殺人遊戲3.0

殺人遊戲3.0

殺人遊戲裡面有法官、警察、殺手、平民、醫生、秘密身份六種身份的殺人遊戲叫作3.0,根據秘密角色的不同,分為秘警、秘匪版、秘警秘匪版。3.0的參與人數一般是13-16人。

基本介紹

  • 中文名:殺人遊戲3.0
  • 其他名稱:天黑請閉眼
  • 遊戲類型:模擬、角色扮演
  • 玩家人數:8-16人
  • 最新版本:3.0
  • 主要角色法官警察殺手、平民、醫生、秘密身份
  • 版本:秘警、秘匪版、秘警秘匪版
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背景設定

殺人遊戲裡面有法官、警察、殺手、平民、醫生、秘密身份六種身份。

角色設定

法官、警察、殺手、平民、秘密殺手(小秘)、醫生六個角色,其中法官、警察、殺手、平民角色功能和作用與殺人遊戲2.0是一樣的;

醫生

每個天黑可以通過扎針來實施救治或者扎死某位玩家的角色,醫生只有在對某位玩家累計扎兩個空針後才可能把其扎死;

醫生技巧

首夜行位的分析,分析基於以下三個前提。
1、主要是定性分析,定量計算需要的知識不夠哈。
2、只說首夜醫生的行為,沒有任何信息。
3、以12人3311(3警3匪1醫1秘殺)為例。
a、醫生與警察首夜挨刀的機率:
醫生只有1個,警察有2個,那么警察挨刀的機率是醫生挨刀機率的雙倍,似乎可以推論醫生首夜不該自救,去救到警察的可能性更大。
b、醫生扎到警察機率:
1個醫生,面對11個不知身份的人,只能下一針,那么扎到警察的機率應是2/11吧。
c、首夜警察挨刀同時又被救治的機率:
這個俺就不會算了,是不是警察挨刀機率與醫生扎到警察機率的乘積?總之這種重合機率很小。
d、首夜醫生挨刀又被救治的機率:
因為有兩把刀,俺也不知道醫生挨刀的機率怎么算,只知道比警察挨刀的機率小一半,但這個機率不需要再與別的什麼機率相乘了,那么結果肯定大於警察挨刀又被救治的機率。
e、醫生被首殺與警察被首殺的區別:
醫生出局對警方的損失遠大於一個警察出局,如同秘殺出局對殺手方的影響,這應該都不會有異議吧?而且醫生被首殺能說什麼?認不認醫生?沒有公論。帶來的問題是警察跳還是不跳?怎么跳?如果警察被首殺,遺言就沒什麼難辦的。
f、醫生首夜不自救的理由:
救到警察的機率上面分析過了,理由不充分,不再贅述。第二理由就是怕自己身上有空針,那么醫生為什麼不擔心自己扎到的警察沒挨刀怎么辦?警察身上有空針了,如果這個警察又跳了,次夜還繼續扎嗎?警、醫都在的情況下必然是警察跳而醫生機,醫生何必擔心自己身上有空針?第三理由就是想當獸醫,專門想扎死某人,這還需要說下去嗎?要說只有一個字:BS!
g、結合實際情況的分析:
拿到醫生的玩家如果很不起眼,不易被首殺,確實可以考慮首夜不自救,去救容易被首殺的玩家。除此之外
俺不認為醫生首夜不自救有什麼科學和可取之處。

