喪屍(西方娛樂作品的復生活屍)

喪屍(西方娛樂作品的復生活屍)

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喪屍(Zombie),或別稱“活死人(Living Dead)”,是西方娛樂作品裡經常出現的怪物,它們是人類受到某些影響而復生的屍體,行動緩慢和喪失理智,會吞食活人血肉。喪屍是從黑白電影時代活躍到如今的奇幻形象,是人類畏懼死亡的產物,最早在喬治·A·羅梅羅的電影中出現,經過時代演變而成為流行文化的獨特標誌。與中國的殭屍有本質上的不同之處。

『Zombie』這個名詞是來自海地的巫毒教文化。根據巫毒教信仰,巫師可以復活死者,復活之後同樣被稱為Zombie(參考還魂屍),是喪屍形象的靈感來源。死者雖然能走動,能用工具,但不會擁有自主意識,並且受舉行復活儀式的人操縱,如同一個無魂傀儡,因此常被隨意當成奴僕使喚。

喪屍通常被歸類為死靈族(Undead),與吸血鬼亡靈骷髏等怪物在各大流行文化里登場。雖然嚴格來說不算是活物,但大部分作品中,它們是活人因病毒感染而變成,雖然也有死人復生的例外。

萬幸的是,現實世界並未發現過任何有關喪屍真實出現的記錄,一般僅在電子遊戲小說漫畫動畫電視劇電影中作為一種創作題材。

基本介紹

  • 中文名:喪屍
  • 外文名:Zombie、ゾンビ
  • 別稱活死人行屍,活屍
  • 形象原型:海地巫毒教的還魂屍
  • 感染源:疫情爆發、創傷感染、分泌物傳播
  • 體貌特徵:感染源的宿體、死屍般體貌
  • 感染表現:高熱、虛脫、潰瘍、無知覺
  • 食物需求:肉類。活著的生物,尤其是人類
  • 擊殺方式:破壞大腦(僅限主流設定)
  • 易感物種:一切活物,以哺乳動物為主
  • 相關影視:《生化危機》、《行屍走肉
  • 相關物種:中國殭屍吸血鬼
生理特徵,視覺,聽覺,嗅覺,味覺,觸覺,第六感,醫療,腐爛,消化,呼吸,循環,繁殖,力量,速度,敏捷,行動模式,智力,情感,記憶,物質需求,溝通,社會動力學,狩獵,動機,殺死喪屍,處置,馴服,分類,寄生喪屍,動物喪屍,生物喪屍,輻射喪屍,外星喪屍,魔法喪屍,改造喪屍,與殭屍的區別,大眾文化,起源傳說,科學證據,流行文化侵襲,相關作品,

生理特徵

喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力藥物迷昏被害人後,再利用幻覺藥物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用藥物迷昏被害人後,再用幻覺藥物跟催眠控制被害人。
電影中喪屍的形象電影中喪屍的形象

視覺

2個小時後喪屍將逐漸失去視覺能力,但它們是如何區分人類和同類的判斷依然爭論不休。一種理論認為人類做出的行動,要較不死者更為迅速和靈活,但對於已經視網膜完全自溶喪失視覺能力的喪屍而言這種說法不成立,因而人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的喪屍,例如採用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式無一例外的失敗,針對喪屍感官信息收集方式也進行了一些實驗。更多證據指出喪屍的可能通過聽覺與嗅覺或其他未知的感官方式進行狩獵。有人認為喪屍擁有夜視能力,因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為。這一理論最後被推翻則是因為,即便沒有雙的喪屍也能有效地跟蹤獵物。

聽覺


毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力。它們不僅能察覺到聲音,而且它們還能偵測其方位。他們聽力所及的基本範圍與人類的相當。超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷。試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的。有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響。很有可能,儘管未經證實,這表明喪屍平均地運用它們全部的感官。人類自出生以來就是視覺導向的,他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官。而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點。所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰鬥的能力。

嗅覺

和聽覺不同,不死者擁有更為敏銳的嗅覺。不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任何環境中最優先分辨出活著的獵物的味道。在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道。再一次的,這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已。並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何:信息素,血腥味等等。
在過去,人們試圖憑藉香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來“掩蓋”人類獨有的味道,以期通過不死者大規模滋生的地域。沒人成功。人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行。而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成。

味覺

對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少。喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者。食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為。一具死亡超過12到18小時的人類屍體便會被拒絕作為食物。對於用防腐劑或醃製手段處理過的屍體也一樣。儘管這跟“味覺”有多大的聯繫依舊無法確定。這種判斷更可能是基於嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能。為什麼新鮮人肉更受歡迎。

觸覺

喪屍沒有字面意識上的身體感知能力。在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的。這是對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點。我們,作為人類,擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害。我們的大腦會分類這些感覺,與經歷過的類似狀況予以比較,然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出。
這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物。正是因為它我們才將勇氣視為美德,並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動。正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕。它們不會在意傷口,因此,一次襲擊無法被輕易阻擋。即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害,它仍然會繼續攻擊,直到什麼也沒剩下。

第六感

歷史上的研究,加上實驗室和野外的觀察,顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉,它們也能搜尋獵物。這是否意味著喪屍擁有第六感?也許。活人真正使用的腦容量不過是他們所有的5%而已。病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的。這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈。迄今為止,沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點。

醫療

不管古老的民間傳說或神話傳說怎么說,不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力。細胞受到的損害將會保持。任何傷口,不管其大小和所處環境,將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止。各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修復。全都毫無效果。
這種自我修復的無力性,某種存活生物保有著的能力的失去,對於不死者而言是個殘酷的缺點。比方說,每次我們進行自我鍛鍊時,我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維。而隨著時間過去,這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態。而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷,每一次的使用都會越發地使其機能失去。

