全國高等職業教育計算機系列規劃教材:數字多媒體技術與套用實例(數字多媒體技術與套用實例)

全國高等職業教育計算機系列規劃教材:數字多媒體技術與套用實例

數字多媒體技術與套用實例一般指本詞條

《全國高等職業教育計算機系列規劃教材數字多媒體技術與套用實例》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是《全國高職業教育計算機系列規劃教材》叢書編委會。

基本介紹

  • 書名:全國高等職業教育計算機系列規劃教材:數字多媒體技術與套用實例
  • 作者:《全國高職業教育計算機系列規劃教材》叢書編委會
  • ISBN:9787121136887
  • 定價:23.00元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2011年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全國高等職業教育計算機系列規劃教材:數字多媒體技術與套用實例
由杜文潔等主編的多媒體概論、多媒體素材採集、多媒體套用系統設計、音頻編輯軟體、動畫製作軟體、視頻編輯軟體及多媒體創作軟體。最後一章通過7個綜合實例,詳述每個軟體進行綜合實戰的內容及實現過程。《數字多媒體技術與套用實例》回響了國家培養套用型人材的號召,幫助學生熟練掌握多媒體技能,可對學習者的就業提供有效的幫助。《數字多媒體技術與套用實例》集理論與實例於一體,從實用的角度出發,著力培養學生的動手能力,具有較強的實戰性和可操作性。《數字多媒體技術與套用實例》可作為套用型本科、高職高專和成人高等院校計算機專業、藝術設計專業及相關專業的教材,也可作為多媒體技術愛好者和多媒體套用開發技術
人員的參考資料。

