樂業。
也許您會覺得奇怪,上文所說的這些事情與光復戰爭有何關係?在布拉卡達統治時期,各種族之間的融合與矛盾,到達了一個臨界點。眾所周知,野蠻人塔南的起義,導致了布拉卡達帝國的崩潰。但用政治的眼光去看這個問題,塔南起義的是民族矛盾爆發的必然結果。用一句很老套的話來說:塔南的出現是偶然的,布拉卡達的崩潰是必然的。
雖然塔南推翻了布拉卡達的統治,但不可調和的民族矛盾並未真正緩解。埃拉西亞王國的出現證明了這一點。埃拉西亞的第一任國王里恩.格里馮哈特,他的家族一直是布拉卡達的貴族。雖然布拉卡達崩潰後,不同種族建立各自的王國,且民族間的矛盾稍有緩和,但矛盾的實質依然沒有改變。埃拉西亞做為大陸上最強大的國家,依然占據著大量的資源,壓迫和盤剝著其他種族。
當民族矛盾第二次到達臨界點時,光復戰爭爆發了。這一次戰爭的殘酷與激烈,遠高於塔南的起義。
第二節 光復戰爭
史學家大多認為,光復戰爭始於一場驚人的陰謀——王國曆256春,埃拉西亞的國王尼古拉.格里馮哈特突然逝世,王國第一元帥勞德.哈特神秘失蹤。這一切緣於亡靈族軍師桑德羅的策劃——勞德.哈特毒殺格里馮哈特。這個陰謀,一直到光復戰爭接近尾聲時,才得以證實。
在尼古拉.格里馮哈特死後的第三天,惡魔王國伊歐弗入侵阿維利,而地下城王國尼根開始從東部入侵埃拉西亞。
而埃拉西亞方面,國會推舉肯達爾元帥暫行國王權力,並與遠在海外的凱瑟琳女王取得聯繫,讓她早日回國主持大局。
256年3月,格魯與他的游擊團開始支援阿維利。
256年7月,格魯主導的圖拉力昂戰役獲勝,阿維利扭轉了被動防守的局面。
256年10月,尼根人利用地道,突然出現在埃拉西亞的腹地,並突襲埃拉西亞的首都斯戴維克,人類的首都獻出了寶貴的初夜。
256年11月,埃拉西亞的女王凱瑟琳從埃拉西亞的南海岸登入,回到了自己的故土。在見到肯達爾元帥後,凱瑟琳連下了四道命令:
1、暫不追究肯達爾失都之責,並任命他為王國第一元帥,堅守埃拉西亞的南部地區。
2、下命讓約瑟夫放棄埃拉西亞的北部地區,帶領肯達爾軍團南下會師。
3、馬里克東部軍團放棄回援,進攻伊歐弗,採用焦土策略。
4、任命名不見經傳的克里斯汀為皇家軍團長,北上與肯達爾軍團會師。
歷史證明,這四道命令及時且正確,凱瑟琳卓越的軍事才能展現無疑。
256年12月,克魯洛德(野蠻人王國)宣布獨立,不再承認埃拉西亞的宗主國地位,並派遣軍隊侵占埃拉西亞的西部。
同月,肯達爾軍團放棄北部防線,南下與女王會合。
257年1月,塔塔利亞也宣布獨立,開始與克魯洛德爭奪埃拉西亞西部的控制權。
同月,德珈的亡靈軍隊,開始南下侵入埃拉西亞。
馬里克軍團與肯達爾軍團都放棄了自己的陣地,這減小兩大軍團被各個擊破的幾率。但埃拉西亞的淪陷區僅在2個月期間,就擴大了數倍。
有部分史學家則指出,凱瑟琳的戰略布局並不穩妥。假如亡靈軍團不侵入埃拉西亞的北部,轉而集中進攻阿維利,那戰局將會變得難以扭轉。
歷史往往是這樣,一兩個決定就改變了歷史的走向。而且歷史的不可重複性,為史學家們提供了很好的論戰環境。
同年3月,埃拉西亞的馬里克軍團成功擺脫了尼根軍團的合圍,開始向伊歐弗的領土進軍。
此時的尼根,與德珈一樣,面對著一道選擇題:
1、主力繼續追擊馬里克軍團,但需放棄埃拉西亞的首都和大片占領區(奇襲斯戴維克的尼根第二軍團是一隻孤軍,缺乏良好的補給與支援)。
2、放棄追擊馬里克軍團,轉而支援第二軍團,並建立補給線。但這會讓伊歐弗承受巨大的軍事壓力。
也許是尼根高詁了伊歐弗的抗性,也許是人類豐富的資源誘惑著他們。總之,尼根放棄了對馬里斯軍團的追擊。
257年6月,尼根開始對埃拉西亞的南部地區發動總攻。人類軍隊在肯達爾的指揮下,拚死戰鬥。許多民眾也拿起了武器,保衛自己的家園。在這樣的情形下,尼根的進攻並沒有取得太大的成效。而人類所付出的代價則是巨大的,數萬的民眾在戰爭犧牲,十數個城鎮被化為焦土。
257年7月,馬里克代表凱瑟琳女王,與克里根國王會面,談判停戰事宜。伊歐弗宣布:解除與尼根、德珈的同盟,並與神聖同盟恢復和平。
阿維利保衛戰的勝利,為埃拉西亞最終的勝利奠定了基礎。
埃拉西亞誕生了其歷史上最年輕的將級軍官——格魯。此時的埃拉西亞急需格魯式的英雄來振奮士氣。
257年8月,阿維利派出部隊,與馬里克軍團共同截擊德珈軍隊。德珈被迫減緩侵占速度。而格魯及其游擊團則深入尼根後方,進行破壞與騷擾。
同月,肯達爾軍團與皇家軍團順利返回南部城市馬爾。此時,尼根的速戰計畫已完全破滅。德珈與尼根曾多次對肯達爾軍團進行合圍,但都失敗了。肯達爾軍團代理軍團長約瑟夫的小心與謹慎,保全了這隻部隊的戰鬥力。
戰爭進入了相持階段。
257年10月,布拉卡達國王馬格努斯(塔南起義後回到布拉卡達)答應凱瑟琳的請求,對埃拉西亞進行物資援助。
257年11月,德珈的精銳——幽靈騎士軍團進駐斯戴維克。
257年12月,克里斯汀下令,將重騎兵變裝為輕騎兵。
同月,克里斯汀採用誘敵策略,將幽靈騎士全殲於斯維特湖。(詳細戰情請見於《克里斯汀傳》。)
此役讓德珈方面大為震動,尼根則緊急召開軍事會議,對已制定的作戰計畫進行修改。此後,在這個寒冷的冬天裡,雙方均無大規模的軍事行動,雙方都在等待,等待春季的來臨。
258年2月,德珈的亡靈巫師“復活”了挨拉西亞的前任國王——尼古拉.格里馮哈特,企圖利用尼古拉.格里馮哈特去瓦解人類軍隊的士氣。
258年3月,德珈領袖威爾瑪被自己親手“復活”的尼古拉.格里馮哈特殺死,尼古拉.格里馮哈特強大的實力與強硬的手腕,迅速取得了軍隊的控制權,開始了殘暴的集權統治。
許多史學家對威爾瑪的行徑嗤之以鼻,對他的評價一無是處。其實,威爾瑪對於人心掌握和玩弄權術還是極具心得的。最終,威爾瑪死於自己的陰謀,這實在是一個讓人啼笑皆非的結局。
3月,在僅僅一個月的時間裡,就有數位亡靈領主與高級將領被處以極刑,其中還包括聲望甚高的死亡騎士軍團長——塔米卡。這導致了德珈分裂為兩派——以為克拉文斯首的親尼古拉.格里馮哈特派;以那卡什為首的反尼古拉.格里馮哈特派。
258年4月,尼古拉.格里馮哈特完全無視尼根的抗議,收回所有與埃拉西亞對峙的部隊,在埃拉西亞的北部大量的製造亡靈軍隊,並集中兵力圍剿阿維利的援軍。
同月,那卡什的使者秘密會見了凱瑟琳女王。凱瑟琳得知自己的父親已完全被破壞欲和殺戮欲支配後,決定與那卡什合作,終止父親瘋狂的行為。
258年5月,人類軍隊在克里斯汀的率領下,擊敗了尼根第一、第二軍團。尼根軍團退守斯戴維克。
同月,克魯洛德擊敗了塔塔利亞,控制了埃拉西亞的西部地區,這是野蠻人王國重新崛起的一個契機。
