殺手ol

殺手ol

殺手ONLINE為殺人遊戲的網路版本,玩家需要幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手,當遊戲身份為平民時,在遊戲裡的白天行動,平民無權殺人和查人,只能參與投票,幫助警察找出殺手就獲得勝利。

基本介紹

  • 中文名:殺手ol
  • 遊戲類型:棋牌
  • 遊戲平台:電腦
  • 地區:中國
遊戲規則,角色配置,遊戲流程,勝負規則,殺手技巧,攻略,

遊戲規則

遊戲人數及角色配置 遊戲採用較為流行和完善的殺人遊戲2.0版的遊戲規則,人數限定為6到20人。

角色配置

玩家人數在6到8人,為1警1匪配置。
玩家人數在9到12人,為2警2匪配置。
玩家人數在13到16人,為3警3匪配置。
玩家人數在17到20人,為4警4匪配置。
殺手ol
遊戲流程說明 玩家登入遊戲房間,系統會自動統計加入遊戲的人數.當達到遊戲最低限定的6人後,房主可以決定是否開始遊戲。遊戲開始後系統將隨機分配玩家的角色,身份標識將在玩家頭像的左下角標出。殺手身份和警察身份,只有同伴才可以看到,而平民玩家看到所有的人都是平民。遊戲在白天的時候,玩家可以自由發言投票,當時間結束後,得票數最多的玩家會局。註:平民身份的玩家可以悔票:既該玩家投票另外一位玩家A為殺手時,可以悔票撤消對玩家A的懷疑,改為投票對玩家B的懷疑,只可以悔票3次。當遊戲到達晚上的時候,然後得到殺手身份(或警察身份)的玩家彼此商量後開始殺人(或查人),當殺手選取同一個被殺對象時,該玩家被殺(當警察選取同一個查人對象時就可以獲得該玩家身份),此為同時進行,互相禁止訊息,被殺平民此時不能做任何的事情(除了與被殺玩家在靈魂頻道聊天外)。 被殺的玩家肖像變為倒地死亡,變為幽靈身份,.這時系統會提示讓該位玩家遺言.之後該位玩家就只能在靈魂頻道聊天(與同等被殺的玩家)直至遊戲結束. 系統再次進入白天,循環2到6步驟,直到一方勝利,遊戲結束。

遊戲流程

勝負規則 殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

勝負規則

警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
平民全部死亡,則殺手一方獲勝。
平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

殺手技巧

一、瞞天過海
在玩殺人遊戲,摸到殺手牌時開始都不主殺,並且在發言時說自己的好話,以贏得大家的好感,麻痹他們的思想。到後來摸到殺手牌突然冒出來主殺,並殺了最信任你的人。這樣最不會引起別人的懷疑,隱藏自己的身份。
二、圍魏救趙
在前面的投票關係中,你的殺手或警察同盟中的夥伴極有可能被他們抬上辯論台,在你發言時應該指出重點懷疑的對象,並說出疑點的所在,把其他人的注意力轉到別處,掩護自己的同伴。
三、借刀殺人
在殺人遊戲中,殺手同盟有時懷疑誰是警察,或警察同盟懷疑誰是殺手,發言時號召大家把他抬上辯論台,借取平民的力量,以達到票殺的目的。
四、以逸待勞
在殺人遊戲中,前面已有兩個上了辯論台時,你大可在一旁看熱鬧,你可能會有意想不到的驚喜。從他們的發言中尋找線索,再行使的權力。
五、趁火打劫
殺人遊戲必用之計策。就是你先靜觀前面他們之動靜,先不說話,等有了些許線索,再拋出你的妙論,此時往往能一錘定音,起到扭轉乾坤的作用。
六、聲東擊西
殺人遊戲常用之計謀。明明知道某一人的身份,卻偏偏要將疑點引向另一人,此聲東擊西之法往往在關鍵時候能取得成效。
七、無中生有
要辨別某些人的身份,特別是特殊牌的人的身份,故意把某人說成是殺手,以起到無中生有,顛倒是非的目的,以“莫須用”的罪名票殺的同時,又辨別了摸到特殊牌的人的身份。
八、暗渡陳倉
殺人時必須掌握之法寶。摸到特殊牌時,要放鬆而自然地面對他人,必要時假裝湖塗,打瞌睡,以吸引開別人的注意,其實你就是殺手。
九、隔岸觀火
如遊戲過程中有兩人針鋒相對,你作為平民又不知他們的真實身份,此時你最好不要說話,免得惹火上身。把他們抬上辯論台,而你在一旁看戲是最好的結局。
十、笑裡藏刀
遊戲中最好的技巧,就是一臉笑眯眯,一幅誠懇的模樣,等他們失去警惕時再殺掉他,他還認為你是好人。
十一、李代桃僵
在遊戲中如果結為同盟的幾個人比較弱,為了隱藏身份,投票給自己的同夥,把他作為懷疑對象。
十二、順手牽羊
當第一輪警察指對了殺手時,你且慢投票給他,看看他第一輪投票給誰,這等於他幫你排除了一個懷疑對象,豈不更美?