腐爛

喪屍平均的“生命周期”——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有3至5年之久。聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的。一旦人類死去,他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊。這些生物體在外部環境中數目眾多,但在體內則數量稀少。人活著的時候,免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障。
人死後,這一屏障就消失了。微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖,並因此在細胞層面上使屍體解體。任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現。在你點了一道“陳”牛排時,你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉,它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟。
在短時間內,那塊牛排就如同一具人類屍體一般,將會分解得了無痕跡,只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構,例如骨骼,牙齒,指甲及毛髮。這是普通生物的生命循環,自然將營養成分回收回食物鏈中的手段。要停止這一過程從而保存屍體組織,就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中,例如放在極高或極低的溫度的環境裡;浸泡在有毒化學物質中,如甲醛;或者,在這個情況下,使其處於Solanum飽和態。
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物,都會本能的避開被病毒感染的細胞,從而有效地使喪屍防腐。如不是這種情況的話,與活死人作戰就只需要簡單的不管它們,直到幾個星期甚至幾天后,它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可。進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因。無疑,至少有那么一些微生物能夠忽視由Solanum導致的排斥效應,否則的話,不死者將能被完美地防腐下去直到永久。我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素,也在這一過程中扮演著重要的角色。在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就沒有待在寒冷,乾燥的戈壁沙漠裡的那些同類維持得那么久。極端情況下例如構想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里,能夠令一具不死者標本永久保存下去。
這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀,十年之久倒是可行的。(參閱“襲擊記錄”)腐爛並不意味著這些“行屍走肉”會簡單地散架。腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同。大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現。那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動,但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣。

消化

最新的研究成果,已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點。一個喪屍的消化系統是完全無用的。其體內那整個曾用於加工食物,吸收營養,最後排泄廢物的複雜系統並不再具有原先的功能。對被壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的"食物"依然保持著最初的狀態,未經消化地填塞著整個腸道和胃。隨著喪屍吞吃更多的受害者,這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程將會持續積累下去,直到它們從肛門被擠出來為止,或正如字面意思上的,把胃或腸子給撐爆。儘管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較為少見,上百起目擊記錄證明有喪屍有著撐大的肚子。對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現,它的消化系統里裝滿了重達211磅重的新鮮人肉!還有更珍貴的記錄證實,有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後,都還在繼續進食。

呼吸

不死者的肺依舊在繼續運行,不斷地吸入和呼出著空氣。這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲。而這個肺部和身體未能完成的,則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程。由於Solanum對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能,人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用。這解釋了為什麼活死人能夠“水下行走”,或是在對人類致死的缺氧環境中生存。它們的大腦,正如之前講到的,已不再需要氧氣。

循環

說喪屍沒有心臟並不準確。不過,說它對它們毫無作用倒是正確無誤。不死者的循環系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已。諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況。儘管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好訊息。缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播。如果不是這樣,考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的。

繁殖

喪屍是不可生育的生物他們的性器官壞死而無用。曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合,結果完全失敗,反之亦然。喪屍同樣表現出毫無性交欲望,不管是跟同類還是活人。在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生。

力量

喪屍所能施加的力量和活人一樣強。能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同。人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持。和活著的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力。活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力。想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合。痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量。而這些都不會影響到亡者。它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止。
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍,它同樣會使第一次襲擊威力無比。不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒。

速度

步行”的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進。即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐。速度基本上完全由腿長所決定。高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅。喪屍看上去似乎無法奔跑。被觀察到的步行頻率最快的(普通)喪屍也只能達到區區的1步1.5秒。不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦。那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事。顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝。

敏捷

活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的喪屍高出90%之多。這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走)。其餘的原因則源自它們功能低下的大腦。喪屍的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點。從沒人見過喪屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下。在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及。游泳同樣是活人才保有的能力。有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上,那么它將會成為一個漂浮的夢魘。這非常罕見,然而,鑒於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時。那些走入或掉入水體裡的喪屍,更可能發現它們自己就這么在水底徘徊不已,直到最終徹底消散。它們可以成為成功的登山者,但只會發生在特定的情況下。如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上。喪屍們會試圖攀爬任何表面,而不管那有多么不可觸及甚至毫無可能。在所有即使最最簡單的場合里,這些嘗試都只會通往失敗。即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手—手交替動作時,4個裡也只有1個能夠成功。
(註:以上內容皆為通過小說參考而來,無需恐慌)

行動模式

以下內容出自MAX BROOKS的《喪屍生存手冊

智力

這已經一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力。喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下,沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯。嘗試完成一項任務, 失敗,然後通過反覆嘗試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能。
喪屍們在實驗室里總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裡失敗, 有這么一次實地事件顯示: 一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端。一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下, 整個過程里它們中沒有一個意識到發生了什麼,或有試圖改變它們的戰術。
和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具,即便只是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事。這個簡單的任務能夠建立一個思維聯繫使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器,諷刺的是,人工智慧的發展,使我們能更容易地將喪屍的智慧型跟我們更 "原始" 的祖先加以比較,即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力。它們除了被指令去做的事外,什麼也不會做。想像一台被編程執行一項功能的計算機,這個功能無法被暫停,改進,或消除,不能儲存新的資料,不能安裝新的指令。
這台計算機只能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止。這就是喪屍的大腦,一台本能驅使的,永無休止的,無法被修改只能被摧毀的機器。

情感

活死人就所知的,沒有任何的情感可言。所有途徑的心理戰法從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難,快樂,悲傷,信心,憂慮, 愛,恨, 恐懼——所有這些以及其他上千種構築人 "心" 的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義。
這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量? 爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續.

記憶

一種並不新的想法認為喪屍依舊保持著生前的知識,我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時,便能夠熟悉地運轉機器,或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行為。
事實上, 沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想。喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶,因為它們都已經不存在了! 一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物,親近的人,家庭環境及其他任何事物所攪亂。
不管他生前究竟是什麼人乾過什麼事,那個人已經永逝了,被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了。注意這其實是在迴避問題實質: 為什麼喪屍更偏好城市地區而非鄉村? 首先,喪屍並不是更偏好城市,僅僅是待在它們喪屍化的地方而已。其次,喪屍們待在城市裡而非分散到鄉下的最主要原因,其實在於城市地區是獵物最多最密集的地方。

物質需求

除了飢餓以外 (後面還會討論) ,喪屍不會表現出任何人類生活里的其他物質需求。喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息,它們對極端的冷熱溫度都不會有反應。
即便在最可怕的天氣里,它們也不會尋求庇護所。 簡單如乾渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來, 違背所有的科學守則,Solanum 創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物。

