數字媒體技術與套用(李緋、杜婧、李斌、鄧雲木編著書籍)

數字媒體技術與套用(李緋、杜婧、李斌、鄧雲木編著書籍)

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《數字媒體技術與套用》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是李緋、杜婧、李斌、鄧雲木。

基本介紹

  • 書名:數字媒體技術與套用
  • 作者:李緋、杜婧、李斌、鄧雲木
  • ISBN:9787302299448
  • 定價:29.50元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012.11.01
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

本書介紹了數字媒體技術的概念、研究及套用領域,重點講述了常見的數字媒體技術及其套用,主要包括數字圖像技術與製作、數字音頻技術與製作、數字視頻技術與製作、數字動畫技術與設計、數字遊戲的設計與開發、網路多媒體技術與設計等內容。本書在介紹各類數字媒體技術知識的基礎上,著重從各類媒體產品的設計、製作入手,介紹媒體產品的設計思路、開發流程、軟體使用等技巧,力圖使讀者掌握媒體產品的製作全過程。

編輯推薦

該書內容豐富、實用性強,以簡潔、通俗易懂的語言介紹了數字媒體的設計、製作技術與技巧,適合於數字媒體相關產品的開發、製作者使用,尤其適合教師、學生、技術人員從事數字媒體產品開發之用。
本書主要講述了數字媒體技術的概念、研究及套用領域,重點講述了常見的數字媒體技術及其套用,主要包括數字圖像技術與製作、數字音頻技術與製作、數字視頻技術與製作、數字動畫技術與設計、數字遊戲的設計與開發、網路多媒體技術與設計等內容。
本書在介紹各類數字媒體技術知識的基礎上,著重從各類媒體產品的設計、製作入手,介紹媒體產品的設計思路、開發流程、軟體使用等技巧,力圖使讀者掌握媒體產品的製作全過程。
本書具有以下特點。
內容豐富:本書內容涵蓋了數字圖像、數字音頻、數字視頻、數字動畫、數字遊戲、網路多媒體等技術的套用,內容全面,涉及面廣。
實用性強:通過本書的學習,讀者可以掌握多種數字媒體產品的開發、製作技巧。例如,根據數字音視頻資源開發中的實際需要,介紹了利用VegasPro、PremierePro實現音視頻編輯;在圖像處理方面講述了利用光影魔術手處理照片的技巧;在動畫製作上,介紹了Flash的使用技巧;在數字遊戲方面,介紹了遊戲設計的流程及常用開發工具的使用等。

目錄

第1章數字媒體技術概述
1.1數字媒體及其特性
1.1.1數字媒體的概念
1.1.2數字媒體的特性
1.1.3數字媒體的分類
1.2數字媒體技術的研究領域
1.2.1數字媒體技術的研究內容
1.2.2數字媒體產業的發展
1.3數字媒體技術的套用
1.3.1數字廣播電視
1.3.2數字娛樂
1.3.3數字網路
1.3.4數字出版
第2章數字圖像技術與製作
2.1數字圖像的基礎知識
2.1.1數字圖像的基本概念
2.1.2數字圖像的格式及轉換
2.2圖像的獲取
2.2.1通過掃瞄器獲取圖像
2.2.2從數位相機中獲取圖像
2.2.3從網上和螢幕上抓圖
2.2。4把文本檔案轉換成圖片
2.3照片的處理和編輯
2.3.1照片的處理——光影魔術手
2.3.2電子相冊的製作
2.4圖像的處理和編輯
2.4.1常用圖像編輯軟體介紹
2.4.2 圖像處理軟體——Photoshop
第3章數字音頻技術與製作
3.1數字錄音
3.1.1數字錄音和模擬錄音
3.1.2常見的數字錄音設備
3.1.3話筒的特性與適用場合
3.2數字音頻的錄製
3.2.1使用錄音筆錄音
3.2.2在計算機錄音工作室中錄音
3.3數字音頻的格式及其轉換
3.3.1常見的數字音頻格式
3.3.2不同音頻格式間的轉換
3.4數字音頻編輯及音效處理
3.4.1音頻的編輯
3.4.2降噪處理
3.4.3其他音效處理
第4章數字視頻技術與製作
4.1數字視頻基礎
4.1.1視覺特性與色彩
4.1.2模擬視頻與數字視頻
4.1.3視頻的數位化
4.2數字視頻的獲取
4.2.1視頻的採集
4.2.2直接獲取數字視頻
4.2.3從網上搜尋和下載視頻
4.3數字視頻的格式轉換
4.3.1幾種常見的視頻格式
4.3.2視頻格式轉換工具
4.4數字音視頻資源的設計和編輯
4.4.1音視頻資源的設計及腳本編寫
4.4.2音視頻混合編輯軟體
4.4.3音視頻混合編輯軟體
第5章數字動畫技術與設計
5.1數字動畫的概念與分類
5.1.1數字動畫的概念
5.1.2數字動畫的分類
5.2數字動畫的製作流程
5.3數字動畫的設計概述
5.4常用二維動畫技術
5.4.1常用二維動畫技術概述
5.4.2 Animo模組簡介
5.5常用三維動畫技術
5.5.1三維動畫製作軟體概述
5.5.2三維動畫製作的主要技術
5.6常用的網頁動畫技術
5.6.1 Flash CS5工作界面
5.6.2 Flash工具箱
5.6.3 Flash時間軸
5.6.4層和幀的概念
5.6.5元件和庫
5.7數字動畫的案例——《獅子王》
5.7.1故事情節
5.7.2關於劇本
5.7.3美術設計
5.7.4原創音樂
5.7.5動畫技術概述
第6章數字遊戲的設計與開發
6.1數字遊戲的概念
6.1.1數字遊戲的概念
6.1.2數字遊戲的分類
6.1.3數字遊戲的特徵
6.2數字遊戲的設計
6.2.1遊戲製作的基本流程
6.2.2遊戲設計概述
6.2.3遊戲設計的元素
6.2.4遊戲設計文檔如何編寫
6.3數字遊戲的開發工具
6.3.1 C/C++程式設計語言
6.3.2 Visual Basic程式設計語言
6.3.3 Java程式設計語言
6.3.4 Flash與Action Script
6.3.5 OpenGL
6.3.6 DirectX
6.4數字遊戲引擎介紹
6.5數字遊戲設計模板與案例
6.5.1遊戲設計文檔模板——Chris Taylor模板
6.5.2 遊戲設計文檔模板——Courtesy William Anderson模板
6.5.3《保衛星河》網路遊戲簡要策劃書
6.5.4《植物殭屍對抗賽》網路遊戲策劃書
第7章網路多媒體技術與設計
7.1認識網際網路和全球資訊網
7.1.1關於網際網路
7.1.2關於全球資訊網
7.2 HTML、CSS和JavaScript
7.2.1 HTML描述網頁中的內容
7.2.2 CSS格式化網頁中的內容
7.2.3 JavaScript使網頁中的內容動起來
7.3使用ActiveX控制項技術在網頁中添加各種媒體
7.3.1 HTML中的標籤
7.3.2在網頁中插入ASF流媒體視頻
7.3.3在網頁中插入和控制播放Flash動畫
7.4互動式主頁技術
7.4.1幾種常見互動式主頁技術
7.4.2了解ASP
7.5 AJAX和RIA
7.5.1 AJAX
7.5.2 RIA
參考文獻

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