攻略

殺人遊戲能力鍛鍊
1、冷靜
殺人遊戲是一種心理遊戲,一個心理上成熟的人都會在各自不同的角色中露出破綻,為了發現別人的破綻,防止自己露出馬腳,非常需要冷靜,只有在冷靜時候的發言,才具有說服力,並且,只有在冷靜時候的判斷,才最準確無誤。
2、語氣
殺人遊戲也是一種口才訓練,在每個人發言的時候,如果你希望你的發言能夠引起別人的重視,或者說,能夠讓人信服,那么,你的聲音一定要宏亮,語氣一定要堅定,無論你說的是真話還是假話,在別人看來,你一定要理直氣壯,聲色俱厲,置地有聲的發言是博取他人信任的第一步。在這一點上,可能男生比女生更具有優勢,有時侯往往因為女孩子的聲音小或者預言又止,導致有營養的發言完全被忽略。
3、矛盾
事實並不重要,重要的是沒有矛盾。發言之中切忌矛盾!注意,自己的發言如果出現一點矛盾,哪怕是無意之間的,也會被某些高手發覺,並抓住不放,你發言的內容是真是假並不重要,重要的是沒有矛盾,這樣讓人聽起來就會十分可靠,這種矛盾除了一次發言中要避免,同時,在你的幾次發言中也不要出現矛盾,雖然不會有很多人記得你上一次的發言內容,但是如果你是被人注意到的對象,那么你的每一次發言都會被其記錄,因此,你要用上你所有的腦細胞,去監聽自己的發言。
4、信息
聽取別人的發言,觀察別人的動作,以獲取情報信息是非常關鍵的。一些人心理素質差一些的人,在有身份的情況下,很快會露出一些破綻,比如說表情緊張,喝水,重複同一個動作等等,這是我們要用眼睛觀察的,但是不足以作為判斷其身份的理由。發言中的營養是重點。不同的身份的人,發言動機是不同的,傾向更加不同,甚至於聲音力度等等,語無倫次,前後矛盾,邏輯不清,重複內容,語塞等等,都是危險信號,表明其發言具有相當的水份;信息的來源還有發言人的動作,以及某個人發言時候其他人的動作和表情,對於兩個有直接關係的人(警同伴,匪同伴)相互知道對方身份,對於其發言會尤其關注,並當其發言出現明顯漏洞時會有惋惜或緊張的表現。另外每個人的姿勢動作,也是一種隱蔽的提示信息,例如在第一輪發牌結束之後,觀察每個參與者閉眼前的姿勢,在第一輪當中警察和匪徒都會有互相認識的過程,因此,在睜開眼睛之後姿勢有明顯變化的人在本輪中極有可能有身份(非警即匪)。同樣,在閉上眼睛的時候仔細的感覺周圍的動靜,是一種更加直接的信息提示方法。
5、判斷能力
判斷能力也是一種選擇能力,在遊戲中判斷誰是真正的殺手,誰是警察,是遊戲成功的最重要一步。有些直覺很敏銳的人,很容易從現場氣氛中發覺哪些人周圍散發著異樣的氣息,從而確定其身份,並且這種判斷越到遊戲接近尾聲時越準確,因為遊戲的激烈程度隨著遊戲的進行不斷升級,有身份的人物情緒也會越發激動和緊張,因此,這時候的直覺判斷是很有幫助的。這裡的判斷還包括聲音判斷,方向判斷,行為判斷,性格判斷,自我判斷等多方面,這些判斷能力是我所缺乏的,希望大家能夠不斷補充。
6、發言
發言,是每個參與者的權力,也是每個參與者的義務,當然,你有權保持沉沒,但是在這個遊戲中,如果大家都不發言,遊戲就無法進行,因此,我鼓勵大家多發言,多提供有營養的信息,多觀察和思考,並且把你的想法說出來。這也是遊戲鍛鍊人的目的。諸如“我是一個水民,過”,“不知道,過”,“我覺得匪徒應該在這一邊有”,“我就覺得他是!”等等毫無理論事實根據的發言是完全沒有必要的,也是不希望出現的。發言的內容一定要有事實,有根據,最好能夠找出一些新鮮的理由,這樣很容易得到別人的信任。為了掩飾身份而漠不做聲的方法其實對於整個局面來說是不利的。
當然,發言也要適可而止,所謂言多必失,重複說同樣的內容或者東拉西扯無關的東西會讓別人懷疑你很緊張,因此在發言前要有充分的準備,自己要說的話心理有數,嘴上才能有譜兒。
7、撒謊
並不是說,這個遊戲教人撒謊,但是,在遊戲中謊言也是非常重要的。個人認為,在幾次參加遊戲過程中,朋友們都很實在,這裡的實在,當然不是承認自己是兇手,如果說到誰是殺手,他一定會辯解,但是,這並不是一個成功的謊言,因為每個參與者都會說的同樣的謊言,其欺騙性就大大降低了,甚至,自己說自己是平民,這種謊言的欺騙性是零。所謂欺騙性高的謊言,是指那些一般人想像不到的,能夠迅速使大多數水民相信的謊言,這種謊言大都是無中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根據規則,當你的發言不能被打斷的時候,你就變得理直氣壯了,同時,這種謊言也可以配合上殺人的選擇,座位位置的情況,以及同伴的配合。
8、信心
信心是內因,有信息,發言才有說服力,有信心,偽裝才能不露馬腳,有信心,判斷才能準確無誤,尤其是,你的信心決定著你是否想要贏得這場戰鬥,如果你去依靠同伴,你永遠成不了真正的戰士。

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