殺人遊戲2.0

殺人遊戲2.0

殺人遊戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的遊戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。遊戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺。

基本介紹

  • 中文名:殺人遊戲2.0
  • 其他名稱:Game 2
  • 遊戲類型:智力和心理遊戲
  • 玩家人數:多人
釋義,常用術語,公共術語,警察用語,殺手用語,角色介紹,法官,警察,殺手,平民,版本玩法,遊戲開始,殺手殺人,警察驗人,玩家發言,開始投票,玩家出局,再次開始,勝負判定,遊戲技巧,警察,殺手,新手必背,八榮八恥,禮節,

釋義

殺人遊戲(也叫天黑請閉眼)有法官、警察、殺手、平民四個角色的遊戲,被稱之為殺人遊戲2.0。它是殺人遊戲的最普及的一個版本。他是在生推版本的基礎上,增加了一個警察角色發展而來的。2.0版本由8-16人(16人以上不推薦)參與,8-10人兩警兩匪其餘平民,11-14人時三警三匪六其餘平民,15-16人四警四匪其餘平民。
殺人遊戲2.0是目前最普及最攻守平衡的一個版本。其中最受大眾歡迎的是16人4警察和4匪徒版本,也是
標準配置。

常用術語

公共術語

撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。
刀:與殺人同義,即在天黑時殺手行使殺人權利讓某一玩家不能參與本局遊戲的行為;
踩(咬):懷疑某人,但並非認為其就是殺手。
保:當某人被懷疑或咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
弱保:輕微保護某玩家不是殺手。
跳:自稱是自己是某一特定身份,以獲得遊戲主導權的行為;
驗:警察在天黑特權的權利,通過行使這一權利,警察可以得知某些玩家的真實身份;
推:認為某人是殺手的可能性比較大,在還沒有確定他的真實身份的情況下,而要求通過投票把其公決出局的行為;
掰(掰票):把對自己或對他人的懷疑轉移他處的行為。
暈:在場上局勢很複雜的情況下,平民不知道該如何判斷場上形勢的狀況。
抱(跟):贊同別人已提出的與自己看法相同的行為。
爆:在進行遊戲中,自己身份泄露的情況;在進行發言中,殺手或者警察不小心在發言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
積:也叫積身份,是把遊戲中的玩家儘量隱藏自己身份的行為,一般是指好身份的人隱藏身份;
裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在沒有明確知道場上遊戲玩家身份時,把所有的警察暴露出來,以取得平民相信,獲取遊戲主動權的玩法;
埋:某一玩家對前面玩家表示強烈的懷疑,堅決要求大家把其公決出局的行為;
抿:通過一定的手段試探某一玩家身份的行為;
過:表示自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。
出:出局的簡稱,利用投票或者殺手權利使某一玩家退出本局遊戲;
出局:玩家因被公決,或者夜裡被殺手殺掉造成從本局遊戲中退出的狀態。
刀歪:也叫偏刀,殺手在天黑時沒有殺中警察,殺中其他身份玩家的情況;
首殺:第一個天黑就被殺手殺害;
首驗:第一個天黑讓警察驗過了身份;
首推:身份不明情況下,第一個白天被全體玩家通過投票公決出局;
沉底:在發言排序最後的兩三位玩家所處的位置;
跳警:自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和殺手跳警就是假跳警。
對跳:兩個跳警的人互相指責對方是匪悍跳的情況;
水民:同“平民”。
金水:真警察驗過身份並且公開給出平民身份的玩家;
排水:在發言中對水民身份的人進行暴光;
包裝:故意將他人描述成某種特定身份的行為,如“包裝成警察”。
挖坑(蓋):指給後面的人設了一個陷阱;
PK:讓兩個或者多個殺手嫌疑最大的人進行互相發言辯論,以確定誰最可能是殺手的行為;
打包: 一般把2個以上有關聯的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其餘的幾個的身份就清楚了。
水包:水民給的PK;
抗刀:平民成功的吸引殺手來殺死自己,掩護了警察的身份的行為。
積警:也叫機警,身份還未曝光的警察;
交牌:主動認輸的行為;
歸票:場上的好人,對場面的局勢進行總結,指導好人投票給誰的行為;
跟票:投票時沒有自己主見,舉手不及時或不堅決,跟隨大部分人投票的行為;
分票:有團隊的人把票投給不同的人,以達到特定目的的行為;
票殺:利用投票把殺手公決出局;
公決:通過投票讓某一位玩家出局的情況;
遺言:玩家出局後最後的發言機會;遺言數量根據殺手數量定,三個殺手則有三個遺言;
屠城:平民在本局遊戲中全部出局的現象;
場外:違反遊戲規則,進行遊戲信息傳遞的不文明遊戲行為;
翻牌:在一位玩家出局後,法官告知仍在遊戲中的玩家,出局玩家身份的行為;
連警:警察位置相連。
連殺:殺手位置相連。
發水證:跳警的人發給某一位玩家平民身份的行為;
坐定身份:通過一些側面的證據來證明自己的身份;
簡稱: 平民:PM 警察:JC 殺手:SS
特別是在語音殺人遊戲裡面,打1表示能聽見,打2表示聽不見!