溝通

喪屍沒有語言技能, 儘管它們的聲帶組織能夠用於交談, 它們的大腦卻不能。它們僅有的發聲行為表現為深長的哀嚎聲,這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出, 這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生。
之後則變為一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量,這一可怕的聲音,屹然成為這些行屍走肉不可分割的特徵之一。被發現這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器。(參閱 "防禦時分")

社會動力學

總是有認為喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播著,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制, 甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致。
事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性, 沒有階級之分,沒有指揮系統,沒有任何集體化的運作機制。 一群不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行為, 都僅僅是大群的個體的組合而已。
如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁,只是因為各自被各自的本能驅使而已。喪屍表現出對其他個體的漠不關心,其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應。這裡回到關於感官的問題: 一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物? 答案還有待尋找,喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般。
在它們相互接觸時,它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通。分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉,也不會試圖把競爭者推開。 唯一可以被視為公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵: 食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類,一旦它們聽見哀號聲, 其他行屍走肉的傢伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置。一種早期的理論認為這是一種有預謀的行動, 一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令,而不是以此作為警報。

狩獵

喪屍是流浪生物,沒有領土或家庭觀念, 它們會行進數英里,可能的話, 在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸。它們的狩獵模式是隨機的, 食屍鬼們無論日夜都會進食。它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜尋, 中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方。
舉例來說, 有的被發現前往搜尋農舍,其他的則在鄉下的建築里搜尋,而同一群體裡的其他則根本不往以上場所瞟上一眼。 城市地區需要更多的時間來探索,因此不死者會在這類地區待上更久,但不會有建築會比其他建築被優先對待,喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境。舉例來說, 它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去。默默地四處亂走, 帶著千碼遠的凝視, 他們漫無目的地漫步著,不顧場所,直到發現獵物為止。
正如之前所談到的,不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力。 一旦發生接觸,之前的沉默和健忘, 將自動轉化為一種更接近於跟蹤飛彈的狀態。它的頭立即轉向犧牲者的方位,下巴垂下, 嘴唇縮回。
而且,從它的橫膈膜深處, 發出哀嚎聲, 只要接觸發生, 喪屍便無法以任何手段加以擾亂。它們將持續追趕其獵物, 整個過程只有在它們失去接觸,達成一次成功獵殺, 或被摧毀時才會告終。

動機

為什麼不死者要獵食活人? 既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源,那為什麼它們的本能會驅使它們去謀殺? 真相一直不可捉摸。
現代科學與歷史記載相結合,表明活人並不是不死者唯一的喜好之物。 進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命,任何生物,無論他們的大小或種類,都會被一個攻擊著的喪屍消滅。不過人類的血肉比起其他物種,它們最最偏好的, 一項基於一個抓獲的標本進行的實驗,它面前放著兩箱鮮肉: 一個是人類,一個是動物,喪屍再三地選擇人類的,這一現象的原因依然不明。在懷疑的陰影之上的, 有一項可以得到證實, 那就是: 是 Solanum 帶來的本能趨勢喪屍去殺死併吞吃任何發現的生命,這一觀點沒有任何反對意見。

殺死喪屍

消滅一個喪屍看似簡單,其實不然, 正如我們所知,喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能。摧毀或對活死人的一員的循環系統。 消化系統,或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果,既然這些功能都不再用來維持大腦的運作,直說的話, 殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍只有一種,除掉它們的大腦,不論用什麼方法。
當然,也有一種意見認為,摧毀掉喪屍的脊柱系統能夠同樣的讓喪屍消停下來。理由也很簡單,無論是什麼東西控制了喪屍的大腦,大腦發出的指令也必須通過脊柱和神經系統的傳導,才能讓它們的四肢來執行。因此,打斷喪屍的脊柱或者讓它們打架,可能也是一個較好的消滅喪屍的方法。

處置

研究已經表明 Solanum 能在一具停止活動的喪屍體內保持存活 8 個小時之久,確保對不死者的屍體保持最高的警惕。 鑒於頭部是病毒間的聯繫的核心位置,尤其應予以特別的重視。永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體, 將它視為某種高度致命的有毒物質來對待,火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中,不要理睬什麼焚燒屍體會將 Solannm 通過煙雲散播開來的謠言。

馴服

再次重申,喪屍的大腦長久以來已被證實,是不可能被修正的。從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都只證明, 這一目標不會有任何結果。 動作修正治療, 或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嘗試都只有失敗而已,再次重申, 這台機器無法被重裝, 它要么永遠保持這樣的存在,要么就變得永遠不再存在。
這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。

分類

寄生喪屍

這類喪屍是最常見的。他們移動緩慢,喜歡成群結隊,擁有動物的本能和很驚人的撕咬力。他們新陳代謝十分快,所以必須要不停的吃碳基生物(即地球生物)來保持自己體力,如果長時間沒有補充食物,他們就會休眠,如死去一般。他們已經死去,被病毒(例如《生化危機》的T病毒)寄生。病毒能改造被寄生物,全面接管人體神經系統使人腦死亡,所以當人喪屍化時人已經死亡不再具備感情。病毒大量繁殖於人體內,需要大量能量所以被寄生者有很強烈的進食慾望,他們生命頑強,因為他們身體只有兩個器官在運行:大腦神經元和心臟,都由病毒控制,為其維持自己。他們擁有很強的感染能力。 出場作品:各種電影、遊戲。
《生化危機》中的喪屍《生化危機》中的喪屍

動物喪屍

此類喪屍與其他喪屍不同是動物感染的,他們還具有動物一些行為,最常見是犬類喪屍
出品作品:《csol大災變》《生化危機》《大雄的生化危機》

生物喪屍

這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。他們與病毒喪屍一樣,但是他們不具有感染能力。因為他們是被一些寄生生物(如:獵頭蟹)寄生而成為喪屍,而傳播的是這些寄生生物,而這些喪屍本身是不具有感染性的。出場作品:《半條命》(《戰慄時空》)系列

輻射喪屍

這類喪屍他們也不具有感染性,但是他們卻具有很強的輻射性與攻擊型。他們只能由活人變為喪屍,這些喪屍是由於受到高強度的輻射,基因突變而造成的,他們全身具有放射性物質,擁有超強的體質與生命力,他們也是擁有動物的本能,但卻沒有結群的習性,他們新陳代謝比較慢,他們攻擊人和他們看得到的任何生物。此類喪屍攻擊全身皆有效果,但不能令其停止行動,只能殺死,同樣是頭部與心臟。出場作品:《車諾比》、《輻射》系列