跳醫

死者跳醫大約有四類:醫生出局認醫、平民出局認醫、殺手出局認醫,小秘出局認醫,通常不會有警察被殺認醫的。
個人認為醫生被殺,無論在哪一夜,原則上都必須在遺言時認醫,並要求警察驗到橫手勢時立即公決。
有不少玩家拿到醫生牌被殺後遺言不認醫,認為這樣可以讓殺手以為醫生還在,不敢去殺跳出來的明警。殊不知這種玩法一利而百害,騙也最多只能騙一刀不去殺明警,秘殺不可能總是放著明警不殺的。而當警察驗到橫手勢時也無法判斷身份,因為他們不知道醫生已死,驗到的橫手勢就是小秘。還會導致當小秘跳醫時無人可以撼動,沒有真醫生和他對跳。還有可能讓警察太有安全感,在某種劇情下集體跳出來或點明警同伴交給醫生保護,那不是找死嗎?至於平民出局認醫和殺手出局認醫,只會在少數特殊情況下有建設作用,所謂建設作用是指對自己身份方取勝有價值,這裡不去深談。需要說的是小秘被醫生扎死或被推出局時有堅決認醫的必要,因為這樣可以擾亂警察和平民對真醫生的判斷,導致真醫生出現時身份不穩。
活人跳醫類型比較齊全,五種身份都可以跳醫。先說醫生跳醫,通常慎用,醫生在有明警時應隱藏好自己,最好做到既不招刀也不招驗。但需要時必須堅決跳醫,比如明警指明某人驗證橫手勢的跳醫了,或者某人被明警拉進PK跳醫了,都有必要站出來堅決否定此人跳醫的真實性,因為通常此人身份必壞,且不能讓非醫生坐定醫生身份,而自己在需要亮明身份時無人相信。
再說殺手跳醫,這是很常用的,作用有進PK時保命、為保護小秘而顛覆真醫生的跳醫、勾引醫生現身。當然也有些風險,有可能導致小秘以為真醫生在跳,於是也出來跳醫,造成殺手與小秘對決的尷尬狀況。然後是小秘跳醫,基本是天經地義的,因為不怕驗不怕被殺死,但也不能濫用,一開始就跳,沒人相信。
小秘跳醫的目的一般有二:被驗證橫手勢時保命、真醫生跳醫時推翻他。當然也是存在導致殺手誤以為真醫生在跳而出來對跳的情況。至於警察跳醫,只在少數劇情下可用,因為畢竟警察是不能去為醫生抗刀的,而且引出來對跳的很可能是真醫生,公決誰都是警方的重大損失。
最後是平民跳醫,主要目的是為醫生擋刀,但風險很大,擋不了刀就可能抗推,導致真醫生出來對跳。要用就應該用在點子上,比如判斷真醫生已出局,跳醫來威懾殺手和保護警察。這裡尤其要強調的是不要被點進PK就跳醫保命,首先你不知道PK對手什麼身份,萬一對方是醫生呢?很有可能對方也是平民,憑什麼讓對方給假醫生讓路?PK是最考驗說服能力的,一個能充分證明自己是平民的玩家,被一個沒說服能力靠跳醫保命的平民決掉,對局面有價值嗎?何況還會導致真醫生出來質疑、警察驗人和判斷混亂等等一系列問題。除非你能準確地判斷出PK對手就是個殺手甚至小秘,但有如此強悍判斷力的平民,至於黔驢技窮到只有跳醫一途嗎?
秘密殺手:每個天黑獨立執行暗殺任務,殺死一位遊戲玩家的特殊身份。秘密殺手與殺手是互相不知身份的,殺手殺不死秘密殺手;
秘密警察:每一局遊戲中可以行使一次處決權的角色,秘密警察的處決權可以直接殺死在遊戲中的任何一位玩家,秘密警察處決的人連醫生也無法救治。一旦行使處決權後,秘密警察和平民一樣了。在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在殺人過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。