258年6月,僅僅2個月的時間,阿維利的援軍和馬里克軍團被亡靈擊潰。埃拉西亞的北部地區已無一絲生氣,數十萬的亡靈部隊被尼古拉.格里馮哈特製造出來。
同月,尼根部隊遭到亡靈的襲擊,損失慘重,被迫撤出斯戴維克。此時的德珈已經完全變成一部殺戮機器,對任何種族都會進行無差別的攻擊。
258年7月,凱瑟琳從德珈軍師桑德羅處得知解脫父親的方法——讓父親親手殺死毒害自己的兇手。在那卡什的合作下,勞德.哈特被送交至埃拉西亞軍方。
同月,布拉卡達國王馬格努斯派遣部隊援助埃拉西亞,共同對抗已經瘋狂的亡靈軍隊。
258年9月,面對埃拉西亞與布拉卡達聯軍的堅固的防守,無數的骷髏戰士變成一堆無用的殘骸,尼古拉.格里馮哈特終於出現在戰場上。在這一刻,持續了7個月的噩夢終於結束了。
258年10月,埃拉西亞東北部領土威爾寧宣布獨立,成為了恩塔格瑞大陸上第一個精靈王國。阿維利的精靈們紛紛遷至威爾寧。
同月,埃拉西亞與德珈達成停戰協定。亡靈軍隊全部撤離埃拉西亞。
258年11月,埃拉西亞與尼根達成停戰協定。
至此,歷經3年的光復戰爭結束了。昔日的強國,都不同程度的受到了削弱,其中以埃拉西亞為最。戰爭結束後,埃拉西亞適合居住的領土僅剩原來的三分之一,人口銳減至原來的六分之一。強大的埃拉西亞與光復戰爭一同結束了。
大亂之後必有大治。光復一詞,不僅僅指埃拉西亞,而是象徵著整個恩塔格瑞大陸。
新時代的篇章已經到來。
第三節 路在何方
在我寫下這篇文章的時候,光復戰爭已是30年前的事了。做為那場戰爭的親歷者,我常常思考這樣的問題,戰爭究竟帶給了我們什麼?好或壞?希望或絕望?
以前我曾問過我的導師。他說:“戰爭是極其殘酷的,但又是必然發生的。戰爭會促使民族間的融合,會促使世界利益的重新分配,最後帶來和平。”那時的我深以為然。
我敬愛的導師,我從沒忘記您所說的那番話。可您和我的雙親都在戰爭去世,戰爭給我的只有無盡的痛苦。同樣,恩塔格瑞大陸也沒有從戰爭中得到什麼,民族之間的仇恨依舊深刻。
人們常常說,強大即為正義。從歷史的許多事件去看,的確是這樣。如今的埃拉西亞正在復甦,很多年輕人在談論著從前那個強大的埃拉西亞,復仇的呼聲也日漸高漲。我們從來不缺少任性與偏執,但卻缺乏正視自己的勇氣。以前強盛的埃拉西亞從何而來?當被奴役的克魯洛德人民在哭泣時,有誰去傾聽過他們的聲音?埃拉西亞為何會成為眾多國家的攻擊目標,那是正義的埃拉西亞嗎?如今,思考這些問題的人已經很少。
後來,我被任命為外交大臣,在這個位置上已經幹了30年。凱瑟琳女王曾對我說過:“請不要對那場戰爭感到憤怒,那是我們注定要還的債。埃拉西亞若想存活下去,那我們的人民必須先學會與其他種族的相處之道,人之道即為國之道。你也要為此好好努力啊。”
如今,恩塔格瑞大陸的局勢並不穩定。西部的克魯洛德越來越強大,它的新國王奇爾高是一位好戰份子。東部的尼根也是如此,新國王穆塔雷是一位非常強勢的君王。而埃拉西亞戰爭的呼聲也在此時響起,我為此常常感到力不從心。凱瑟琳女王所描述的如天堂般的埃拉西亞,那也是我所憧憬的未來。
雖然我能力弱小,地位卑微,但我會為我所憧憬的未來,賭上自己的生命與尊嚴。
謹以此文獻給復興戰爭中逝去的人,獻給永世不朽的凱瑟琳女王!

