探險道

探險道

《探險道》是一套以19世紀為舞台背景、並且以冒險為題材的模擬式探險遊戲。由NIHON CREATE於2001年6月發行。玩家以自己所編成的探險隊伍進入充滿神秘色彩的非洲大陸,並尋找大地中的古代文明及各種驚人的寶物。

基本介紹

  • 中文名:探險道
  • 原版名稱:探検道
  • 遊戲類型:模擬式探險遊戲
  • 開發商:NIHON CREATE
  • 發行商:NIHON CREATE
  • 發行日期:2001年
  • 英文名稱: The New Frontier 
遊戲背景,遊戲劇情,遊戲攻略,

遊戲背景

原本名不見經傳的日本NIHON CREATE公司在吸取了KOEI公司的名作《大航海時代》系列的指導思想後,開發了這款以非洲探險為主要內容的《探險道》,在日本由TGL發行上市後一鳴驚人,受到了廣泛的好評並且多次脫銷,這款遊戲的中文版將由連邦軟體於2002年5月在國內發行。
遊戲中玩家將扮演倫敦《黎明之光》報社的見習記者拉利·特拉維斯受社長馬丁之託,帶領探險隊深入非洲腹地,為尋找一本日記中記載的石制巨人而展開探險。一位受僱於報社的探險隊長。報社所提供的活動資金、將用來支付隊員的薪資、糧食以及各種器材等的費用。如果在資金的?#123;度上發生問題的話,將面臨隊員或是糧食的不足而無法繼續進行遊戲。
在探探險的過程中,玩家所發現的各種事件或是道具都可以成為新聞報導的記事。並且只要將這些記事寄回祖國倫敦的話,不但可以獲得更多的活動資金來充實自己的探險隊伍,也可以因此大幅的提升報社的發行刊數。

遊戲劇情

19世紀的倫敦,傾盆大雨中,一名男子輕輕地推開了古書店的大門,他的名字叫納森·馬丁,倫敦大名鼎鼎的《黎明之光》報社的社長,也就是我們故事主角的東家。馬丁此行的目的是古書店老闆手中的一本日記,這本來自非洲一名傳教士的日記中有高達40米的石制巨人的記載。片刻的猶豫之後,馬丁買下了這本日記,並且決定派人組織一支探險隊前往非洲,探尋這不為人知而且不可思議的石制巨人。
幾天后,馬丁的私人秘書哈里曼女士便為探險隊找到了隊長的合適人選—我們的主角拉利·特拉維斯。拉利是《黎明之光》報社的一名實習記者,24歲,有一半英國和一半德國血統,擁有美國國籍,有在非洲生活的經歷,而且他的母親早逝,身為古代語言權威的父親不久前失蹤(作者按:天啊,必備條件全都齊了,簡直是天生的冒險家)。拉利在深思熟慮後,決定接下這個艱巨的任務,於是,我們的冒險旅程開始了……

遊戲攻略

倫敦《黎明之光》報社的見習記者拉利·特拉維斯受社長馬丁之託,帶領探險隊深入非洲腹地,為尋找一本日記中記載的石制巨人而展開探險。他將發現什麼?他的探險能否成功?他的發現將對世界歷史產生什麼樣的影響?這就需要玩家們到遊戲中去尋找答案了。
19世紀的倫敦,傾盆大雨中,一名男子輕輕地推開了古書店的大門,他的名字叫納森·馬丁,倫敦大名鼎鼎的《黎明之光》報社的社長,也就是我們故事主角的東家。馬丁此行的目的是古書店老闆手中的一本日記,這本來自非洲一名傳教士的日記中有高達40米的石制巨人的記載。片刻的猶豫之後,馬丁買下了這本日記,並且決定派人組織一支探險隊前往非洲,探尋這不為人知而且不可思議的石制巨人。