警察用語

驗:警察給法官指出某一人,並由法官明確告訴其身份的行為。
內推:警察在未驗出殺手時內部決定要推出另一懷疑對象的行為。
驗一砸一:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份。
生砸(砸):警察在沒驗證某位玩家身份但懷疑其是殺手的情況下,直接帶領平民把這位玩家公投出局的行為;
查殺:警察在晚上驗證了某位玩家是殺手身份的行為;

殺手用語

認匪、自爆:殺手放棄辯解,承認自己是殺手的行為。
悍跳/匪悍跳:通常指殺手假跳警的行為。
點刀:殺手告訴自己的殺同伴,自己認為最可能是警察或者影響殺手獲勝的關鍵性玩家,以方便殺同伴在天黑殺人的行為;

角色演員介紹

法官

組織遊戲的正常開展,維護遊戲秩序,發號遊戲命令,相當於比賽的裁判,但是每局只有一位法官。
法官的產生由指定產生和隨機抽取身份牌兩個方式產生。在網路殺人遊戲中,法官是由系統擔任的;為了方便遊戲進行,法官是唯一知道場上所有遊戲參與者身份的人。
具體工作:
1、身份分配,指定產生的法官(在殺人遊戲吧由工作人員擔任法官)在遊戲開始前要對每位參與遊戲的玩家進行身份分配,分配多以隨機抽取身份牌(或者撲克牌)來進行;
2、發號遊戲命令,在身份分配完畢後以“天黑請閉眼”開始遊戲,“殺手請睜眼殺人”、“警察請睜眼驗人”“**號玩家被殺”“請投票”等指令來協助遊戲的進行;
3、維護秩序,殺人遊戲是一個語言遊戲,所以在其他玩家發言時,會有其他玩家不遵守規則打斷發言。殺人遊戲是紳士遊戲,對於出口成髒、首殺新人等行為都需要法官來進行干預

