數字媒體技術概論

數字媒體技術概論

《數字媒體技術概論》是2015年7月29日出版的一本圖書,作者是陳洪、李娜、王新蕊、郭鑫。

基本介紹

  • 書名:數字媒體技術概論
  • 作者:陳洪、李娜、王新蕊、郭鑫
  • ISBN:978-7-5635-4302-1
  • 定價:¥28.00
  • 出版時間:2015年7月29日
  • 版次:1-1
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書系統地論述了數字媒體技術所涉及的研究內容、關鍵技術、套用領域和發展趨勢,使讀者能夠全面了解數字媒體技術的基本知識。本書分為兩部分,第一部分主要包括數字音頻處理技術、數字圖像處理技術、計算機圖形技術、數字媒體信息輸入輸出和存儲技術、數字媒體傳播技術、數字媒體資料庫、信息檢索及安全等;第二部分重點介紹計算機動畫、數字影視、數字遊戲。書中介紹了數字媒體技術相關內容,還涉及數字媒體技術的套用和創作理論。在教學中,教師可以將現有的實際套用與本書基礎知識相結合,進一步激發學生興趣和學習動力。本書是作為數字媒體技術的基礎教材而編寫,不僅可以作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術設計的本科生教材,也可供從事數字媒體技術研究、開發和套用的工程技術人員及數字媒體產業的從業人員等學習參考。

目錄

目錄
第1章數字媒體技術概論1
1.1數字媒體技術的基本概念1
1.1.1數字媒體技術的定義1
1.1.2數字媒體技術的特徵2
1.1.3數字媒體技術的分類2
1.2數字媒體技術的研究內容及關鍵技術3
1.2.1數字音頻處理技術3
1.2.2數字圖像處理技術4
1.2.3計算機圖形技術4
1.2.4數字媒體信息輸入/輸出技術5
1.2.5數字媒體傳播技術5
1.2.6數字媒體內容檢索與安全5
1.3數字媒體技術的套用6
思考和練習7
第2章數字音頻處理技術8
2.1數字音頻基礎8
2.1.1聲音的物理基礎8
2.1.2音頻的數位化9
2.1.3立體聲和三維音頻技術10
2.2數字音頻壓縮技術12
2.2.1數字音頻壓縮方法分類12
2.2.2音頻壓縮編碼標準13
2.2.3數字音頻的檔案格式14
2.3計算機音樂15
2.3.1音樂合成15
2.3.2樂器數字接口16
2.3.3數字音頻工作站17
2.4數字語音處理技術17
2.4.1語音識別17
2.4.2文字—語音轉換18
思考與練習19
數字媒體技術概論目錄第3章數字圖像處理技術20
3.1數字圖像基礎20
3.1.1人眼視覺特性與色彩模型20
3.1.2相關知識23
3.1.3圖像的數位化24
3.1.4圖像質量的評價25
3.2數字圖像壓縮技術26
3.2.1圖像冗餘性與圖像數據壓縮方法27
3.2.2數字圖像編碼的國際標準30
3.2.3圖像檔案格式33
3.3圖像識別技術34
3.3.1圖像識別過程34
3.3.2圖像識別方法35
3.3.3圖像識別套用36
思考與練習36
第4章計算機圖形技術37
4.1計算機圖形學概述37
4.2圖形渲染過程38
4.2.1圖形繪製過程39
4.2.2基本圖元屬性與生成41
4.2.3圖形變換與觀察42
4.2.4光照44
4.2.5紋理貼圖45
4.2.6光柵化46
4.3非真實感圖形繪製47
思考與練習48
第5章數字媒體信息的輸入、存儲與輸出技術49
5.1數字媒體信息的輸入技術49
5.1.1人機互動與文字輸入設備49
5.1.2數字攝像機和數字相機50
5.1.3掃瞄器51
5.1.4數位化儀52
5.2數字媒體信息存儲技術53
5.2.1磁存儲技術53
5.2.2半導體存儲技術55
5.2.3光碟存儲技術57
5.3數字媒體信息輸出技術58
5.3.1顯示技術58
5.3.2印表機和繪圖儀60
5.3.3三維圖像顯示技術61
思考與練習62
第6章數字媒體傳播技術63
6.1數字傳播技術基礎63
6.1.1傳播系統與傳播方式63
6.1.2通信網及相關技術64
6.1.3計算機網路基礎65
6.2流媒體技術67
6.2.1流媒體的原理與基本組成67
6.2.2流式傳輸與播送方式68
6.2.3流媒體相關協定70
6.2.4常見的流媒體檔案的壓縮格式71
思考與練習72
第7章數字媒體內容檢索及安全73
7.1數字媒體資料庫73
7.1.1數字媒體資料庫的特性與功能73
7.1.2數字媒體資料庫的構建74
7.1.3數字媒體資料庫體系結構76
7.2數字媒體信息檢索77
7.2.1基於內容檢索的原理與體系結構77
7.2.2基於內容的圖像檢索81
7.2.3基於內容的音頻檢索82
7.2.4基於內容的視頻檢索85
7.3數字媒體信息安全86
7.3.1數字媒體信息安全要素與解決方法86
7.3.2數字著作權管理86
7.4數字水印技術87
7.4.1數字水印技術的定義、特點與分類87
7.4.2數字水印基本原理及過程89
7.4.3數字水印實現與攻擊90
思考與練習93
第8章計算機動畫95
8.1計算機動畫概述95
8.1.1傳統動畫與計算機動畫95
8.1.2計算機動畫的基本類型96
8.1.3計算機動畫系統的組成97
8.1.4計算機動畫在數字媒體中的套用98
8.2計算機動畫生成技術98
8.2.1關鍵幀動畫99
8.2.2變形物體動畫99
8.2.3過程動畫99
8.2.4關節動畫與人體動畫99
8.2.5基於物理模型的動畫100
8.2.6動畫語言100
8.3計算機動畫製作技術101
8.3.1動畫製作101
8.3.2後期合成104
8.3.3表演動畫104
思考與練習105
第9章數字影視106
9.1數字電影技術106
9.1.1數字電影的技術標準107
9.1.2數字電影放映技術109
9.1.3數字電影加密技術110
9.1.4數字高清晰技術111
9.2數字視頻節目製作技術112
9.2.1數字視頻節目製作方式與記錄格式112
9.2.2非線性編輯技術116
9.2.3虛擬演播室技術119
9.3數字特效121
9.3.1影視特效與數字特效121
9.3.2數字特效的製作流程123
9.3.3數字特效的功能與技法134
9.3.4特效攝影技術135
思考與練習136
第10章數字遊戲138
10.1數字遊戲概述138
10.1.1數字遊戲的特徵與類型138
10.1.2數字遊戲的技術構成140
10.2視頻遊戲與移動遊戲142
10.2.1視頻遊戲硬體平台142
10.2.2手機遊戲平台146
10.3遊戲引擎技術147
10.3.1遊戲引擎的功能147
10.3.2遊戲引擎的架構148
10.3.3典型的遊戲引擎150
10.4遊戲相關的網路技術152
10.4.1網路通信技術152
10.4.2遊戲伺服器技術153
思考與練習154
參考文獻155

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