幾天后,馬丁的私人秘書哈里曼女士便為探險隊找到了隊長的合適人血—我們的主角拉利·特拉維斯。拉利是《黎明之光》報社的一名實習記者,24歲,有一半英國和一半德國血統,擁有美國國籍,有在非洲生活的經歷,而且他的母親早逝,身為古代語言權威的父親不久前失蹤(作者按:天啊,必備條件全都齊了,簡直是天生的冒險家)。拉利在深思熟慮後,決定接下這個艱巨的任務,於是,我們的冒險旅程開始了……
上篇
冒險的前夜
走進非洲之前,副隊長庫羅福特會說明冒險中需要注意的各種事項。冒險可不是開玩笑,如果不想變成荒野里的枯骨或者獅子的晚餐,最好還是仔細聽他說的每句話。當然,偶爾還是會有個別馬馬虎虎的隊員把庫羅福特說的話給聽漏了,如果你恰好屬於這種,那么下面的東西可要注意看清楚
● 探險隊的組成
隊長:隊長就是拉利·特拉維斯,這點是不會變的,他的各項數值在前期很大程度上影響著探險隊的實際表現。開始時拉利的各項數值並不高,不過別擔心,隨著時間的推移和拉利的成長,這些數值會逐漸增加的,而且在遊戲中後期,隊伍的實際表現更多的是與擔任相應職務的隊員有關。
副隊長:副隊長在第1章里強制由庫羅福特擔任,從第2章開始可以由玩家自行任命。對於副隊長這個職務來說,最重要的是統率力,隊長和副隊長的統率力直接關係到探險隊人數的多寡,想拉起一支龐大的探險隊伍,副隊長的人選統率力一定要高。另外,副隊長一般是隊伍中成長最快最平均的,因此最好找一位數值高且平均的人物長期擔當這一要職。
前衛:前衛是隊伍中的開路先鋒,需要有高的探索力。同時由於探索力實際發揮的高低與體力的大小有關,因此體力也是相當重要的。假如一名前衛探索力有255(遊戲中的最高值),但是體力只有100,那么用不了幾小時他的實際探索力就降到100以下了。
步哨:步哨相當於衛兵,是探險隊的主要戰鬥員,戰鬥力要強;基於與前衛同樣的原因,步哨對體力的要求也是相當高的。而且由於步哨經常會受傷,最好能有一定的醫療力,這樣可以節省藥品和減少醫生。
廚師:廚師職務需要的是調理力,該能力主要決定野營後體力恢復的多少以及糧食消耗的速度。要指出的是在前兩章可以只重點培養1名廚師,因為從第3章開始女主角娜娜(調理力255)會加入探險隊並強制只擔任廚師一職。
醫生:當醫生需要的是醫療力,探險途中免不了會有人受傷,醫生的任務就是恢復這些傷者的體力。在“賢者之館”一章中桑提尼醫師(治療力255)會加入並強制只擔任醫生一職。
搬運工:假如一支探險隊只有以上這6種職務、10名隊員的話,即使每名隊員都能獨當一面也是不行的。長期的探險需要大量的消耗品,10個人的負載能力畢竟有限,因此探險隊一般都超過10人,除了擔任以上6種職務的人員外,其餘人員需充當搬運工的角色,負責背運探險隊所需的糧食、藥品、武器、發現物和特殊工具。擔當搬運工的隊員除了需要強體力和高搬運能力外,最好能有比較高的醫療力,這樣不僅在受傷時容易自救,當隊伍中受傷人數多時還可暫時充任醫生一職。另外隊伍的總搬運力等於各隊員搬運力之和的1/7,所以對於單個隊員來說搬運力234和229其實並無太大區別,這一點在僱傭隊員時需要注意。