警察

通過自身的權利和威望,帶領平民找出壞人,並通過投票的方式把壞人投出局。警察的身份是通過隨機身份分配的方式獲取的,只有警察互相知道警察身份,並且知道被驗過的玩家的身份;
具體工作:
1、 驗人權利 在晚上得到法官“警察請睜眼驗人”的指令後可以在警隊協商一致的情況下驗證一位玩家的身份。由法官對被驗證玩家的身份進行揭示,並通知警察;每個天黑警察有一次驗人的機會,警察可以放棄這一權利;
2、 公布身份 在白天警察可以決定是否公布被驗證的玩家殺手或是平民身份;一般警察在晚上驗出了殺手,白天是一定會公布玩家的殺手身份並帶領平民把殺手公投出去;如果晚上驗出的是平民,則會根據情況決定是否公布玩家平民身份。
3、 拉PK 在沒有確定玩家身份的情況下,警察可以把其懷疑為殺手的玩家拉上PK台,通過聽其言,觀其行,藉助平民的投票把疑似殺手的玩家公投出局。
警察只能在白天通過帶領平民,遵循少數服從多數的原則,藉助投票的方式把殺手公投出局;
警察的責任 關鍵字:領導、清晰、隱蔽、準確、勇敢、信任
領導:對,是領導,領導平民將一個個殺手票殺出局。這個遊戲的特點就是警察消滅殺手是要通過投票的,不象殺手不講理的愛殺誰就殺誰。沒有平民的幫助,警察想消滅誰都不可能。讓平民相信你,跟隨你就是警察勝利的關鍵。這就需要清晰的思路和正義的嚴詞了。
清晰:因為警察的盟友們——平民是一幫信息弱者,不能給他們清晰的思路,完美的邏輯,他們不會跟隨你。而且在你給出清晰邏輯的時候,你的對手殺手也沒閒著,他們在不斷的擾亂你那清晰的邏輯。利用有限的發言機會,最重要的遺言,因為遺言更加可信,告訴在局的平民清晰的邏輯很重要。隱蔽:沒辦法的事情,因為殺手是先手,輕易被殺手找到一刀一個,遊戲早早就輸了。隱蔽在平民中間,關鍵的時候跳出來領導平民票殺殺手。但是有個問題一味的隱蔽,因為隱到最後,平民都懷疑你身份的時候,你可能不是被殺手拿刀殺的,而是被平民拿票殺的了。
殺人遊戲2.0
準確:第一天驗出殺手的可能性只有33.33%,真的驗出來的好處是可以直接消滅一個敵人,但壞處是無法找到清晰邏輯。如果其他殺手沒有表現出任何令人懷疑的地方,第二輪驗出人可能性只有25%了。所以第一天驗不出人比驗出來還有利,因為知道一個好人的身份後,在其餘的8個人中找3個殺手,留2人PK其中有1個殺手的機會很大,達到75%,通過投票後出局一人,驗另一人,能迅速將不知身份的人分為兩個陣營,其中一個陣營是重點懷疑的,再出人和內推都可以從中產生,另一個陣營的平民就可以得到正確的暗示,掩護警察了。
勇敢:適當時候必須跳出來給平民們清晰的思路,怕死是警察的大忌。有玩家假跳警後,警察儘量不要撿錢包,不管他是要坐死人還是拉PK,就算上PK台的兩個人都不是警察,因為你不知道他的身份,如果那是個殺手可能這次PK出局的是個平民,如果他是個平民,他留的兩個PK將做為整局遊戲的邏輯主線一直存在,更重要的讓其他平民在開始就有偏差的邏輯中進行遊戲對警察是很危險的。只有一種錢包可以考慮撿撿,就是剛巧首輪驗的平民跳警,留的PK和警察本來留的不謀而合,但這種可能性微乎其微。一般遊戲中在第一個白天第一個跳警的,如果不是警察必定是殺手,因為平民沒有足夠的信息,也不應該有足夠的信息,可以拉PK,只有想找警察和擾亂平民思路的殺手才會那么乾。這個時候勇敢點跳出來,改成正確的思路和方向,建議直埋。
信任:一般遊戲中除非是邏輯混亂不堪的時候,警察驗人的機會永遠是不夠的,警察需要建立在邏輯基礎上信任幾個並不能確定身份的人,否則懷疑全部的人,勝利的可能也不大。

殺手

在遊戲中儘量隱藏自己的身份,利用一切手段把好人推出局,以獲取勝利。殺手之間互相知道身份,殺手在每個天黑在協商一致的情況下,共同指向某位玩家才能將其殺死。
殺手的責任 關鍵字:隱蔽、擾亂、準確、悍
隱蔽:那就是隱藏自己的身份,這是一個殺手開始殺人旅程之後必須的,化裝成一個平民,不引起警察的注意,盡一切可能留在局中,將殺人的工作進行到最後一刻。當然隱並不可靠,在警察驗人推人二三輪後,利用排除法也會懷疑到你,所以隱只是階段性
擾亂:利用警察辦案要依靠平民的,平民的資訊是最少的這個特點,將錯誤的信息告訴平民,讓平民失去明確的線索,懷疑警察的思路甚至相信殺手,在這個時候沒有警察出來澄清線索殺手就得逞了;如果有警察出來澄清線索,你也得逞了,因為你找到了警察
準確:利用隱蔽、擾亂,你可以保存自己、找到警察,那就準確地一刀拿下
悍:這是殺手應該有的精神,本來人數就是劣勢,本來乾的就見不得光,自己再沒點精神殺手這活就沒法幹了。悍要在適當的時候表現,否則那是自殺。悍表現在一可能的情況下保存同伴,勇敢的給不是同伴的人投票,把不是同伴的人最好是警察票殺出局,哪怕是殺手全暴也是值得的,因為殺手多活一天就可以多殺一個人,就可以距離勝利更近;二在適當的時候冒充警察,帶領不知真相的平民將警察票殺出局,那才爽啊

