生化危機:槍下遊魂

生化危機:槍下遊魂

槍下遊魂系列是CAPCOM公司製作的STG(射擊類)遊戲,到2003年2月13日已經發售了4作。

槍下遊魂系列的1、2、4代是跟生化危機系列劇情相關,而3代的劇情背景則是跟CAPCOM的另一款遊戲 "恐龍危機"有關聯,故這裡主要介紹跟生化危機相關的3部作品。

基本介紹

  • 中文名:生化危機:槍下遊魂
  • 原版名稱:Resident Evil Gun Survivor
  • 其他名稱:槍下遊魂
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 遊戲平台PC
    PS
    街機
  • 所屬系列:GUN SURVIVOR(槍下遊魂)系列
  • 開發商CAPCOM
  • 發行日期:2000年1月27日(1代)
    2001年11月18日(2代)
    2003年2月13日(4代)
  • 內容主題:生存
  • 發行階段:正式版
槍下遊魂1,槍下遊魂2,槍下遊魂4,遊戲系列簡介,

槍下遊魂1

中文名稱:槍下遊魂1
其他翻譯:槍下遊魂:生化危機、槍之危機
發售日期:2000年1月27日
遊戲簡介:槍下遊魂系列的首款作品,生化危機系列外傳作品之一。
生化危機系列的外傳,以光槍射擊的形式推出,但與一般的光槍遊戲不同,遊戲中是可以自由走動的,因此本作也可以算作是FPS遊戲。本作大幅削弱了原系列的解謎部分與恐怖的氣氛,取而代之的是光槍射擊的遊戲樂趣。故事仍然與原作系列有關,主角被設定為《生化危機2》主角里昂的朋友,一名失去記憶的私人偵探。遊戲秉持了該系列一貫強烈的故事性,大量採用追憶閃回的電影手法來交待劇情,從另一個側面描寫了一段傘公司不為人知的秘密。但遺憾的是遊戲玩起來卻味同嚼蠟,沒有太多樂趣。
生化危機:槍下遊魂

槍下遊魂2

中文名稱:槍下遊魂2:代號維羅妮卡
遊戲平台:街機
發售日期:2001年11月18日
遊戲簡介:槍下遊魂系列的第2款作品,生化危機系列外傳作品之一。
CAPCOM同名系列的第2作,以大受歡迎的AVG《生化危機:代號維羅妮卡》為背景的光槍射擊遊戲。玩家可以從克萊爾和史蒂夫兩名主角中任選一名進行遊戲,目標是脫出洛克福德島。遊戲故事和原作比起來略有不同,而大人氣的敵人追擊者也會“友情”登場。本作和普通光槍遊戲不同的地方在於除了要消滅敵人之外,還要控制角色自由移動去解謎,不過本作中解謎的成分比前作少了很多。遊戲還對應PS2的專用光槍GUNCON2,用GUNCON2可以輕鬆自如地控制角色的移動和攻擊。喜愛生化系列的玩家可以一試。
生化危機:槍下遊魂

槍下遊魂4

中文名稱:槍下遊魂4:英雄不死
遊戲平台:PS2、DC
發售日期:2003年2月13日
遊戲簡介:槍下遊魂系列的第4款作品,生化危機系列外傳作品之一。
安布雷拉高層管理人員莫菲斯把病毒私自賣給中東的軍火商人,此事被斯賓塞得知,斯賓塞大發雷霆。2002年8月下旬,安布雷拉宣布解除莫菲斯的所有職務。
2002年9月,莫菲斯率領自行組織的僱傭兵搶奪了安布雷拉位於巴黎研究所內的T-G合成病毒。隨後,莫菲斯劫持了安布雷拉高層人員度假用的豪華油輪,在油輪上散布了T病毒,整艘船受到了病毒感染。同日,莫菲斯以發射攜帶T病毒的飛彈為要挾,分別向中、美兩國政府勒索50億美元。
次日,美國政府派遣中央情報局特工布魯斯·麥克文(Bruce·McGivern)潛入該油輪,在油輪中與中國國家安全局特工鳳玲(Fong Ling)一起將注射了T-G病毒變異後的莫菲斯消滅,並且炸毀了安布雷拉在中國南海附近的研究所。
生化危機:槍下遊魂

遊戲系列簡介

PS上的生化危機最後作,系列的外傳性作品。由於本作改為主視點,所以臨場感比生化其他作品更強烈,這部作品畫面並不理想,但在恐怖氣氛營造上還算說得過去,在流程上分支十分多,解迷難度也不高,以一部射擊作品去看的話本遊戲還是值得一玩的。PC版本的1代還有發行商漢化版本。不過《槍下遊魂1》PC版去掉了片頭動畫和部分音樂。
第一人稱視角射擊遊戲才是“生化危機”的原型。或許是為了彌補當初沒有將“生化危機”做成FPS的缺憾,又或者純粹是想多撈點剩餘價值,總之CAPCOM最終還是決定製作了槍下遊魂系列。對於大多數冬粉而言,GUN SURVIVOR系列的存在就是對“生化危機”英名的侮辱。事實上在PS上發行的首款《生化危機:槍下遊魂》也確實是該被歸為垃圾遊戲之林的。
在《槍下遊魂》中,玩家扮演一位因飛機失事而失去記憶的人,他隱約記得自己似乎叫作Vincent,而且是個殺人犯。而遊戲的任務就是在無名小鎮上尋找事情的真相。最後他終於恢復了記憶,他想起來原來自己的名字叫Ark Thompson,而他來小島的目的就是幫助他的朋友里昂(並未提及是否就是“生化2”中的里昂)。阿克最後帶領著他的兩個孩子從自爆的小島中安全逃離了。
該作中不僅故事情節十分低劣,與生化危機系列毫不相關,在操作性上更是糟糕的一塌糊塗。本來行動就不快的喪屍們在低的可憐的AI下就更顯得白痴。另外遊戲PS 3D機能實在有限,在遊戲中我們只能看到滿屏的馬賽克,能夠將遊戲一直進行下去確實需要相當大的勇氣。儘管如此,憑藉“生化危機”的大名以及PS大量的民眾基礎,遊戲在發售期間短時間內還是登上了銷量榜首。

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