圖書目錄

第1章 多媒體概論
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 媒體與多媒體
1.1.2 多媒體的關鍵特性
1.1.3 多媒體關鍵技術
1.2 多媒體中的媒體元素
1.2.1 文本(text)
1.2.2 圖形(graphic)
1.2.3 圖像(image)
1.2.4 音頻(audio)
1.2.5 動畫(animation)
1.2.6 視頻(video)
1.3 多媒體系統
1.3.1 多媒體系統的層次結構
1.3.2 多媒體硬體系統
1.3.3 多媒體軟體系統
1.4 多媒體技術的套用及其發展前景
1.4.1 多媒體技術的套用
1.4.2 多媒體技術的發展趨勢
1.5 本章小結
1.6 習題
第2章 多媒體素材採集
2.1 文本素材的採集方式
2.1.1 掃描輸入
2.1.2 手寫輸入
2.1.3 語音輸入
2.2 音頻素材的採集方式及其硬體
2.2.1 音頻素材的採集方式
2.2.2 數字音頻基礎
2.2.3 音效卡
2.3 視頻素材及其硬體
2.3.1 視頻的概念
2.3.2 數字視頻基礎
2.3.3 顯示卡
2.3.4 視頻卡
2.4 圖像素材及其硬體
2.4.1 圖像素材基礎
2.4.2 與圖像相關的硬體
2.5 本章小結
2.6 習題
第3章 多媒體套用系統設計
3.1 多媒體套用系統的開發過程
3.1.1 需求分析
3.1.2 總體設計
3.1.3 採集加工
3.1.4 系統集成
3.1.5 組織播放調試
3.1.6 打包發布
3.2 人機界面的設計
3.2.1 界面設計原則
3.2.2 認知原則
3.2.3 界面設計的步驟
3.2.4 用戶界面測試
3.3 多媒體套用系統的設計原則
3.4 多媒體的製作要點
3.5 本章小結
3.6 習題
第4章 音頻編輯軟體adobe audition3.0
4.1 adobe audition 3.0簡介
4.1.1 adobe audition 3.0的主要功能及套用領域
4.1.2 adobe audition 3.0的安裝、啟動和退出
4.1.3 adobe audition 3.0的工具列和選單功能
4.2 adobe audition 3.0的基本功能
4.2.1 音頻的錄製
4.2.2 音頻的編輯
4.2.3 音頻檔案的保存和套用
4.3 adobe audition 3.0的高級功能
4.3.1 去除音頻錄製過程中的環境噪聲
4.3.2 為音頻增加淡入/淡出效果
4.3.3 延遲
4.3.4 回聲
4.3.5 變速
4.3.6 變調
4.3.7 消除人聲
4.4 套用實例
4.5 本章小結
4.6 習題
第5章 動畫基礎與動畫製作軟體sothink swf quicker 4.0
5.1 計算機動畫技術
5.1.1 計算機動畫的原理
5.1.2 計算機動畫的分類
5.1.3 計算機動畫的製作環境
5.2 sothink swf quicker4.0簡介
5.2.1 sothink swf quicker4.0的特性
5.2.2 sothink swf quicker4.0的應用程式視窗
5.2.3 sothink swf quicker4.0的選單功能
5.3 sothink swf quicker4.0製作動畫的基本流程
5.3.1 素材的導入
5.3.2 創建動畫
5.3.3 動畫的發布與導出
5.4 套用實例
5.5 本章小結
5.6 習題
第6章 視頻編輯軟體adobe premiere cs3
6.1 adobe premiere cs3簡介
6.1.1 adobe premiere cs3的主要功能
6.1.2 adobe premiere cs3的應用程式視窗
6.1.3 adobe premiere cs3的選單功能
6.1.4 adobe premiere cs3的常用快捷鍵
6.2 adobe premiere cs3的編輯功能
6.2.1 素材的導入
6.2.2 視頻編輯基本功能
6.2.3 視頻檔案的保存和套用
6.3 套用實例
6.4 本章小結
6.5 習題
第7章 多媒體創作軟體authorware 7.02
7.1 authorware 7.02概述
7.1.1 authorwam 7.02的主要功能和特點
7.1.3 authorware 7.02的安裝
7.2 主界面螢幕組成及選單系統
7.2.1 主界面螢幕組成及選單系統
7.2.2 程式設計視窗
7.3 authorware 7.02的基本圖示
7.3.1 顯示圖示
7.3.2 移動圖示
7.3.3 等待圖示
7.3.4 擦除圖示
7.3.5 計算圖示
7.3.6 群組圖示
7.3.7 套用實例
7.4 authorware 7.02的媒體圖示
7.4.1 數字電影圖示
7.4.2 聲音圖示
7.4.3 dvd圖示
7.5 authorware 7.02的互動圖示
7.5.1 互動圖示
7.5.2 套用實例
7.6 authorware 7.02的其他圖示
7.6.1 導航圖示
7.6.2 框架圖示
7.6.3 判斷圖示
7.6.4 套用實例
7.7 打包與發布
7.8 本章小結
7.9 習題
第8章 綜合實例
8.1 實例1 去除音頻檔案中的噪聲
8.1.1 實例目的
8.1.2 實例環境
8.1.3 實例內容
8.1.4 實現步驟
8.2 實例2 給視頻進行配音
8.2.1 實例目的
8.2.2 實例環境
8.2.3 實例內容
8.2.4 實現步驟
8.3 實例3 製作用片攣形動畫
8.3.1 實例目的
8.3.2 實例環境
8.3.3 實例內容
8.3.4 實現步驟
8.4 實例4 製作一個旋轉的立方體
8.4.1 實例目的
8.4.2 實例環境
8.4.3 實例內容
8.4.4 實現步驟
8.5 實例5 製作帶字幕的電影鏡頭
8.5.1 實例目的
8.5.2 實例環境
8.5.3 實例內容
8.5.4 實現步驟
8.6 實例6 多媒體教學課件
8.6.1 實例目的
8.6.2 實例環境
8.6.3 實例內容
8.6.4 實現步驟
8.7 實例7 古詩欣賞
8.7.1 實例目的
8.7.2 實例環境
8.7.3 實訓內容
8.7.4 實現步驟
參考文獻

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