操作指南

秘殺版本

遊戲前提規則
1、警同伴互知身份,殺同伴(不包括秘密殺手)互知身份,其餘角色之間相互不知身份;
2、角色任務:警察的目的是把所有的殺手和秘密殺手公決出局,殺手和秘密殺手的任務是將警察全部殺出局或公決出局,醫生的目的是救治警察或扎死殺手及秘密殺手,平民的目的是支持並掩護警察抓殺手和秘密殺手;
月黑風高殺人夜
1、秘匪版殺人遊戲開始後,系統會隨機抽取秘密殺手、警察、殺手、醫生和平民五種身份,並通知到每個玩家;
2、秘密殺手單獨執行暗殺任務,目的和殺手一樣,可以放棄,可以自殺;秘密殺手如果殺到殺手,可以殺死;
3、醫生單獨執行救治任務,目的是救護和協助警察,可以放棄,可以自救; 只有某個當晚被殺的玩家被醫生救治,救治才有效, 否則將被記為一次空針,任何玩家累計兩個空針也會“死去”;
4、殺手或警察同伴統一意見,都點選同一個玩家,暗殺或驗證行為立即生效;任一殺手或警察產生了殺、驗行為,也會在天黑結束前生效;
5、在殺人夜的時間結束之前,殺手可以改換暗殺對象, 系統將以最後依次點選的對象為準,可以自殺;殺手如果殺到秘密殺手,殺不死;
6、警察驗證統一意見後,系統就將告知警察驗證對象的身份,當警察驗證的對象是秘密殺手或醫生時,系統提示為“特殊身份”也叫橫守勢。
風和日麗偵破時
1、系統法官提示“天亮”後,會宣布前一夜的死者,所有在殺人夜被害的玩家都有遺言,時間90秒;
2、從死者之後第一個“活著”的玩家開始依次發言,每人90秒;
驚心動魄公決期
1、系統法官提示“點票”後,可以通過點選在座“活著 ”的玩家頭像完成點票,每輪至多可點三票,上一夜的“死者”可以參與點票;
2、在點票時間結束之前,可以改換點票對象, 再次點擊已點擊過的玩家圖示,則取消對該玩家的點票;
3、可以點自己一票,如果您願意的話;
4、在點票時間內沒有點票的,視為棄權;
5、點票統計結果票數最高和次高的玩家進入公決圈PK, 可能是兩人可能是多人;
6、進入公決圈的玩家進行無罪承述,每人90秒;
7、系統法官提示“投票”後,只能在公決圈中的玩家裡進行投票, 只能投一票,上一夜的“死者”可以參與投票;
8、在投票時間結束之前,可以改換投票對象,系統將以最後一次點選的對象為準;
9、在投票時間內沒有投票的,視為棄權;
10、投票統計票數最高者將被公決出局;
11、12人秘匪版遊戲中前三個被公決的玩家有遺言,16人遊戲中前四個被公決的玩家有遺言,時間90秒;
勝負判定
1、秘密殺手、殺手全部出局,則警察、醫生和平民勝;
2、警察全部出局,則秘密殺手和殺手勝;
3、醫生和平民全部出局只剩警匪或者出現連續三輪平票,平局結束;