種族介紹

四大種族:精靈族、人族、亡靈、野蠻人。
精靈族:大多居住在恩塔格瑞大陸北部的圖拉利昂森林,並在那裡與人類共同建立了國家——阿維利。由於精靈族不喜爭鬥的性格,導致精靈與人類的政治鬥爭中處於下風。在阿維利,精靈族的多數一直處於社會的底層。在光復戰爭後,一部分精靈占領了埃拉西亞北部邊境的領地——威爾寧,並宣布獨立自治。面對這些舉動,埃拉西亞與阿維利一起出征威爾寧。
人族:埃拉西亞是人族的國度,位於恩塔格瑞大陸的中西部平原,是整個大陸最強盛的國家。埃拉西亞前任國王格里馮哈特被暗殺後,光復戰爭爆發了。雖然人族取得最後的勝利,但埃拉西亞糟到極大的破壞,人族的實力急劇下降,一些原來弱小的種族紛紛起來反抗人族的統治,野蠻人、精靈族是其中的代表。
亡靈:亡靈族的祖先是專注於修行黑暗魔法的魔法師,後因歧視而離開了布拉卡達來到了阿維利境內,並且用武力占領了阿維利一部分土地,並建立了國家——德珈。
野蠻人:野蠻人的國度叫克魯洛德,在很久以前野蠻人也曾有他們的黃金時期,那個時期據說恩塔格瑞的大部分都是克魯洛德的領土。但在布拉卡達興起後,野蠻人反而被術士們統治了。後來野蠻人在廢墟戰神塔南的領導下,發動了獨立戰爭,推翻了布拉卡達的統治。後因埃拉西亞的逐漸強盛與塔南的死亡,克魯洛德被迫向埃拉西亞稱臣。

特色系統

聊天系統

聊天有“綜合”“公會”“私聊”“客服”4個頻道,選擇頻道後,點擊想對應的人物名稱,在對話框輸入對話內容,點擊“傳送”即可。

戰鬥系統

第一次戰鬥,分配完英雄兵力後。點擊出城,即來到野外地圖。
野外的建築主要是可占領資源礦和中立城兩種,可占領的資源礦是以下的五種。分別對應遊戲內的五種資源。占領後可持續為城市提供相應資源。
1.金礦 2.鋸木場 3.礦坑 4.硫礦 5.水晶礦

交易系統

1、向商人購買資源(系統出售):將擁有的物品出售給系統,直接獲得貨幣;
2、向商人出售資源(系統購買):直接向系統購買物品,支付貨幣;
3、向玩家購買資源(玩家間交易):接受其他玩家的掛單購買所需的資源;
4、向玩家出手資源(玩家間交易):掛單出售自己的多餘資源給其他玩家(系統會收取相應的手續費用);
5、向玩家購買裝備(玩家間交易):接受其他玩家的掛單購買所需的裝備;
6、向玩家出售裝備(玩家間交易):掛單出售自己的多餘裝備給其他玩家(系統會收取相應的手續費用);

