次世代遊戲機械及場景製作

次世代遊戲機械及場景製作

《次世代遊戲機械及場景製作》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是遊藝網教育部。

基本介紹

  • 書名:次世代遊戲機械及場景製作
  • 作者:遊藝網教育部
  • ISBN:9787302403753
  • 定價:69元
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2015.08.01
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2015.07.20
內容簡介,目錄,

內容簡介

次世代遊戲曾經是高端遊戲的代名詞,只出現在街機和高端電視遊戲主機上,而隨著遊戲環境軟硬體以及網路環境的高速發展,次世代遊戲的範圍已經大大拓寬,網遊次世代、手遊次世代等說法也開始浮現,可以說,在未來的遊戲製作中,次世代遊戲的開發製作必將成為主流。

目錄

第一部分遊戲場景
第1章遊戲場景製作概述………3
1.1遊戲場景的重要性…3
1.2基於故事背景,設定風格……6
1.2.1確定大小………7
1.2.2確定原則性因素7
1.3注意事項…8
1.3.1遊戲設定………8
1.3.2世界背景………9
1.3.3風格類型………9
1.3.4遊戲視角………9
1.3.5程式限制………10
1.3.6角色比例………10
1.3.7是否穿透………11
1.3.8移動速度………11
1.3.9特殊移動………11
1.3.10容納人數……11
1.3.11作業人數……12
第2章次世代遊戲植物13
2.1透明貼圖的套用……14
2.2Normalmap的製作15
2.2.1兩種方法(3dsMax和ZBrush)…15
2.2.2透明貼圖與法線貼圖的結合………17
2.3常見植物的製作……19
2.3.1根莖類藤條植物19
2.3.2芭蕉葉21
2.3.3樹樁…23
第3章公路路面………29
3.1資源的合理分配……29
3.2製作方法…31
3.3小結………38
第4章建築材質表現…39
4.1二方/四方連續………39
4.2製作重複貼圖………41
4.2.1通過貼圖轉換得到Normal………41
010次世代遊戲機械及場景製作
4.2.2Maya/3dsMax+ZBrush烘焙Normal……43
4.2.3通過CrazyBump轉換成Normal…43
4.3製作高光貼圖………45
4.4小結………46
第二部分遊戲機械
第5章機械模型的製作49
5.1分析模型…49
5.2構建機械大體塊……50
5.3製作細節元素………51
5.4保護線的使用………53
5.4.1卡邊…54
5.4.2倒角…54
5.5機械拓撲的常用方法55
5.6機械模型UV的拆分…57
5.7小結………60
第6章金屬材質的體現61
6.1各類金屬材質的質感分析……61
6.2金屬材質的製作方法和技巧…61
6.2.1鋪底色62
6.2.2處理AO………62
6.2.3添加細節(標誌,塗鴉等)………63
6.2.4處理黑白關係(強化陰影關係、增強物體體積)……67
6.2.5添加基礎紋理…68
6.2.6處理破損邊緣…70
6.2.7添加髒跡、污漬、劃痕…73
6.3高光貼圖(Specular)的製作76
6.4細節轉法線78
第7章橡膠材質的體現83
7.1橡膠材質模型(輪胎製作)…84
7.2橡膠材質的顏色貼圖88
7.3橡膠材質的高光貼圖89
第8章玻璃材質的體現91
8.1建築物不透明玻璃…91
8.2不透明玻璃彈孔……94
8.3汽車透明玻璃材質…96
第9章ZBrush基本操作………103
9.1選單系統105
9.2工具列系統………107
目錄011
第10章硬性物體和柔性物體在ZBrush中的雕刻…113
10.1硬性物體113
10.2柔性物體117
10.3小結……120
第11章布料雕刻技法………121
11.1影響布料外形的基本要素…122
11.2布料材質的區分…128
11.2.1皮革………128
11.2.2棉布………128
11.2.3化纖………130
11.2.4羽絨………131
11.2.5絲綢………132
11.2.6混紡………132
11.3範例解析133
11.4布料在ZBrush中的雕刻……141
11.4.1ZBrush筆刷操作解析141
11.4.2實際雕刻…144
11.5小結……148
第三部分案例分析
第12章左輪手槍(機械)…151
12.1機械製作流程……151
12.2參考圖…152
12.3搭建初級模型……152
12.4刻畫細節154
12.5對模型添加保護線及高模製作………156
12.6製作低模165
12.7拆分UV166
12.8Normal/AO的烘焙………168
12.9顏色貼圖的繪製…171
12.10高光貼圖的繪製173
12.11燈光…174
12.12小結…175
第13章機車(機械)……177
13.1製作流程178
13.2分析參考圖………178
13.3搭建大型、製作中模………179
13.4製作高模185
13.5製作低模191
13.6分UV…192
13.7烘焙法線貼圖……194
13.8繪製顏色貼圖……197
13.9繪製高光貼圖……205
13.10細節調整………207
13.11小結…209
012次世代遊戲機械及場景製作
第14章(場景)水鄉老宅…211
14.1前期準備階段……211
14.2製作模型階段……215
14.3製作貼圖階段……225
14.4小結……240

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