外星喪屍

這類喪屍基本上與寄生死喪屍的生物喪屍相同,只不過是由外星生物感染人類或者外星人。出場作品:《光暈》系列。《毀滅戰士》系列、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《死亡空間

魔法喪屍

其實這類應該算上是殭屍,就是《暗黑破壞神》系列中被黑巫師召喚的死去的人復活,變成戰鬥力,無感染力。

改造喪屍

這是最強的喪屍,種類多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多個形態,他們是由植入病毒改造人類或者人類與動物結合後,使用手術改造並精心培育後的生物武器,他們跑得快,跳得高,生命力十分頑強,自我修護十分快,利用碳基生命來維持生命,用殺人機器形容再好不過,擁有聽從命令並不惜一切代價完成、使用火箭,、機槍等武器的功能。出場作品:《生化危機》系列、《死亡之屋》系列

與殭屍的區別

喪屍和殭屍是很容易搞混的,尤其是一些主流的生化題材遊戲、電影,《生化危機》、《CS》、《植物大戰殭屍》,到了國內都被翻譯成殭屍。喪屍的英文是“Zombie”,西方文化里沒有東方的“殭屍”,同樣,東方文化里也沒有西方的“Zombie”。
“Zombie”指的是喪屍,也可以稱為活死人。西方是不會用“Zombie”來稱呼殭屍,他們是使用拼音“Jiang Shi”來稱呼。在日本,喪屍與殭屍的名字有明確區分,喪屍叫做“ゾンビ”,殭屍則叫“キョンシー”。
喪屍與殭屍的區別如下:
1:喪屍是活人變的,殭屍是死人變的。不過也有死人復生為喪屍的情況,例如電影《生化危機2》、《活死人歸來1-5》。殭屍可以通過用牙啃咬、用指甲抓撓、吐出毒氣等方式向人傳染屍毒,被感染的人會慢慢變成殭屍,所以也存在著由活人轉化而來的殭屍。
2:人類或屍體變成喪屍是受到某些原因而變成,例如:病毒、細菌感染;化學毒劑擴散、寄生蟲寄生;核輻射變異等,在奇幻作品裡還有受魔法影響而產生的事例。一般定義,殭屍是死人受到屍變而變成,如染上屍毒、風水問題、照到月光、黑貓經過等等,特徵是四肢僵硬、頭不低、眼不斜、腿不分、身軀不腐爛。
3:殭屍能吸血亦能吸陽氣,喪屍則是吞下一切能找到的新鮮血肉。
4:殭屍可以控制吸血的欲望,喪屍則不能,它會不停地進食(殭屍與喪屍都對活人產生興趣,也有對其它動物感興趣的情況發生)。
5:一般來說喪屍是沒有智力的,這是和殭屍最明顯的區別,殭屍當中的一些個體可擁有一個人類的智力。當然喪屍不是完全沒智力,某些作品的喪屍可具有生前的記憶,擁有一般人類智力甚至可以使用工具和駕駛載具,從而可以形成一支能運用如槍械之類武器裝備的軍隊。
6:殭屍往往都是鋼筋鐵骨刀槍不入,水火難侵,免疫一切物理攻擊(也有像《殭屍家族》的一個殭屍是例外),只有用桃木劍、糯米、黑狗血、符咒等東西才能消滅。普通喪屍是豆腐渣工程,動不動就支離破碎,爆頭是最快捷的消滅方法,不過有像《活死人歸來1》那樣必須用火燒才能消滅的。
7:殭屍不會進行二次變異,但喪屍會,《生化危機》世界觀的喪屍可進化為舔食者。
8:殭屍不會腐爛,喪屍會腐爛
9:兩者的起源都來自迷信傳說,殭屍起源於湘西趕屍的跳屍,喪屍起源於海地巫毒的還魂屍
10:殭屍一般都力大無窮,有的能用法術。普通喪屍基本沒什麼特點,但高級品種可具有特殊效果。
11:殭屍有個人思想感情,並不是像喪屍那樣連痛覺也沒有。(《植物大戰殭屍》里的僵(喪)屍是有痛覺的,pvz英雄里的僵(喪)屍英雄會做出痛感反應。僵王博士埃德加有自我意識。)
12:殭屍和喪屍基本不存在天敵。但喪屍在某些奇幻作品中(通常是電子遊戲)會畏懼食屍鬼,因為食屍鬼可以吞食屍體並且連屍骨都不剩,另外有部分作品還會將食屍鬼設定為喪屍的高級類型。而一些殭屍片裡面常把殭屍和西洋風的吸血鬼作為對手,讓它們之間彼此爭鬥,添增戲劇效果。
13.殭屍不會走路,但喪屍會,在《殭屍世界大戰》中的喪屍基本跑的都很快,也有的喪屍行動速度很慢(在《生化危機1》《生化危機2》《生化危機3:復仇女神》《生化危機:爆發》和《生化危機:爆發2》等卡普空作品可以說明),而殭屍能跳。
當然,說到底殭屍和喪屍都是人們虛構出來的,現實中並不存在,沒有準確的定義,甚至不同作品中的殭屍和喪屍都是有不同設定。(另外一提,《我是傳奇》里的不是喪屍,而是類似喪屍的吸血鬼型變異人類。)

大眾文化

喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲中多次的登場,他們通常被描述為無心智、移動遲緩、爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜(Night of the Living Dead)》中一樣。
喪屍(西方娛樂作品的復生活屍)
通常,喪屍會有超常理的力量、體質和自我再生能力,他們一般移動緩慢,但也有異常迅捷,擁有動物的智力,全身腐爛,散發惡臭。
有些作品中喪屍被視為染病或者被寄生,輻射後並被轉化的活人。
作品中的喪屍通常可以破壞腦和脊柱或者心臟來使他們喪失活動能力甚至死亡,在少數情況下,必須將他們徹底摧毀包括個別的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。
在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、藥物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置。
在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓傷或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,死後會轉化為喪屍。
但在個別影視、電玩作品中,也有喪屍恢復意識的情況(生化危機代號維多尼卡、芝加哥打鬼、我是傳奇等),這說明喪屍並不是怪物,它們只是染上了某種疾病,只要有正確的治療方法,應該是可以恢復成人類的,在《我是傳奇》這部影片的第二種結局中,主角就成功的找到了治療的藥劑。