裝備和城堡

城堡建築:精靈族建築、人類建築、亡靈建築、野蠻人建築
裝備介紹:衣服、頭盔、靴、武器、護手、戒指、項鍊、王城占領戰神

遊戲特色

創新的大地圖模式
所有的策略類webgame的大地圖場景都是靜止的,而且地圖上的部隊行軍是不可見的,任何部隊的行軍都是直線行走。而《英雄之城》將改變這種固定模式,將英雄無敵系列的遊戲模式嵌入,開闢一個全新的webgame時代。
《英雄之城》的大地圖場景與其他的webgame有了本質上的區別:1、英雄及其所帶領的部隊在大地圖上是可見的。
2、大地圖會有地形的變化,部隊的行進受制於地形,不再是直線行進。
3、英雄可以大地圖上停留。
4、在大地圖上,英雄與英雄之間能互相攻擊。
遊戲優點
1、加強了玩家之間的互動性。
英雄之城的原畫英雄之城的原畫
2、衍生出多種遊戲的玩法,比如:英雄的截擊、圍城、多英雄協防等等。
3、更接近於真實的戰爭方式,體現了真實戰爭中的“遠交近攻”的戰略思想。
可控制,更真實、更刺激的戰鬥系統
首先,《英雄之城》的戰鬥是可控制的,玩家可以對部隊進行簡單的操作,控制部隊前進、待機、後退和施放英雄技能,使得遊戲具有更高的操作性和戰略性。
其次,《英雄之城》還有華麗的戰鬥場景,玩家可以看到英雄的施法,部隊的進攻,也能感受一下真正的戰爭。
豐富的英雄培養系統
雖然《英雄之城》是一款以策略為主的webgame,但我們融入了許多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的養成,英雄對於一場戰爭的勝利,有著舉足輕重的影響。
針對英雄推出許多相關的系統,如:英雄的數值系統:升級、加點等,英雄技能系統:可以研究、裝備不同的技能,豐富的英雄裝備系統、裝備鍛造系統、裝備鑲嵌系統等。
雖然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG養成要素做得更足、更好,能夠讓玩家親自感受培養出一名優秀英雄的自豪和喜悅。
精美的遊戲畫面
《英雄之城》的遊戲畫面相比市面上的WEBGAME來說,畫質可以說是一個質的飛躍,特別是在進入遊戲後,面對如詩如畫般的風景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,讓人沉浸在遊戲的完美畫面中。
龐大的公會系統
《英雄之城》的公會系統設定十分完善,比起其他遊戲有以下優點:
1.豐富的公會技能
2.豐富的外交設定
3.玩家自定義公會職位
4.公會任務、公會副本讓公會系統更加精彩
5.公會建設
英雄無敵的背景題材
《英雄之城》是以《英雄無敵Ⅲ》作為背景題材,可以讓總多熱愛英雄無敵的玩家,現大多數已成為白領一族的《英雄無敵》迷們重溫往日風采!而且遊戲無需下載,只要註冊後就可以輕鬆進入這個充滿了冒險與戰爭的世界。