關於隊員還要說明幾點:在城鎮僱傭隊員時,每次進入僱傭的地方,可供僱傭的人員及其數值是不一樣的,而且每次至少會有1名平均型的人物;隊員隨著探險時間的增加,能力和忠誠度都會有較大的提高;可僱傭的人數隨著探險隊總人數的增加而減少。因此推薦在第1章招募隊員時不要怕麻煩,多進去幾次,儘量找一些能力值特別高(對應數值230以上)的隊員,只要有耐心應該不太難。確定下來以後就不要做太大變動,只要培養得好,第3章以後這些隊員的相應數值應該都在250以上。
● 隊型的編成
隊型共有7種:包括基本的行軍標準型、探索型、警戒型、捕獲型以及組合的行軍探索型、行軍警戒型、行軍捕獲型。行軍標準型是最基本隊型,對職務配備沒有任何要求,但也沒有任何出色的地方;探索型需要至少4名前衛和兩名步哨,能使隊伍的探索力發揮到最大,但戰鬥力和捕獲力下降;警戒型需要至少4名步哨和兩名醫生,能使隊伍的戰鬥力發揮到最強,但搜尋力和捕獲力下降;捕獲型需要至少3名前衛和3名廚師,可將捕捉力發揮到最高,但戰鬥力和探索力下降。3種組合隊型則將要求降低到相應職務至少需要兩名隊員,相對的實際效能也有所下降。根據7種隊型的要求,可以排出4種比較優秀的職務組合。
組合1:4名前衛、2名步哨、1名廚師、1名醫生,可使用行軍標準型、行軍探索型和探索型;
組合2:2名前衛、4名步哨、1名廚師、1名醫生,可使用行軍標準型、行軍警戒型、警戒型;
組合3:3名前衛、2名步哨、3名廚師、1名醫生,可使用行軍標準型、行軍捕獲型、捕獲型;
組合4:2名前衛、2名步哨、2名廚師、2名醫生,可使用行軍標準型、行軍探索型、行軍警戒型、行軍捕獲型。
筆者個人認為在實際使用中,行軍探索型最為有效,因此可以選擇組合1或組合4。組合1發揮的探索能力更高,視野也更廣,但是由於減少了醫生和廚師,在藥品和食物方面的消耗會較大,推薦在遊戲後期隊伍運載能力相對高時使用。
遊戲開始時拉利手中只有可憐的10 000經費,招募隊員、購買給養和藥品、添置武器裝備、向酒吧老闆打聽訊息……一輪過後剩下的就沒幾個子兒了,因此當務之急就是儘快賺錢餬口。對於拉利來說,探險經費的唯一來源就是報社,每當探險隊到達城鎮,就會收到上次到達某城鎮後寄出的報導所換來的探險經費。探險經費的多寡與3個數值有關——報導等級、報導數量和報紙銷量。
報導等級分10個級別,數字越大等級越高,意味著這個發現越重大,酬金自然也越高,相應地對於報紙銷量的影響也越大;報導數量的作用就很明顯了,質量不夠數量湊嘛,雖然1級報導的酬金和影響力不如2級報導,但是累積幾個1級報導同時發出也可達成一個2級報導的效果;報紙銷量對經費的影響是最大的,銷量達到50 000時的一個2級報導的回報甚至比銷量10 000時的一個8級報導還要高出幾倍,因此儘快提高報紙銷量並使其維持一種穩步上升的狀態是探險隊的當務之急。
在地圖中閃光的地點使用“搜尋”指令就可找到發現物,包括物品、財寶、動植物、部族、自然現象、建築等。而且每次遊戲時道具不會固定在某一地點,這表示即使玩者走相同的路,在相同的地點也不一定會找到一樣的道具。當探險隊發現這些以後,在“持有物”里會出現這個事件的資料,這時可以將發現物寫成報導寄回報社,以換取探險隊的活動經費。最好是每天報導一個發現事件,這樣報紙的銷量便會持續上升。當然,如果手頭上多的是一二級發現物,也可一次多發幾個,不過最好還是留一些到後期發現少的時候再用。
● 探險指令