起源傳說

關於喪屍的傳說起源於西非的巫毒信仰系統並且在海地有一段著名的歷史。根據巫毒信仰,一個巫師,或者是波哥(海地巫師),能夠使人起死回生並且通過超自然力量控制他們的行動。許多人把這古代儀式當做宗教神話。

科學證據

在20世紀80年代,一名海地男子聲稱他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能夠回想起別人根本不能了解到的他的早期生活的細節,引著海地當地人相信他的故事。這份報告使民族植物學家維德·戴維斯(Wade Davis)去到海地去尋找科學的解答。
Lost Tapes:ZombieLost Tapes:Zombie
在那裡,戴維斯找到了一個可能能解釋喪屍現象的被巫師們使用過的實物。這種粉末成分包含有兩種能夠造成麻痹並抑制人對刺激的反應能力的強力藥物,這兩種藥物——混合起來——能奪取人的性命。戴維斯的理論是:一個服用了這種粉末的人能在被埋葬後被巫師挖出來並救活。但是,這種藥物的影響可能會使人無法恢復到正常狀態,反而把他們變成一個喪屍一樣的存在。儘管許多專家都反駁戴維斯的研究成果,這也是被提出來的唯一的科學的解釋了。

流行文化侵襲

自從1968年的電影《Night of the Living Dead》上映以來,喪屍片已經成為了大銀幕上受歡迎的種類。更早的時候,喪屍就由暢銷書,比如《傲慢與偏見》和《Zombies》,並涉及到了電影比如《Zombieland》(喪屍島),在流行文化中享受了新生。在一連串的恐怖電影之後,文學作品和電視遊戲也看中了這些生物,這很容易想到喪屍們只是富於想像力的藝術家們心中的一類虛構角色。總之,如果喪屍們真的徘徊在我們之間,別忘了對付喪屍的首要法則……快跑吧!