遊戲攻略

最新鍛造攻略
一、鍛造方法——墊屬性鍛造理論
1、在網速快時去鍛造。
2、新版中裝備四項屬性衝到4級的成功率是非常高的,幾乎可以說是達到了90%以上。
3、在4級以後的鍛造難度逐步加大。建議在攻防速智四項屬性中以用處不大的智(全智型英雄用的裝備例外)屬性做為墊造屬性,一般都是以智力去墊的。墊的方法是,智力4級沖5級,當智力沖5級成功時,繼續沖,遇到智力或(任一屬性)連續沖級二次(最少二次)都掉級,即從5級一直掉到3級時,可以在攻防速三項屬性中任選其一,進行4級沖5級的鍛造。這一步的成功率達到80%左右。
3、5級沖6級的方法也和4級沖5級的過程相同。這一步的成功率在60%左右。要是在鍛造時加一個魔鐵礦,成功率可以增加25%。
4、7級上的裝備鍛造沖級,建議使用聖靈。沖級過程和4級沖5級的一樣,並且成功率非常低。所花費的材料又是巨大的,非人民幣玩家建議只衝到7級或6級就可以了。
二、鍛造中的“水桶”理論的發現
“水桶”理論,就是指一個由數個木板做成的水桶中,最短的一塊木塊決定了這個水桶可以裝多少水。
套用到鍛造中,我發現,在裝備攻防速智四項屬性的鍛造中也有此類情況出現。
具體表現為:上述四項屬性的最低鍛造級別決定這一裝備其餘三項屬性的鍛造難度。
舉個例子,如攻2級,防5級,速5級,智5級,此時想把防衝到6級或7級,會發現按照本人以前所述的墊屬性鍛造方法很難衝上去,失敗的機率非常高,如果把攻也衝到5級,再按照墊屬性鍛造方法去沖會發現,四項屬性中的任何一項都可以很容易的衝到6級,以至於運氣好可以衝到7級。
所以說,鍛造裝備要把四項屬性同時鍛造同時升級。經過本人的多次試驗,發現在網速快時鍛造裝備,一般不用魔鐵礦或聖靈符的情況下,衝到7級的難度不高,前提是你得事先準備好大量的材料和金幣供你鍛造。8級以上我沒有試過,但是衝到8級所花費的聖靈符是大量的,不然從7級掉到6級哪可就虧大了。並按照“水桶理論”和墊屬性鍛造方法去沖,想信還是可以衝上去的,當然在鍛造8級以上(包括8級的)基本上都是有錢人,非人民幣的玩家還是不推薦沖的這么高。
三、鍛造中的“死循環”
所謂鍛造中的“死循環”,是指鍛造來,鍛造去,一直停留在某一級別不會衝上去。如一直在4級衝到5級——5級掉到4級——4級衝到5級,一直不能衝上6級這樣的循環圈中。
遇到此類情況時,建議:一是關掉鍛造界面,重新鍛造或選另一件裝備鍛造;嚴重的建議退出遊戲重進或關掉遊戲後把電腦中的快取清空。
以上發現僅代表個人觀點,僅供各位參考。最佳的鍛造方法還需要各位英雄之城的愛好者共同去發現。

其他版本

日前,蝸牛和騰訊正式攜手聯運,並宣布推出《英雄之城騰訊版》。據透露,雙方的對接工作已經正式啟動,同時,《英雄之城騰訊版》的測試也會按照計畫緊鑼密鼓的進行。關注用戶體驗 要讓用戶分享到更多的好遊戲
英雄之城騰訊版英雄之城騰訊版
據業內人士介紹,作為對經典遊戲的升華傳承,《英雄之城》是一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁遊戲,用戶只需打開網頁註冊帳戶即可進入遊戲。遊戲以其媲美單機遊戲的華麗畫面,超刺激的全動態戰鬥系統,堪比大型網路遊戲的豐富玩法,被譽為中國第二代網頁遊戲開山之作。《英雄之城》對用戶體驗相當重視,因此上手簡單、操作便捷。
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作為國區域網路游市場的龍頭老大,騰訊遊戲平台坐擁多款超高人氣網遊,同時騰訊超過4.5億以上的活躍用戶,對好遊戲的需求也非常強烈,此前,騰訊對聯合運營的方向是保持開放的態度。
而作為中國最早的3D網路遊戲自主研發公司,經過多年發展,蝸牛的產品也從過去單一的MMOG(《航海世紀》、《天子》等),擴展到如今熱潮的WEBGAME領域(《英雄之城》)。技術封測,反響不錯。截止目前,蝸牛旗下已有包括《航海世紀》、《舞街區》、《天子》、《機甲》(含革新版)、《英雄之城》等多款MMO和WEB遊戲,在測遊戲包括武俠大作《九陰真經》,WEBGAME帝國文明》等。產品題材相當豐富,可以面向多類型網遊用戶

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