平民

在遊戲中平民是協助警察找出壞人,並與警察齊心協力通過投票的方式把殺手公投出去。平民只知道自己的身份,不知道其他遊戲參與者的身份。只能通過發言來進行身份的識別。
平民的責任 關鍵字:掩護、PK、堅定、冷靜
掩護:這個遊戲因為殺手刀在先,所以沒有平民被殺手誤判殺掉,警察不可能勝利。掩護警察是平民最大的責任。怎么樣掩護警察呢?首先跟隨警察的思路,在找到一個確定的真正的警察後跟隨他、支持他,他被殺後延續他,你可能就是殺手下一個暗殺的目標,你就完成了你最光榮的平民責任——扛刀。這個遊戲中不論玩家的水平高低,角色所決定的,平民必須跟隨警察,不要因為你一個平民段位高於警察就打算帶領警察遊戲。我玩過一局遊戲,第一天被殺的是警察,遺言是驗出了殺手,那局平民全是“高手”,很特立獨行,不去投票給驗出的殺手,紛紛投票給自己心目中的殺手,那個殺手是被剩下的兩個警察和兩個殺手四票投出去的,遊戲簡單了,結果警察輸了,遊戲結束後,那些平民高手指責警察臭:“你們就應該和我投,我投的也是殺手,你看他不是殺手嗎?”這些高手就忘記了自己最大的責任是掩護警察了。
PK:這是警察沒驗出殺手最好的方法,讓兩個人PK,結果出局一人。作為一個平民上PK台是很正常的,因為你不是警察,警察根據位置、表情、機率等讓你去PK沒什麼的。當然上PK台就失去了獲得平民最大的光榮——扛刀的機會,但在PK 台上努力的自保,讓你的對手出局就是上PK台上的平民的最大責任了。前面說過 機率,兩個人上PK台,有一殺的可能性是75%,如果你是平民,那對手75%是殺手,P他出局你就是好平民,然後警察一般情況下會給你身份,那在PK時給你投票的人就有問題了,你在PK台上起的是試金石、照妖鏡的作用。有部分玩家拿平民一上PK台就不高興,說警察懷疑他,就不好好發言,結果出局了警察誤認他是殺手,導致遊戲失敗。
堅定:相信自己的邏輯思路,堅持跟著警察走,盡平民的責任。
冷靜:在看不清形式,特別是出現匪悍跳的時候,不能明確哪撥是真警察的時候,冷靜,不要盲目跟一撥就投票,再看看冷靜分析。

版本玩法

2.0版本由8-17人參與,8-10人時兩警兩匪其餘平民,11-14人時三警三匪其餘平民,15-17人四警四匪其餘平民。17人以上也可以玩,但是由於參與人數過多,遊戲時間較長反而難以體會不到遊戲的樂趣。
據人數準備對應的身份牌或者撲克,如果是使用撲克則王代表法官、A代表殺手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己隨機分配到什麼身份不要讓別人知道,除非你拿到法官身份,以免破壞遊戲平衡、損害遊戲樂趣

遊戲開始

身份分配完畢後,法官直接宣布:“天黑請閉眼”所有參與玩家閉眼休息。

殺手殺人

當法官宣布:“殺手請睜眼殺人”則殺手與殺同伴確認互相身份,協商一致殺人。在有爭執的情況下,少數服從多數。法官會要求殺手確認要殺的對象,確認無誤後殺手殺人成功。
面殺中由於殺手和警察都會移動自己的位置,所以比較容易留下一些證據。因此在面殺中,殺手和警察都要注意自己的動作,不要過於激動而暴露自己的身份。在網路殺人遊戲中則不會出現這樣的情況,但是殺手要注意時間,由於法官是由系統擔任的,所以沒有時間和殺人確認提醒,殺手要在規定時間內完成殺人動作!否則可能會出現平安夜。完成殺人動作後法官會宣布:“殺手請閉眼”這時殺手就要隱藏起來了。

警察驗人

法官宣布:“警察請睜眼驗人”警察互相確認身份,在協商一致的情況下,驗某位玩家。確認驗某人後,法官會告知被驗者身份。當法官宣傳:“警察請閉眼”時警察要閉眼等待天亮。