相關作品

電影
死亡錄像1》(西班牙版)有限的空間爆發的生化危機
死亡錄像2》(西班牙版)有限的空間爆發的生化危機
死亡錄像3》西班牙喪屍來襲
《死亡錄像4》西班牙喪屍來襲
隔離區》(美國版)完全翻拍西班牙版《死亡錄像1》
生化危機1、2、3、4、5、6》
芝加哥打鬼1-2》系列,美國軍方生化武器罐轉運時遺失,好事者開啟罐體造成污染
生化危機系列電影生化危機系列電影
《正宗太空殭屍》(Night of The Living Creap)
屠屍行動》(STACY)
《生化戰警之喪屍危機》
活死人之夜》1968年 (Night of the Living Dead) 喪屍片的開山鼻祖 黑白片
活死人之夜》1990 是1968年的翻拍 結尾比前作多了一欣慰
活死人黎明》1978 喬治·羅梅羅的喪屍電影作品 對後世影響深遠
活死人黎明》2004(Dawn of the Dead)……殭屍瘟疫席捲美國,一小群倖存者躲在被殭屍包圍的城市購物中心,倖存者開車逃亡。翻拍自1978年的同名影片 青出於藍而勝於藍 由扎克·施奈德 導演所拍(超人大戰蝙蝠俠的導演)
活死人之地》(Land of the Dead)……活死人踏遍地球每一個角落,人類的最後倖存者做著殊死搏鬥 (喬治·A·羅梅羅 的巔峰之作)
驚變28天》(28 Days Later)……動物保護者釋放攜帶殺人病毒的大猩猩,28天后倫敦變成殭屍之城 體現人類黑暗
驚變28周》(28 Weeks Later)……恐怖病毒28周后變得更加強大,美國重建英國計畫徹底失敗(傑瑞米·雷納 鷹眼 首次表演英雄)
喪屍出籠》(Day of the Dead )……喬治·羅梅羅的經典作品殭屍三部曲
群屍玩過界》(Braindead)……彼得·傑克遜早期作品
死亡航班》(Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane)……空中版《生化危機》
喪屍出籠2:病毒》( Day of the Dead 2: Contagium)……其實是《喪屍出籠》前傳(劇情一般)
《刑房之恐怖星球/喪屍·索女·機關槍》(Planet Terror)……安裝M16步槍斷腿美女的大戰喪屍,好萊塢一線影星布魯斯威利斯客串
生化壽屍》……陳小春、李燦森商業大廈困獸猶鬥戰殭屍
生化特警之喪屍任務》……美軍實驗導致殭屍病毒蔓延香港,馮德倫特警出擊拯救危城
殭屍戰爭》(Zombie Wars)……人類與喪屍經過多年戰爭,失去戰局優勢被迫到處遷徙
毀滅戰士》(Doom)……火星版《生化危機》
活死人歸來3-5》(Return Of The Living Dead)……經典的《芝加哥打鬼》後續系列,後續三部仍舊保留了生化武器罐做為污染源的核心設定
肉食市場1、2、3》(Meat Market)…… 由於人類進行了一次變異實驗而導致病毒外泄
活跳屍1、2、3》(Re-Animator)……瘋狂醫學家秘研究使死人復生且永生的回魂藥……(傑弗里·寇姆在好萊塢出名的作品 活跳屍3 埃爾莎·帕塔奇有參與表演*(錘嫂(暱稱)))
殭屍城市》(Paura nella città dei morti viventi)……修道士自殺詛咒世界變成地獄,如今致命喪屍已遍布城市每個角落
不死族》(Undead)……小村莊突然天降病毒隕石,受感染人類變成吃人殭屍
殭屍肖恩》(Shaun of the Dead)……碌碌無為的電器商店小職員拯救母親與女友 (西蒙·佩吉的喪屍喜劇電影)
行屍走肉》(Zombi 2)……是電視史上第一部正宗的喪屍電視劇,由美國AMC(American Movie Classics )公司
發行。講述了警察瑞克及其同伴的故事
死亡之屋》(House of the Dead)……經典遊戲改編
死了又死》(Dead & Deader)……美軍士兵在阿富汗被帶有喪屍病毒的蠍子咬後,屍體運回國後發現屍體復活都變成殭屍 ,主人公卻倖免,而且……
死亡日記》(Diary of the Dead)……喬治·羅梅羅最新殭屍電影
新版喪屍出籠》(Day of the Dead)……史上最強殭屍,高智慧型會奔跑會開槍還能飛檐走壁
釜山行》(부산행/Train to Busan)……單親爸爸與女兒乘坐高速列車往釜山,列車上由一位少女身上帶來的殭屍病毒開始肆虐且不斷擴散,傾刻間列車陷入災難……
喪屍(西方娛樂作品的復生活屍)
《請叫我英雄》日本喪屍片
獵殺活死人》外星人想拯救變成喪屍的人類 但不被理解
死亡之雪》男主與納粹喪屍鬥爭後 失去隊友與女友 一隻手後倖存
死亡之雪2》男主得到納粹喪屍頭子手臂 能復活死人
死靈
殭屍之地》講述了在被喪屍擊潰的美國,膽小如鼠的屌絲男孩哥倫布(《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》中飾演超級反派萊克斯·盧瑟)和脾氣暴躁喪屍獵手塔拉哈希,遇到了一對古靈精怪的姐妹花後發生的故事
突變活屍》別名 秋劫 該片劇情過於單調,恐怖片的幾大要素也沒有得到體現
暗黑禁域》 當喪屍與異形相遇會發生什麼
殭屍集中營》在監獄的喪屍暴亂
最後的生機》劇情結合了活死人黎明與死亡之屋2的內容,外加殭屍肖恩式的黑色幽默以及cosplay求生之路……這些大雜燴要素通過本片融合在一起放出還是滿有感覺的
屍地禁區》男主角被咬免疫 一人活到最後
群斗》1 群警察在與黑幫戰鬥時意外遇到喪屍病毒爆發,成群的喪屍湧入他們的戰場,人們被逼無奈只能聯合起來向喪屍開戰 人群與屍群之間的較量即將開演
鬼亂
殭屍崛起》丹尼·特喬 參與表演
《童軍手冊之殭屍啟示錄》
喪屍新生代 (2015) 喪屍版本的侏羅紀公園
《屍地餘生》 很悶但很寫實的非洲喪屍電影
《屍地餘生2》
《末日毒變》誇張到極致的個人英雄主義著實讓人反感,但影片的背景設立還是有點創意 如果要打法無聊時間的話,還是可以隨便看看的
《喪屍禁區》這個奇怪的故事發生在阿姆斯特丹西面,病毒侵蝕人類導致轉變成嗜血殭屍,儘管各種血流泉涌、殘肢飛舞,這部黑色恐怖喜劇還是笑點頻頻
《生化島/激戰喪屍島(2016)》
《喪屍圍城:瞭望塔 2015》
《殭屍世界大戰(2013)》
電視劇
行屍走肉第一季》 是電視史上第一部正宗的喪屍電視劇,由美國AMC(American Movie Classics )公司發行,共6集。講述了警察瑞克在一次執法行動中因中彈負傷而不省人事,當他從昏迷中甦醒後卻驚訝地發現,這個世界已然天翻地覆。周遭一派死境,喪屍橫行,沒有活人蹤影。死裡逃生的瑞克趕到家中,卻不見妻兒的蹤影……該劇於2010年10月31日在AMC有線電視網開播,2011年獲第68屆金球獎最佳劇集提名。