野營:野營意味著結束一天的探險活動,進入休息。在19∶00之前開始野營的話,隊員的忠誠度會有所提高;而如果19∶00以後仍未開始野營,隊員的忠誠度就會迅速下降,直到23∶00強制野營。最好不要選擇在危險的地方(隊員頭上會有嘆號出現)野營,一般來說,18∶00以後就應該開始尋找野營地點準備野營。
休息:當隊員體力不足時可以通過“休息”指令少量恢復體力,每次最多可休息3小時,而18∶00以後是不可以使用“休息”指令的。另外根據遊戲設定,“野營”指令恢復體力的數值只與調理力有關,而與野營的時間長短無關。因此當隊員體力不足以繼續探險活動而時間又沒到18∶00時,可以先選擇休息,到了18∶00再開始野營,這樣可以恢復更多的體力。
宴會:宴會相當於野營+野炊,所需的糧食是日常消耗量的3倍,除了與“野營”指令有相同恢復體力的作用外,還可提高隊員的忠誠度。如果覺得“3倍飯量”實在是誇張了些,可以在宴會前用“編制”指令把除了隊長和副隊長外的其他職務隊員全部解任,然後按調理力從高到低選擇8名隊員擔任廚師,這樣可將糧食消耗降到最低,第2天再將職務和隊型重新恢復即可(假如糧食緊缺的話,平時的野營也可以這樣做)。
準備:這個指令相當重要。“記事”是從酒吧老闆那裡買到的情報記錄,當找不到路時可打開記事看看酒吧老闆的提示;“中斷”相當於存檔退出,下次進入遊戲時只要選擇“從中斷處開始”就可回到上次中斷的地方,但是中斷存檔只有1個,下次再中斷的話就會覆蓋這次的中斷存檔了(從第2章起每章開始之前會提示你存檔,共有3個存檔);“Load”是取檔,在大地圖中任何地方都可取檔,可取出中斷存檔或章節存檔。
●隊員指令
在遊戲畫面的下方是隊員列表,其中紅黃色的球代表隊員的體力,藍白色的代表隊員的忠誠度,數值越高,球就越亮,假如變成黑色,則證明該隊員已死亡或隨時可能離隊。在列表上相應位置點擊左鍵,可看到隊員的具體參數和職務;點擊右鍵,會彈出個選單,裡面有3個選項:
治療:治療可以由醫生進行,也可以自行用藥。1名醫生1天只能治療1名隊員的傷患,讓醫生治療,患者可以恢復相當於醫生治療力1/3的體力;假如由患者自行使用藥物,則可恢復相當於患者治療力1/6的體力。無論是哪種治療方式,每治療1次都需要花費3個藥物。假如沒有藥物,則只能恢復極少的體力,因此隊伍受傷不嚴重的時候,應儘量通過休息和野營的方式來恢復體力。
報酬:這裡的報酬並不是付給隊員的薪水,而是相當於特別獎金一類的東西,給予隊員特別獎金可以提高他們的忠誠度。特別獎金是按照隊員的每日薪水按倍支付的,每次最高可付出相當於10倍薪水的獎金,可提高約30點忠誠度(相當於9倍薪水的獎金約可提高27點,其餘類推)。以上是隊員的忠誠度在190以下時的情況,當隊員的忠誠度達到195以上時,支付獎金對忠誠度的提高就很少了,因此可以儘量將隊員的忠誠度加到190左右,然後一次性支付相當於10倍薪水的獎金,就可將忠誠度提高到220左右,這樣即使是長時間不休整也不會有太大的關係。
解僱:如果認為某隊員用處不大,或者有更優秀的隊員可以代替,應儘早將其解僱,避免浪費探險隊的資金和糧食。在地圖的任何位置都可解僱隊員(沒人性啊,把別人扔在荒山老林里),被解僱的隊員不會在“僱傭”列表里再次出現,也就是說,一旦解僱,以後就再也招不回來了,這一點一定要注意。另外,隊長拉利、副隊長和與情節有關的NPC(如娜娜、桑提尼)是無法解僱的。