玩家發言

法官宣布:“天亮請睜眼,××號玩家被殺,請留遺言!”被殺玩家留完遺言後,從其坐號後面第一位玩家開始按順序發言,發言時間一般應該為60-120秒。例如:12人遊戲,8號玩家被殺,則9號玩家開始發言,12號發言結束後從1號開始向7號順序發言。

開始投票

順序發言結束後進行投票,法官會宣布:“開始投票,投××號玩家的請舉手”被投票玩家順序與發言順序相同。每人只有一次投票權,但是可以棄權不投票。獲得票數最多的玩家出局,如果兩位玩家票數相同,則兩位玩家進行PK,法官會增加一輪發言機會,由票數相同的兩位玩家進行發言,其他玩家聽完他們發言後在兩位PK玩家中進行一輪投票。
在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票給某位玩家時,參與者就應該立即示意投票。以防止跟票,因為比較多的平民在場上是無法判斷場上形勢的,一旦跟票就有可能出現搖擺不定的暈民跟風,不利於遊戲的正常進行。

玩家出局

在統計出得票最高的玩家,法官會宣布:“**號玩家被公決出局,請留遺言!”遺言數量根據警匪數量而定,兩警兩殺為2個遺言,三警三殺為4個遺言,四警四殺為4個遺言。玩家被殺和被公決出局分別有一個遺言,直到遺言數用完。在遺言中,出局玩家可以給還在遊戲中的玩家提供一定的信息,以幫助遊戲順利進行。

再次開始

玩家留完遺言後,法官宣布:“天黑請閉眼”進入下一個天黑!遊戲流程與前面相同,直至遊戲結束。在翻牌版本中,玩家出局後,法官就會公布其身份。但是在面殺、大部分的網殺網站中,都採用的是不翻牌的版本,只當勝負已定時法官才會公布所有玩家的身份;

勝負判定

好人勝:只有壞人一方全部出局,好人方才能獲得勝利,即殺手全部出局,警察和平民才能獲得勝利;
殺手勝:只有警察全部出局,殺手才能獲得勝利;另一種情況是,殺手人數大於等於好人人數,殺手勝。
平局:平民全部出局,則警察和殺手平局!

遊戲技巧

要想玩好殺人遊戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。但是可以藉助前人的一些經驗和技巧儘快提升自己的能力。

警察

1.首驗人員選擇 在面殺中當警察是一件很辛苦的事情,第一把驗出明殺,驗出的殺一定要推。第一把怎樣驗人呢?第一把沒有發言,天黑後就要睜眼眼驗人,一般有這幾種驗人的方法,2個警察中間的人必驗,抬頭閉眼或閉眼姿勢有問題的必驗,最早閉眼的必驗,最晚閉眼的必驗,沒警察的地方的人必驗,這裡面是有先後順序的,如果2個警察中間的人不驗,那么這個警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗,最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待遊戲開始,所以必驗,最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗,沒警察的地方不見得沒殺手,所以必驗!在網路殺人遊戲中,警察則只能根據警察位置決定驗人。警察集中於前面則從後面(把參與人數除2取平均值,以這個值為前後的分水嶺)驗中殺手的機率比較大!因為系統分配身份,把有身份的玩家全部集中於一處的機率比較小。
2.死警遺言 警察死後在遺言中要注意發言中的信息,死警給出的信息會左右場上局勢。比如第一把沒驗出殺手,被刀出局後遺言可以給一個金水身份,以方便有好人帶隊。金水身份可以給警同伴也可以給真正驗過的平民,但是要注意不要給出太多的身份,以免得為殺手提供信息。如果驗出來殺手,一定要認警。
3.沉底跳警 驗出殺手來誰第一個去跳警,許多警察驗出人憋不住,先跳,很簡單,按位置說,應該是最後沉底的警察去跳,如果第一個警察跳了,殺手會什麼真話都不說,排在驗明殺手後邊的警察去跳,注意此殺手發言,他踩誰或是說的什麼,也許會找到下的要去驗的目標;
4.被迫跳警 如果老手多的房間,一定要在身後沒有警察的時候跳出來,因為警察如果不發言,身後的殺手或暈民很可能把警察踩出去,就算沒驗出來也要跳!
5.信息收集 第一把發言是最重要的,其實只有在第一把發言,才能找到相關的線索,所以永遠記住第一把的發言 可以把第一輪發言簡單的記錄下來。在面殺中第一白天一定注意觀察每人的表情,也是重要線索之一;
6.生砸和生推 第一個假跳警的人和起來死砸的人必推,要根據情況來分析,以決定是否生推其出去。如果警察想積下來,認為沒踩著同夥推就推了,那就大錯特錯,很簡單。如果警察沒驗出人來,而殺手悍跳把民推出去,那么下把去殺一個警察,對警察是非常不利的。記住第一個跳警的不一定是警察,也可能是青蛙。所以對待第一個假跳警的人在沒有找到比他更加有匪面的玩家時,應當首推,而在死砸的人其實更有問題,他應該是有目的建議首推!
7. 戒輕信 作為警察,不要跟著任何人發言走,警察的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成警察的失誤,因為高手一般都是很有邏輯很有煽動性的人,如果緊抱某人的大腳,讓其發言牽著鼻子走,那警察等待出局;
8. 必保同伴 警同伴必須要保,警察被亂民投上PK台時,一定要果斷的跳警來保,並且清楚的報出驗人順序,以取得平民相信。不要去包裝任何人當警察,切記包裝別人是警察的人在高手眼前跟頭上頂著警燈
9. 忌金口難開 警察的責任重大,警察每局發言不積極甚至是不發言,就會給殺手和亂民機會,搞亂場上的局勢。
10. 警隊齊心 警察一定要心齊,一定要投票,警察連票都不投怎么取信於民,殺人遊戲不僅僅是一個語言遊戲也是一個心理遊戲,人心散了,隊難帶。另外在面殺時切忌在投票前左右亂看,或求教於警同伴,這很容易暴露身份。
11. 必驗之人 上輪沉底之人;指導警察驗人思路的人;滿場亂踩人者;言行不一者(特別是發言與投票不一致的人);左顧而言他者,這種人不是匪就是亂民;