秘警版本

3.0秘警版遊戲規則簡介
醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,但無法救活被秘警槍殺的人。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。累計兩個空針會扎死人。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:秘密警察的特權:殺人特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本里的要求一樣,不再贅述。
遊戲角色配置:
12-14人:3殺2警1秘警1醫生;15-16人:4殺3警1秘警1醫生。
遊戲前提規則
1、殺同伴互知身份,警同伴(不包括秘密警察)互知身份,其餘角色之間相互不知身份;
2、角色任務:殺手的目的是把所有的警察和秘密警察殺出局或公決出局,警察和秘密警察的任務是將殺手全部處決出局或公決出局,醫生的目的是救治警察或扎死殺手,平民的目的是支持並掩護警察抓殺手;
月黑風高殺人夜
1、秘警版殺人遊戲開始後,系統會隨機分配秘密警察、警察、殺手、醫生和平民五種身份,並通知到每個玩家;
2、殺手統一意見,都點選同一個玩家,殺人行為立即生效; 任一殺手產生了殺人行為,也會在天黑結束前生效;
3、警察統一意見,都點選同一個玩家,驗證行為立即生效;任一警察產生了驗行為,也會在天黑結束前生效;警察驗證統一意見後,系統就將告知警察驗證對象的身份,警察只能驗證的對象是殺手或者好人身份,即警察驗到秘密警察、醫生、平民時,系統提示為“好人”。
4、醫生單獨執行救治任務,目的是救護和協助警察,可以放棄,可以自救 ;只有某個當晚被殺的玩家被醫生救治,救治才有效,否則將被記為一次空針,任何玩家累計兩個空針也會“死去”;
5、醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察:“你是否需要使用權利?”,秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,無論槍殺對象是什麼身份,一律死亡,而且無法被醫生救活。他的權利在一盤遊戲中只有一次,一但使用就不能再用。
6、在殺人夜的時間結束之前,殺手可以改換暗殺對象, 系統將以最後依次點選的對象為準, 可以自殺;殺手如果殺到還沒有行使特權的秘密警察,秘密警察不死;
風和日麗偵破時
1、系統法官提示“天亮”後,會宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遺言,時間90秒;
2、從死者之後第一個“活著”的玩家開始依次發言,每人90秒;
3、第一輪發言結束後,有10秒的請求追加發言時間,玩家可以決定是否請求追加發言; 追加發言順序與第一輪發言順序相同;
驚心動魄公決期
1、系統法官提示“點票”後,可以通過點選在座“活著”的玩家頭像完成點票,每輪至多可點三票,上一夜的“死者”可以參與點票;
2、在點票時間結束之前,可以改換點票對象,再次點擊已點擊過的玩家圖示,則取消對該玩家的點票;
3、可以點自己一票,如果您願意的話;
4、在點票時間內沒有點票的,視為棄權;
5、點票統計結果票數最高和次高的玩家進入公決圈PK,可能是兩人可能是多人;
6、進入公決圈的玩家進行無罪承述,每人90秒;
3、系統法官提示“投票”後,只能在公決圈中的玩家裡進行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以參與投票;
4、在投票時間結束之前,可以改換投票對象,系統將以最後一次點選的對象為準;
5、在投票時間內沒有投票的,視為棄權;
6、投票統計票數最高者將被公決出局;
7、12人秘警版遊戲中前三個被公決的玩家有遺言,16人遊戲中前四個被公決的玩家有遺言,時間90秒;
勝負判定
1、所有殺手出局,則好人勝;
2、警察或平民全部出局,殺手勝;;
3、醫生和平民全部出局只剩秘警或者出現連續三輪平票,平局結束;

版本說明

3.0發展到出了比較多的版本,包括3.0(基本版)3.0M(秘匪版)3.0T(秘警版)3.0MT(秘警秘匪版)。在殺人遊戲愛好者中得到普及的是秘匪版和秘警版兩個版本,因此下面只重點介紹這兩個版本。

遊戲術語

小秘:對秘密殺手的愛稱;
跳醫:自稱自己是醫生,以取得遊戲的主動權,主導場上局勢;
扎針:醫生角色的特有權利,醫生通過這一權利可以救治或者殺死某一個玩家的行為;醫生要扎死某個玩家,應該玩家必須累計有兩個空針;
空針:醫生在天黑救治某人,但是此人沒有被殺手刀中,救治沒成功的情況;任何人累計兩個空針就會被醫生扎死;
點票:警察通過投票來告訴平民,他認為誰是最像殺手的人;
重刀:小秘和殺手在同一個天黑都殺同一位玩家的行為;
分刀:在秘匪版中,殺手出局後為了防止小秘和殺人重刀,在遺言中分配殺同伴、小秘在天黑各殺哪一位的行為;
橫守勢:在天黑時警察驗證某位玩家,得到驗證信息為“特殊身份”的情況。在秘匪版本中醫生或小秘被警察驗中叫驗到橫守勢;
好人:除秘密殺手、殺手以外的其他身份的遊戲玩家的統稱;
其他
以上是個人遊戲經驗和對高手遊戲觀摩的局部總結,不是教材,歡迎討論。
最後加一句:在3311(3殺3警1秘殺1醫生)的局裡,醫生的存在價值大於兩個警察。
殺人遊戲3.0歷來就是爭議比較大的,規則也沒有完全定論,歡迎喜歡3.0的朋友補充完善!特別是技巧方面!3.0版本在F2F8和友聯都有!大家喜歡可以到那裡嘗試一下!

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