行屍走肉第二季》 行屍走肉第二季的故事將會緊接著第一季結尾的時間點展開。首季結尾,從他們逃離亞特蘭大疾病控制中心並逃到一個郊外農場而展開的故事。新季將會緊接著大樓爆炸的一幕開始。 第二季於2011年10月16日全美上映,據國外媒體報導,第2季的首播收視成績同時打破兩項有線台歷史收視紀錄,與第1季首播相比,收視人數也同比上升30%。
行屍走肉第三季》該季講述了瑞克帶領大家逃離農場後在一座監獄建立了營地,同時和總督布萊恩·布萊克進行鬥爭的故事。該季共16集,於2012年10月15日首播。
《行屍走肉第四季》該季講述了瑞克及其率領的倖存者們在趕跑總督後,將幾十名伍德伯里居民救下並帶回棲身的監獄,倖存者的隊伍猛增到五十多人,食物和水的供給都出現了短缺,倖存者團體內部人們之間的關係也迅速發生著改變。在面對著內部外部雙重壓力的同時,瑞克還要照顧他的孩子卡爾和朱迪思,尤其當他看到卡爾在這樣的環境下逐漸養成了反社會的人格,他開始意識到自己需要多多關心自己的孩子。該季於2013年10月14日在AMC電視台播出。
《行屍走肉第五季》講述了瑞克及其率領的倖存者們逃出終點站後,將會前往新的地方,而卡蘿爾、泰爾西和貝絲還會呆在野外,他們沒有和其他人被困在一起。劇情會朝著更邪惡的方向發展,劇中會出現比食人族頭領更邪惡的勢力。該季於2014年5月開拍,2014年10月12日在AMC電視台播出,2015年3月30日完結。
《行屍走肉第六季》第六季於2015年10月11日開播。第六季第9集將於2016年2月14日開播。由於正在播放期間,為了避免劇情透露,暫不適合介紹劇情。
死亡片場》英文名稱: Dead Set Season 1 首播時間: 2008年10月18日 地區: 英國。風靡全球的真人秀老大哥片場變成了屍橫遍地的喪屍之地,只有幾個老大哥選手和幾名工作人員倖存。他們能對付密閉的小房間內的爾虞我詐,但能否應付得了喪屍來襲,血的教訓前,他們又能否收起個人成見和利益攜手一致對外。人吃人的背後暴露的是怎樣的醜態,媒體給人們帶來的影響又是怎樣不爭的殘酷。
行屍肉心》(In The Flesh,又譯“復生”)是BBC於2013年推出的一部殭屍連續劇。有別於美國熱映的電視劇《行屍走肉》裡面目全非,猙獰噁心的殭屍,《行屍肉心》主要講述人類改造殭屍的過程,同時穿插了對於人生與死亡的思考。《行屍肉心》中的殭屍明顯類人化了許多,因為這將是一個著重描寫人類社群重重關係的劇集,有別於“行屍走肉”的末日荒涼和血肉橫飛。
《行屍肉心》於2012年10月21日英國開機拍攝,首集於2013年3月18日在英國首映。
喪屍國度第一季》(2014年Syfy喪屍劇)共13集末日題材劇集《喪屍國度》(Z Nation)由《鯊從天降》(Sharknado)的製片公司及《小鎮疑雲》(Eureka)的製片人Karl Schaefer打造,將延續《鯊從天降》的惡趣味模式。《Z Nation》是美國syfy電台2014年秋季開播的以喪屍為題材的新劇。據悉第一季將有13集。由搜狐視頻獨家首播。
喪屍國度第二季》Syfy頻道與西北偏北製片公司宣布續訂旗下熱門劇集《喪屍國度》(Z Nation)第二季,這部美劇第二季將會在2015年回歸。《喪屍國度》第一季收穫了良好的收視率,也有穩定的冬粉群體。這部由卡爾-沙弗(Karl Schaefer)和克萊格-英格勒(Craig Engler)共同監製的劇集是Syfy頻道收視成績第三名的劇集。
動漫
學園孤島》(日本漫畫)是由日本輕小說家海法紀光原作、漫畫家千葉サドル作畫的漫畫。由紀乍看之下是名活潑可愛的高中生,就讀巡之丘學園,身為學園生活社的一員,和時時刻刻都帶著圓鍬的胡桃,以及精明能幹的社長悠里還有顧問老師佐倉慈,一起度過幫吃飯睡覺打殭屍的平凡日常。然而社規竟然有一條是不能一個人在入夜的校舍行動!?為什麼校內會充滿遊蕩的喪屍……染血的圓鍬和四個人身上的秘密又是?
學園默示錄》(日本漫畫)該漫畫發行過不少短篇。作者畫風辛辣,畫面表現力極強,為讀者預留了很廣闊的象形空間。仍在連載之中,動畫版已7月5日出。
散華禮彌》 (日漫)作為2010新增的有關的喪屍漫畫,是一部把喪屍萌化的漫畫,連載中。動畫版於2012年4月放送,TV動畫全12話,OVA1話。
屍姬赫》 是改編自赤人義一於「月刊少年GANGAN」上連載中的靈異冒險類漫畫「屍姬」。動畫版將交由GAINAX和feel.負責製作,腳本方面則由以「鋼之鍊金術師」「十二國記」等為大家熟悉的會川升負責。GAINAX此次與擅長恢宏大氣的架空題材的會川升的合作、就不知將會如何造就這部據說“恐怖又血腥”的作品呢,另有第二季屍姬玄
喪屍(西方娛樂作品的復生活屍)
屍鬼》(日本漫畫)由小野不由美同名驚悚小說改編。《屍鬼》1998年由新潮社出版單行本(上·下卷),2002年新潮文庫還發行了文庫本(全5卷)。 《屍鬼》的動畫製作交由動畫公司“童夢”負責,從2010年7月8日開始放映全22話。
《這是殭屍嗎?》又名《魔裝少女就是本少爺》是一部由日本輕小說作家木村心一撰寫,こぶいち、むりりん創作插畫的日本輕小說系列作品。2009年12月30日Marine ENTERTAINMENT發行其廣播劇CD。將於2010年12月下旬由台灣角川、天聞角川分別同步發行繁體、簡體中文版。
屍兄》(中國漫畫)獨特的選題,精緻的手法,深厚的內涵,畫風的獨特,國產達到總共點擊量億萬殭屍大作戰類漫畫,重口味!慎入。一次意外的自來水廠污染,打破了偽文藝青年白小飛的平淡生活。面對前所未聞超強大屍兄,小飛毅然踏上了尋找女友的道路。在注射了從網上購買的人體強化藥劑後,自身潛能逐漸爆發。過五關斬六將,打敗了各式各樣的變異大屍兄。變異的源頭幕後黑手也漸漸顯露出了其鋒利的獠牙…每年12集。。。。
黑瞳》(中國漫畫)為漫畫網站(有妖氣)線上連載漫畫,主題為:驚悚、恐怖類。反映現實社會的人性,中國恐怖作品講述女主角在無意中目睹了一件地獄的兇殺案。被害方的血濺到了女主角的眼中,女主角的眼從此被地獄的惡魔寄居。從而發生的一系列和怨靈、惡魔有關的慘劇。
末日孢子》(中國漫畫)為漫畫網站(有妖氣)線上連載漫畫,也許你們不知道,外面究竟發生了什麼事情。每個人都有自己想尋找的人,我也一樣。每個人都有自己對不住的人,我也一樣。我一直都沒有勇敢過,直到現.在。這是開始的時間,也是結束的時間。在一場末日瘟疫來臨時,你如何生存下去?