殺手

1. 沉著應對 在面殺中拿到殺手身份的時候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是些表情會此地無銀三百兩,直接暴露殺手身份。在網殺中即使拿到殺手牌也不要得意忘形。
2. 心理暗示 確認自己是殺手身份時,在心中暗示自己拿到的是警察牌!在這個遊戲中,殺手是公敵,警察得民心而被推出去的,只會是殺手和水民,只有警察才不會被推出去。
3. 首殺對象 首殺對象比較關鍵,可以根據殺手的公布來確定。首殺應該避免殺新參與遊戲者、高手。殺新手為違殺道,殺高手損失了與高手過招的快感,不利於自己殺技的提高。在面殺中可以察言觀色,儘量的獲取信息。在夜裡殺人的時候,要和警察一樣,有內推對象,內推對象可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為殺手多一刀殺人的機會!
4. 勇敢捍跳 切記人數最多的是水民,而水民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是殺手。如果把身份顛倒,憑什麼殺手不能是警察!這是個發言的遊戲,誰是誰非只有警察和殺手知道,水民只能聽,那么如果殺手都跳出來說自己是警察。水民怎么想?難道殺手就要必須死嗎?所以說殺手也可以成為警察,所有殺手記住,自己是真真正正的警察!
5. 兄弟齊心,協力斷金 就是殺手和警察不一樣的地方,警察光明正大心齊,殺手總心虛,殺手本來身份就不好,再不團結,情何以堪。所以殺手一定要一條心!都是閉眼的,誰知道誰是殺手?想想三十六計的第三十計 反客為主,乘隙插足,扼其主機,漸之進也,領悟了這句話,從心理上就戰勝的了警察!在投票時候,更要義不容辭的一起堅決投票,殺手當中只要有1個人自私,想隱藏自己那么就會造成全盤皆輸,殺同伴能積的住嗎?
6. 順勢而為 在前面殺手捍跳,已經引出所有警察的時候,最後一個殺手可以在適當的時候保留下來,前提是,前面同夥的話沒有得到任何一個水民的信任的時候,最後的殺手看到大勢已去,警察到齊的時候,可以堅決的雞下來,一刀一警察,但如果前面的同夥的話已經取得1-2個水民以上信任的時候,不要怕死,與大家同歸餘盡! 在首刀警察被查殺的情況下,明殺一定要全力引出其他警察,而其他殺同伴就應該要積身份,在適當的時候給予配合。在大勢已去的情況下,只有揮淚別荊軻
7. 耐心狩獵 殺手是最有耐心的,特別是在最後,在最後一把的時候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民。現在很流行勸降,不管對方說的天花亂墜,堅決不認匪。
8. 死抗到底 在這個2.0版本中,只有警察才不能被推,既然說認民,那么所有水民都會認為水民死就死了,不妨礙大局,就算不想投你都會去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那么,至少會在你後邊警察會自然暴露身份來砸死你,那么你的命換來2個警察的身份,何樂而不為呢?
9. 必殺之人 明警、利害的金水、為警察掰票者,暗砸票者,死警保的人
10. 殺人順序 假如有3個已經確定警察身份的人,應先殺殺手身邊的警察,先殺對自己威脅大的,先殺老玩家,後殺新手,後殺不愛驗自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!
11. 悍跳首選 新人,女人的話會很得水民的信任,所有第一個捍跳的以這兩種人為最佳 。
殺人遊戲的技巧比較多,這裡僅僅是列舉部分技巧以供大家參考!