在野外,有閃光的地方表示有可以發現的事件,在這種地方使用“探索”指令就可找到發現物(如果隊型使用行軍探索型或探索型也可能會自動搜尋);隊員頭上出現驚嘆號的地方可能會發生危險,應儘快離開;隊員頭上出現問號的地方可能有獵物,可以使用“捕獲”命令進行捕獲以增加食物。但搜尋和捕獲都需要花費時間和體力,徒勞無功的話更會導致隊員忠誠度下降,這一點一定要注意。另外,天氣對探索的影響很大,晴天和陰天的視野範圍差距十分明顯;在雨天行動,即使是19∶00之前隊員的忠誠度都會下降,因此假如資金和糧食充足,雨天最好不要行動,利用這個時間多休息恢復體力更有價值。
下篇
● 石制巨人
在第1座城鎮,探險隊打探到關於附近地形和古蹟的情報(到各個城鎮都應該把情報買完,不要吝嗇那幾個錢),那位傳教士據說後來是去了東北方向。補充完糧食和彈藥,探險隊向東北方出發,希望能找到更多關於傳教士的訊息。在經過河邊時,有隊員報告在河裡發現了跟酒吧老闆說的一樣的金色大魚,於是拉利讓報告的隊員試試能否把它釣起來。花了4個小時的時間,可惜失敗了(也有可能成功,取決於探險隊的捕獲力)。
過河後,探險隊向北方走來到第2座城鎮,在這裡打探到了傳教士的訊息。經過休整和補充後,探險隊向北穿過叢林,途中有兩個村子可供休整,不過都須先為村民解決他們的問題(在“抬棺材”事件中,如果選擇“打開蓋子看看”,村子就會荒廢,為了有個好的休整地還是壓制住好奇心比較好)。在這裡還會遇到另一支探險隊用卑鄙的手段搶奪發現物的問題,不過很快就會解決的。
穿過山口,探險隊到達第3座城鎮,這裡已經接近沙漠地帶了。根據酒吧老闆的情報,探險隊在東邊的沙漠中發現了獅子像。繼續往前走,終於見到了傳說中的石制巨人,並在它的內部找到了一種藍色的碎片,至此,對石制巨人的搜尋已經完成,探險告一段落。回到倫敦,社長對拉利的成果頗為讚許,希望他繼續探險。這裡拉利有兩個選擇——去調查藍色碎片,或者尋找這些石制巨人的製作者貝貝克一族。劇情從此展開分支,每章結束後都有兩個選擇。
探險道
● 石巨人一族
副隊長庫羅福特離開了探險隊,不過已有領導能力高的隊員頂替他的位置了。在第1個城鎮沒有得到什麼有關貝貝克一族的情報,只能向下一城鎮進發。出城向東不遠,過河後向北走會找到那個被獅子襲擊的村子。離開村子不久後探險隊也受到了這頭獅子的攻擊,連續幾次被它襲擊後(如果一直使用“宴會”而不是“野營”指令就不會被攻擊),探險隊終於找到它的巢穴,拉利決定把它殺掉,但是……
在下一座城鎮,這裡的人對貝貝克一族也沒有太多的了解,只是說南邊的城鎮可能會有訊息。出城向西走一段,在山上可找到被詛咒的神廟。向南走,過了西南方的橋後向東就可找到第3座城鎮,在這裡終於打聽到了貝貝克一族的訊息。出城向東沿著山麓走,可找到酒吧老闆說的采水晶的地方。在這裡找到一個心形水晶,在附近的神廟裡可以找到一座有心形缺口的神像,拉利把水晶和石像裝在一起以後……來到第4座城鎮,據說貝貝克族就住在南邊的深山裡。經過10多天的跋涉,探險隊終於找到了貝貝克一族居住的地方,但他們似乎很久以前就已離開了,探險隊只發現了一些與石制巨人相象的石像以及一幅用寶石鑲嵌而成的星空圖。
