多媒體技術與套用——計算機動漫設計

《多媒體技術與套用——計算機動漫設計》2006年9月由科學出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用——計算機動漫設計
  • 作者:張元 主編
  • ISBN:978-7-03-017967-8
  • 類別:本科生教育類
  • 頁數:494頁
  • 定價:45.00
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2006年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 語種:中文
  • 千字數:766
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

多媒體技術與套用——計算機動漫設計
面向21世紀高等院校計算機系列規劃教材
張元 主編
科學出版社
2006年9月出版
定價:45.00
語種:中文
標準書號:978-7-03-017967-8
裝幀:平裝
版本:第一版
開本:16開
責任編輯:陳曉萍
字數:766千字
讀者對象:大專以上文化程度
頁數:494
書類:本科生教育類
冊/包:
編輯部:【職教技術出版中心】/|25
附註:副主編:周忠成 王鳴 唐偉 張英

內容簡介

本書從理論和實踐兩個方面對多媒體技術進行了全面敘述。理論方面,介紹了多媒體技術的基本概念,多媒體計算機系統,多媒體音頻、圖形圖像、動畫、視頻基礎,多媒體數據的壓縮、存儲技術,以及多媒體系統的開發等基本知識;實踐方面,介紹了主流的多媒體素材處理軟體和多媒體系統開發工具,包括Cool Edit Pro 2.0、Cakewalk 9.0、Photoshop 8.0 CS、Flash MX 2004、3DS MAX 7.0、Premiere 6.5、Authorware 7.0等。本書實踐部分各章配有大量基本練習實例及綜合練習實例,為教學和自學提供了極大的便利。
本書適合作為高等院校非計算機類專業“多媒體製作技術”、“圖形與圖像製作技術”、“計算機動漫設計”、“非線性編輯”等課程的教材,也可作為計算機類專業必修和選修課教材,還可作為其他多媒體技術培訓教程。

目錄

第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術的基本概念
1.2 多媒體技術的產生、發展及其套用領域
1.3 多媒體技術的特點
1.4 多媒體信息的主要元素
1.5 多媒體關鍵技術
1.6 多媒體涉及的幾個概念
思考與練習
第2章 多媒體計算機系統
2.1 多媒體計算機系統的組成
2.2 多媒體計算機硬體的基本配置與常用輔助設備
2.3 多媒體計算機的軟體環境
思考與練習
第3章 多媒體音頻基礎
3.1 聲音信號的特點及數位化
3.2 音頻波形的質量和數據量
3.3 音頻檔案的存儲格式
3.4 MIDI概述
思考與練習
第4章 多媒體圖像基礎
4.1 圖像的數位化
4.2 圖像的三個基本屬性
4.3 圖像的種類
4.4 彩色空間表示及其變換
4.5 常用的圖像檔案的存儲格式
4.6 圖形圖像素材的獲取
思考與練習
第5章 多媒體動畫基礎
5.1 計算機動畫的概念
5.2 實現計算機動畫的主要技術與方法
5.3 二維與三維動畫的製作過程
思考與練習
第6章 多媒體視頻基礎
6.1 視頻的分類
6.2 彩色電視制式
6.3 電視圖像數位化
6.4 圖像子採樣
6.5 視頻檔案的類型
思考與練習
第7章 多媒體數據壓縮技術
7.1 多媒體數據壓縮的必要性
7.2 數據冗餘的類型
7.3 多媒體數據壓縮方法的分類
7.4 音頻壓縮技術
7.5 圖形圖像壓縮技術
7.6 數字視頻壓縮技術
思考與練習
第8章 多媒體存儲技術
8.1 光存儲技術概述
8.2 CD-ROM光存儲系統
8.3 CD-R光存儲系統
8.4 CD-RW光存儲系統
8.5 DVD簡介
思考與練習
第9章 多媒體作品創作與套用系統開發
9.1 多媒體創作工具
9.2 電子出版物的製作
9.3 多媒體作品的創作過程
9.4 多媒體套用系統的設計過程
思考與練習
第10章 Cool Edit Pro 2.0的使用
10.1 音頻編輯軟體Cool Edit Pro 2.0簡介
10.2 音頻素材的播放及基本操作
10.3 基本的音頻編輯功能
10.4 從視頻素材中捕捉音頻素材
10.5 基本音效的使用
10.6 製作示例
思考與練習
第11章 Cakewalk 9.0的使用
11.1 Cakewalk 9.0的主要功能介紹
11.2 Cakewalk 9.0的主要工作視窗
11.3 播放MIDI樣本檔案
11.4 用五線譜寫入法輸入音樂的主旋律
11.5 錄製和編輯由CD播放的音頻節目
11.6 綜合製作實例
11.7 製作MIDI效果
思考與練習
第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用
12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介紹
12.2 合成圖像實例
12.3 繪製圖像實例
12.4 室內效果圖製作實例
12.5 藝術相片製作實例
12.6 濾鏡綜合實例
12.7 藝術字實例
思考與練習
第13章 Flash MX 2004的使用
13.1 Flash MX 2004的主要功能介紹
13.2 Flash常用工具的使用
13.3 創建動畫的幾種方法簡介
13.4 繪圖圖形實例
13.5 形狀補間動畫實例
13.6 運動補間動畫實例
13.7 遮罩層動畫實例
13.8 引導層動畫實例
13.9 綜合實例
思考與練習
第14章 3DS MAX 7.0的使用
14.1 3DS MAX 7.0簡介
14.2 建模
14.3 二維圖形的繪製與修改
14.4 從二維曲線到三維實體
14.5 複合物體與NURBS建模
14.6 材質與貼圖
14.7 燈光與攝像機的使用
14.8 動畫設計
14.9 粒子系統與空間扭曲
14.10 環境、特殊效果及視頻後期處理
思考與練習
第15章 Premiere 6.5的使用
15.1 Premiere 快速入門及各面板使用
15.2 製作第一個Premiere作品
15.3 Adobe Premiere 6.5的切換效果
15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕製作
15.5 Premiere濾鏡的使用
15.6 疊加效果的使用
15.7 Premiere運動效果的使用
15.8 Premiere綜合實例
思考與練習
第16章 Authorware 7.0的使用
16.1 Authorware 7.0的主要功能介紹
16.2 Authorware顯示、等待等圖示的使用
16.3 Authorware數字電影、移動、擦除等圖示的使用
16.4 左右鍵控制圖片顯示——使用變數
16.5 Authorware互動、框架、計算等圖示的使用
16.6 框架結構實例
16.7 Windows選單效果展示
思考與練習
主要參考文獻

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