新手必背

18條寶典
1.任何人都會有判斷失誤的時候
2.如果第一條不適合你,那么殺人遊戲不適合你
3.任何可以解釋的失誤不應該受到指責
4.別人的錯誤導致你的失誤或者死亡,鬱悶的不該是你
5.面對同一客觀現象,各人得出截然不同的結論是正常的
6.永遠不要從結果倒推原因,事後諸葛價值為零
7.在要求別人聽明白之前,想想自己是否說清楚了
8.換位思考,設身處地地為他人著想可以豐富你的信息,提高你的勝率
9.和盤托出自己真實想法仍然不能取信於民的人,一般可以算高手了
10.高手騙人的工作量是新手騙人工作量的10倍
11.新人的錯誤是可以原諒的,高手的失誤是可以解釋的
12.驗證高手是取勝的捷徑,但是不利於提高
13.新人成長為老手的必由之路是你當殺手時狠騙大家一次
14.殺手總是比警察猥瑣些,但是猥瑣警察和陽光殺手更加可怕
15.殺手比警察不幸的是會被自己的同伴拋棄
16.警察被投死一般來講沒有平民的責任
17.當機立斷快意恩仇的平民對警察殺手同樣危險
18.殺手的成功意味著信任的喪失
殺亦有道,在殺人遊戲中不能首殺首驗首推新手,不能連續首殺首驗首推同一玩家,不粗口;想要體會殺人遊戲的樂趣就應該遵循殺人遊戲的規則,這樣不僅能盡享遊戲樂趣,還能提高自身的素質,並且結交更多的朋友!耍2.0版本是殺人遊戲的一個基礎版本,只有了解了2.0版本的玩法才能體驗3.0、4.0花蝴蝶等高級版本的玩法;

八榮八恥

(本條規為Mask Club制訂)
一、以聽從裁判為榮,以擾亂秩序為恥
二、以強悍到底為榮, 以隱藏到死為恥.
三、以團隊合作為榮,以爭刀搶驗為恥.
四、以邏輯推理為榮, 以生砸出局為恥.
五、以崇尚技術為榮, 以睜眼偷看為恥.
六、以成敗淡定為榮, 以丟分暴跳為恥.
七、以自我批評為榮,以指責泄憤為恥.
八、以幫助新人為榮,以責備新人為恥.