● 藍碎片之謎
在第1座城市裡就有了訊息,曾經有個叫塔龍的城市與這藍色碎片有關,而這個塔龍城大概是在地圖北部。出城後沿著河岸向北走,很快就可到達第2座城市,這裡的酒吧老闆說附近有一個很大的遺蹟。拉利一行前去查看,發現了一個巨大的建築群遺址,但並不是塔龍城。根據情報,探險隊先折向西,來到第3座城鎮。從這裡上山再折向東北進入叢林,過橋來到河的另一邊。這裡到處是濃密的熱帶雨林,隊伍行動非常緩慢。沿著東南的河岸走了幾天,探險隊忽然遇到一陣濃霧,於是……塔龍城呈現在眾人的面前。塔龍是一個建在水上的城鎮,說是城鎮,其實不如說是廢墟。探險隊經過幾小時的搜尋,除了再次發現一些藍色碎片外一無所獲,看來塔龍不過是箇中轉站,藍色碎片的真正秘密還需進一步搜尋才行。
● 王都拉·比特
根據探險隊帶回來的情報,製造石制巨人的國度曾經強大到可以統治世界,探險隊的目標就是去尋找這個似乎只存在於傳說中的王國。根據酒吧老闆的說法,必須到所有的城鎮去探聽完所有的情報才能找到這個傳說中的王都拉·比特。沿著海岸向南走,大概10來天就可看到第2座城鎮,在沿途的沙漠上有不少遺蹟,可以多報導一些發現物。在第2座城鎮,探險隊聽到了關於賢者的傳聞,這位賢者似乎是來自一個叫“亞魯·卡布喇”的地方。
出城向西南走來到第3座城鎮,在這裡發現了一個失去記憶的人,拉利在聽完他的敘述後同意他加入探險隊。在路上,探險隊遇到了一位因飢餓過度而暈倒路旁的流浪修行劍士,在他的幫助下,探險隊遇到襲擊時都不會有任何損傷,可惜3次襲擊過後他就會自動離隊。在山谷里,探險隊發現了一座小木屋,一位雙眼失明的老婆婆獨居在此,結果發生了一件很感人的事……在拉利和副隊長的正確判斷下,結局還算是比較完美。訪問完所有城鎮後,拉·比特遺蹟的位置已大致清楚了——地圖中上方,沿著石板路走到盡頭,遺蹟就在一個山坳里(如果沒到所有的城鎮買情報就去的話,就不會有任何發現)。但是探險隊到達遺蹟所在的位置後,只找到一個巨大的凹陷地帶。經過幾天的搜尋,拉利斷定遺蹟確實不在這個地方,這次的探險活動只好告一段落。
探險道
● 樹上的目擊者
在第一座城鎮,酒吧老闆沒有提供什麼有用的情報,這一帶的地形非常雜亂,而且雨林和山地非常多,最好多準備一些糧食和藥物。根據情報,探險隊先向西走,然後沿著海岸向北,過了橋後就可以看到第二座城鎮了。在這裡打聽到了傳說中的“大鷲”的情報,據說它們在一棵巨大的樹上築巢,但是這棵樹在哪裡就不清楚了。出了城鎮向東走,過了河以後可以找到一個冰凍的湖泊,這就是酒吧老闆所說的“比別的地方冷得多”的地方,探險隊在這裡發現了傳說中的九頭蛇。
來到下一座城鎮,酒吧老闆說他曾經看到一隻大鳥向北邊飛走了,看來這就是探險隊尋找的方向,但是附近並沒有橋可以渡河,只能先往南走,再折向東繞一圈過去才能找到向北的橋,過橋後就可以到達第四座城鎮。根據酒吧老闆的說法,一個月前他就看到一隻大鳥向東飛去,探險隊稍作休整後就出發了。向東走一點後向南走,從南邊的島繞過去,走了十多天后,探險隊終於到達了東北部的島,並在這裡的草原上發現了那棵巨樹。