著名遊戲
生化危機》系列(如:生化危機1~7)日本CAPCOM公司出品的恐怖解密類單機遊戲
求生之路》系列,四人組第一人稱射擊類遊戲,共1、2兩部+2部官方MOD
喪屍圍城》系列,PS2動作解密類遊戲,共1、2、3三作,一代要在PC上玩則需要模擬器.二代有PC版,三代PC版2014.9.5登入PC。
半條命》系列(國外譯為《半衰期》有生化類MOD)
毀滅戰士》系列
重返德軍總部》系列,德軍利用黑暗力量製造生化兵器
死亡之屋》系列
活死人之地》系列
光暈》系列
死亡空間》(《dead space》)
野比大雄的生化危機》徹底顛覆機器貓世界觀的遊戲出現了……
求生之路系列遊戲求生之路系列遊戲
合金彈頭3》(第二關,士兵喪屍不能打,只能跳,對付它可以在他蹲下,或者跳過它)
合金彈頭4》(第四關上方分支點,下方則是木乃伊)
殺戮間
孤單槍手》<<孤膽槍手2>>
使命召喚:戰爭世界》(通關後有喪屍關,僅僅是看堅持的時間,沒有通關可能,但有隱藏劇情。需要玩家自己探索。)
喋血街頭2周末啟示錄》(第二關小鎮爆發喪屍危機 主角與街頭地痞聯盟 大戰喪屍 喪屍只能打頭才能斃命 第四關主角所住的別墅會遭到喪屍圍攻 主角和喋血街頭遊戲製作公司的一名職員共同對付喪屍大軍 殺夠80隻過關)
虐殺原形》經典動作類遊戲,地圖為整個紐約曼哈頓州,主角為軍方研究員,在竊取病毒逃生時被當場擊斃,病毒借主角身軀復活並繼承主角人格,在病毒蔓延的曼哈頓幫助人類對抗病毒母體
死亡島
死亡島:激流》
生化狂潮生化狂潮
行屍走肉》(由Telltale Games公司12年推出的最新喪屍遊戲)
(CS1.6生化狂潮)系列
腐爛國度》(+崩潰MOD)
最後的戰役/最後的防線》系列(由conartist工作室開發的flash遊戲)
《消逝的光芒》
《最後生還者》(又名《美國末日》)
手機遊戲
《極限殺戮》
《Zombie City》
圖書作品
《血色圍城》正在連載中的短篇小說 作者:瓶子裡的鈴鐺 一經百度貼吧帖出贏得了大批網友有力挺支持!瀏覽量、回帖量不斷攀高,當真是一部值得大家推敲的小說。
《行屍走肉》遊戲截圖《行屍走肉》遊戲截圖
重建文明》(小說) 已完結  喪屍肆意的末世,人類正處於生死關頭。當此存亡之際,一個普通現代人來到這個世界,在他的帶領下,人類為生存而迸發出激情燃燒的戰鬥,猶如死亡的薩沙漠中一顆顆冒出的嫩芽,脆弱但卻充滿了生命力!生命的升華來自於與惡劣環境的搏鬥,書中有你我想要的激情與熱血!
重啟家園》(T病毒在短時間內肆虐整個世界,70億人口僅有10%的人具有免疫力,又有3億多死於病毒造成的混亂,5.1億平方公里的地球上僅僅存活著4億人類,另外就是不計其數的喪屍和受病毒感染異變的生物,陸地、海洋、空中,它們無時無刻不在獵殺著殘存的人類……
食物危機迫使倖存的人類必須開荒種地實行自救,昔日霓虹燈閃爍的廣場如今莊稼繁茂,曾經人流如潮的大廈成為了養豬廄,沒有了喧譁和污染,沒有了朝九晚五和星期天,沒事兒的時候可以去廢墟上找找值錢的寶物,無聊的時候可以和曾經的女友們交交心…… )
生化狂潮》中國版生化危機,揭露人性的醜惡。
亡者永生》兇猛疫情降臨……是恐怖攻擊,還是靈異天災? “那多”系列小說之一
熱血聖徒》屬於中國人的暴力喪屍小說,起點連載。
《2012倖存者》幻劍書盟最新末世生化小說,講述普通人的求生之路。作者絕望ICU。
二零一三》2013,喪屍潮爆發,故土淪陷,人類展開一場大規模保衛戰。作者非天夜翔
末世求生錄》縱橫中文網最新末世生化小說,作者:不冷的天堂
極限殺戮》活下去,就是成功!
生化危機之終期黑城》中國版浣熊市生化危機,多視角揭開謎團
《生化浩劫—孤城的死斗》喪屍來襲,世界毀滅
《極度恐慌》韓國漫畫作品,故事主要發生地在學校,此類喪屍屬於寄生蟲感染
《腐爛都市》
《末日蟑螂》
虛構作品中的喪屍
喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲、漫畫中多次登場。在這些作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,可以由病毒或化學毒物等引起,通常藉由抓傷、咬傷或寄生蟲在人和動物間傳染,受害者通常會瀕死並迅速轉化成喪屍。在一些作品中,轉化的現象是死後才出現;而在另一些作品中,細胞完全死亡的生物不能變成喪屍。
CAPCOM的生化危機(BIOHAZARD)系列就是標準充滿喪屍元素的電玩作品。
角色扮演遊戲則有Eden Studio以B級片風表現的All Flesh Must Be Eaten(AFMBE)(All Flesh Must Be Eaten)。
Cheapass Games出了一系列的喪屍圖版遊戲。
當代故事對喪屍的設定始見於科幻小說《魔間傳奇》中的「吸血鬼」。書中的「真吸血鬼」並不像西方傳說中的吸血鬼,書中的「疑似吸血鬼」反而和西方傳說中典型的「吸血鬼真祖」相似。
名正言順地打著喪屍招牌起家的是恐怖電影《活死人之夜》,這部作品中的喪屍行動遲緩、智力低下、成群出現並攻擊活人,被它們咬傷的人也會變成喪屍。後來許多恐怖作品沿襲了這樣的設定。對於影視作品來說,喪屍形象來自沒有複雜的歷史背景或森嚴的社會等級的非洲文化,不需要吸血鬼真祖、吸血鬼貴族等複雜的設定,更接近活死人的本來面目。
在電子遊戲中出現喪屍、吸血鬼等不死生物一般是為了營造恐怖氣氛。東方尤其是日本的恐怖題材電子遊戲常常以喪屍作為敵方角色,西方的動作射擊遊戲有時也出現喪屍角色。以喪屍、外星生物等虛構生物作為敵方角色可以避免出現武力傷害人類的暴力場面。電子遊戲中的喪屍通常被設定為由病毒引起,並會出現企圖利用喪屍或病毒作為生物武器的陰謀集團。
FPS射擊遊戲《半條命》中的喪屍
原本是普通人類,被XEN生物“獵頭蟹”寄生後從而變異成喪屍,外形還是人類的樣子,頭部寄生有獵頭蟹,衣服上有斑斑血跡,使用變異成爪的上肢攻擊玩家,從胸口至腹部有道很大的開口,能看見裡面的內臟,這道開口類似於人類的嘴巴,是喪屍進食的地方。HL1里的喪屍大多行動緩慢(不過在HL的資料片《針鋒相對》中還出現了速度很快的大型喪屍),但在HL2里又出現了另外的變種喪屍,它們被新的變異獵頭蟹寄生,有防禦力較強的劇毒喪屍,和速度極快的快速喪屍

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