禮節

殺人遊戲一直以它獨到的推理性和邏輯性深得玩家們的喜愛,然而一旦喜歡就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易變得激動,激動之後,一些語言或行為上的人身攻擊就顯山露水.這時候就需要玩家以一種"大將之風"來避免一些不必要的衝突,因為遊戲最終是遊戲,而遊戲也僅僅只是遊戲.
家有家法,道有道規.殺人遊戲也同樣有它的"法"和"規",為了Mafia-Mask Club的殺人遊戲更加文明並讓玩家盡興,我們幫大家總結了一些遊戲中的禮節,希望作為玩家們共同遵守的規則,並讓更多的殺友關注這件事情.
尊重遊戲
殺人遊戲雖然是一個邏輯推理的遊戲,但其本質畢竟是遊戲.既然是遊戲,那首要的目的就是娛樂.所以我們非常希望看到一個包房都是很熟的朋友,為了放鬆心情,玩娛樂版的殺人:平民假跳警也好,把警察當成匪徒推出去也罷.總之大家的目的是開心,能夠充分發揮自己的幽默、詼諧一面,充分展示自己的口才及表演天賦,才是最大的樂趣。但如果不在娛樂房,這種娛樂的玩法是否應該收斂一些呢?既然是團隊的遊戲,當然不能只顧及到自己的一時開心,要配合他人,不亂投票;尊重其他人的玩法,不職責他人;顧及他人的感受,不厲聲厲色。尊重遊戲。
心態平和
Mask Club的玩家來自世界各地,在昆明這個不大不小的城市,經常有許多玩家定期到這裡來相聚。長久以來,我們相聚的目的,恐怕友情的成分已經遠遠超過這個遊戲本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能夠感覺到在獵人谷的這段時間無形總多了很多的朋友,也許連對方的名字都不知道,但是卻好象認識了很久。所以我們不該忘記遊戲的本質:友誼第一。遊戲結束以後滿屋子亂罵、互相職責就失去遊戲的樂趣了。我知道大多數玩家對於遊戲太過激動的原因是你們太尊重這個遊戲也太熱愛這個遊戲了。但一定要克制一下自己,寬容一些,仔細想想,這個遊戲給我們帶來的樂趣遠遠大於遊戲本身對么?所以保持一個平和的心態吧。試一下,你會覺得自己改變很多。
善待新人
我們大家都是因為熱愛這個遊戲而聚到MASK殺人遊戲俱樂部的。新人也一樣,每位玩家都是從新人成長過來的,自己做新人時很反感老玩家的指責和訓斥,而為什麼成長了之後要把這些自己曾反感的行為在自己身上繼續上演呢?
形成自己的風格
瘋人院在殺人界之所以有這么大的名聲,源於他們獨創的殺人技巧。熱愛這個遊戲所以願意花更多的時間思考。形成了自己的風格。也許我們的殺人史不是很長,正處在模仿他人技巧的過程,但不能盲從,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,總結出最適合自己的技巧,殺出自己的風格。智慧才是我們遊戲的閃光點。
姿勢擺的恰到好處
我相信大多數玩家在遊戲過程中憤怒的原因是想擺姿勢給別人看,想通過擺姿勢得到大家的認同。但什麼時候擺姿勢,擺什麼樣的姿勢其實是一門學問。姿勢要擺到恰到好處才會達到理想的效果。大聲吼罵、怒視裁判、摔門而出……這些都不屬於我們所說的姿勢。這樣做不僅得不到大家的認同,甚至有可能大家只因反感你的這種姿勢而更不情願相信你了。
不要讓場外信息指導自己的思路
先不說場外信息未必是真實信息:如夜裡的動靜如死人的眼神;更重要的是如果真的靠場外信息取勝,那么邏輯思維的鍛鍊、表演能力的發揮、觀察能力以及表達能力的展現就成了一個虛幻的東西,失去了玩這個遊戲的意義了。
己所不欲、勿施於人
你是不是很反感自己的發言總是被打斷?反感自己想殺(或驗)的人同伴執意不肯?反感對方的發言囉嗦,不停的重複同一句話?反感死人給場外信息?反感別人總是指著自己的鼻子發言?反感被121?反感作弊?那么既然自己都很反感這些事情的發生,就不要自己去製造這些事情了。只有每個人都能這樣要求自己自律,殺人遊戲才能有一定的規矩,有持續進行下去的可能。換句話說,如果自己正處在改變自己,不去做這些事情的過程中但沒有做到完美,那也先原諒對方一時大意犯了這樣的錯誤吧。
當平民的禮節
平民既然是幫助警察的,就應該服從警察的安排,如果警察有錯誤,可以提出,但是不能產生帶有人身攻擊性的言行。要記得平民的職責就是配合警察。
當警察的禮節
警察是需要平民的幫助的,不要對平民趾高氣昂地說話,不要對平民說惡性的謊話,失去了平民的擁護,警察會輸得一塌糊塗。
當殺手的禮節
不要把個人情緒帶到遊戲當中,這對於自己的同伴乃至整個遊戲是不負責任的,天黑時如有誤睜眼的人,儘量先殺誤睜眼者,這樣贏得光彩,輸得也光彩。
最後希望各位MASK CLUB的新老會員每天晚上都能度過一個愉快的殺人之夜,通過Mask Club這個龐大廣闊的交際平台認識更多的朋友。

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