原來所謂的“大鷲”是一個長有翅膀的部族——古鼓路各族,拉利與族長交談後,對拉·比特有了更多的了解。原來拉·比特擁有的高度的文明,拉·比特王利用“匹酋”的力量將王城升到了空中,因此拉·比特的遺蹟才會是一個巨大的凹陷地帶——真正的王城已經飛走了,而擁有飛行能力的古鼓路各族人就是專門創造出來侍奉拉·比特王的種族。後來拉·比特帝國為了不讓“匹酋”技術被別人學去,就用空中大陸攻擊了當時為他們採集和精練“匹酋”的塔龍族人,後來塔龍人返攻,將拉·比特打落回了地面,看來墜落的地點就是探險隊的下一站了。
● 賢者之館
從對古鼓路各族以及貝貝克族的調查中,探險隊多次聽到有關賢者的情報。這位賢者住在“幾納美克”,為了揭開“匹酋”和拉·比特之謎,拉利決定去拜訪賢者。
從當地的酒吧老闆那裡沒有打探到關於賢者的情報,只有到下一座城鎮去問問了。先往東北走,過橋後不久就可找到第2座城鎮,再過一座橋,可找到第3座城鎮,在這裡終於得到了有關賢者的訊息——曾經有人在東北方的山裡見到一座沒有人住的豪郟探險隊立即馬不停蹄地向東北方走,但在山口卻被“綠之民”部族擋了下來。“綠之民”認為探險隊是自然的破壞者,因此不能進入森林,無奈之下,拉利只好帶領探險隊離開。一直往南,在一片雨林里救下被困的綠之族少女,在她的幫助下,探險隊才順利通過綠之民的村莊。在北邊的山裡,探險隊終於找到了賢者之館,賢者早已在此等候拉利一行。在賢者的敘述中,眾多的謎團一一被揭開——拉·比特王國的毀滅是因為濫用匹酋的力量,而貝貝克一族則是患了石化病而逐漸消亡。拉利意識到,探險的終點越來越接近了。
● 曇花一現的繁榮
在這個城鎮裡沒有太多的關於貝貝克一族的訊息,所以只能期待下一座城鎮了。出發之前,最好先補充足夠的糧食、武器和藥品,因為到達第2座城鎮之前要經過一片危險的叢林,如果可以,儘可能快地穿過叢林會比較好。據說在東邊的山裡有個城鎮遺蹟,有可能就是貝貝克族居住過的。出城後向東走,穿過沙漠和叢林,由山谷向東,很快就可到達下個城鎮了。
出城後沿著東邊山路走,然後折向南,不久就可找到貝貝克族的遺蹟,這是個被遺棄的城鎮。在一大廳里,探險隊發現了許多被石化病變成石頭的貝貝克族人,還有大量記載貝貝克一族歷史的石板。拉利藉助父親留下來的筆記本翻譯了這些石板文字,原來貝貝克一族為拉·比特王製造活動的石頭巨人用於作戰。在拉·比特墜落以後,他們開始了自己平靜的生活,可是不久他們就遭遇了一種使他們漸漸石化的瘟疫,於是他們留下已經石化的族人,離開家園外出尋求解決的辦法。
● 追尋流浪一族
根據酒吧老闆的敘述,幾百年前曾經有個患有石化症的種族造訪過這附近,這應該就是貝貝克族了,現在只能往北找找看。可是,到達第2座城鎮後,酒吧老闆卻說沒有聽過任何有關這件事的訊息。拉利決定繼續向北前進,經過酒吧老闆所說的有怪物的湖時,探險隊確實發現了怪物,不過這怪物卻是……
折向東北,探險隊終於再次找到了有關貝貝克族的信息——在樹林裡有個抱著石碑的少女石像,她大概是在路上被石化的,她的夥伴只能把她留在這裡了。看來探險隊的方向並沒有錯。根據酒吧老闆的情報,貝貝克人曾經去過西邊的地方。經過長途跋涉,探險隊終於到達了這座位於西邊的城鎮,這裡不光村口有巨大的石像,而且還祭放了一個已經石化的貝貝克人。鎮上的人說,貝貝克一族來到這裡的時候,正好鎮裡鬧疾病,是他們救了鎮上的人。被祭放的那個貝貝克人當時下半身已經石化,無法行動,因而留了下來;其他貝貝克人分成了兩派,一派向東去尋找治療的辦法,另一群向西到路·加美去尋求永恆的生命。由於路·加美太遠,拉利決定先追尋向東的貝貝克族人的行蹤。
在路上,探險隊遇到了前任副隊長庫羅福特,他的探險不幸失敗了。拉利讓他再次加入自己的隊伍,這樣探險隊的力量又壯大了。隊伍繼續向東,在一小塊森林裡又發現了一個已經石化的貝貝克人。這名貝貝克人用心靈感應與拉利對話,把貝貝克人最後的去向告訴了拉利,希望拉利能為他找到他的同伴們,拉利答應了他的要求。
● 旅程的邊際
從第1座城鎮向西南方走,過橋後就可找到第2和第3座城鎮。訪問完3座城鎮後,貝貝克人的去向已經很明顯了——在西南方向的山裡,一個被稱為“遺忘森林”的地方。探險隊先向北,然後折向西南,終於找到了這片神秘的森林。這裡似乎仍留在侏羅紀時代,到處是恐龍一類的原始生物。就在探險隊被恐龍襲擊時,一個有著長耳朵的身影指引探險隊離開了森林。這應該就是貝貝克族人了,他們在這個地方找到了不再石化的方法。(結局A)
● 墜落的拉·比特
根據情報,空中墜落的拉·比特城的遺蹟位於東部山脈中央的山頂。經過連續多日的跋涉,探險隊終於到達了拉·比特,雖然部分地方因為墜落而毀壞,但仍然不失為一座極為美麗壯觀的遺蹟。所有一切物品都完好地留在城中,讓人感覺拉·比特人並不是逃離,而是自願離開的。探險隊在中央王宮的地下深處找到了一個巨大的“匹酋”(能量增幅器),拉利決定把它帶走,為人類造福。(結局B)
● 遺失的知識
拉利從賢者之館聽到亞歷山大圖書館還存在於某個角落,為了使人類不至於失去這些偉大的文化遺產,探險隊開始了對圖書館的搜尋。根據酒吧老闆的情報,探險隊沿著北邊的山麓向西,穿過山脈後轉向西北,找到了那座天然石橋。過橋後沿著上山的路向西,然後折向北,大圖書館就位於地圖的東北角上。
亞歷山大圖書館利用天然的洞窟建成,空氣十分乾燥,書籍也保存得相當好,完全沒有什麼損失。但是拉利擔心將這裡保存的知識公開會造成拉·比特那樣的悲劇,經過兩周的思考後,他決定封印這座圖書館。(結局C)
● 永恆之旅
沿著傳說的足跡,探險隊向北進發,在第2座城鎮中得知“長耳朵一族人去了北邊山里,就再也沒出來”。探險隊繼續向北,在峽谷之中發現了一個令人驚異的巨大船體,船里的氣氛十分詭異。船的主人接待了拉利一行,原來她是和賢者之館的賢者同歲的方舟之客,上帝當時給了她一個盛有生命之水的杯子,喝下這水便能得到永恆的生命。而來這裡的貝貝克一族也確實得到了永恆的生命——拋棄了肉體的精神上的永恆。船的主人問拉利,是否願意也成為擁有永恒生命的人,拉利最終還是拒絕了:“人類不需要,他們通過繁衍子孫來延續自己的生命”。(結局D)
一.探險隊的編組
A.一隻探險隊伍以十人為標準,多一人或少一人都不好。
B.你所雇用的探險人員其“體力”值最好在200以上,如遇到有特長者,條件可適當放寬至180,體力值如果低於170則堅決不予採用。
C.探險隊的編制(推薦型)
隊長:你自己。
副隊長:要求統率>160、戰鬥>100。
前哨:配置四名,要求探索>160、戰鬥>100。
步哨:配置兩名,要求戰鬥>160。
醫生:配置兩名,要求醫療>120、戰鬥>100。
二.探險物資的選擇
A.糧食必須確T?00-90單位之間。
B.藥品保證在20-15之間。
C.武器不要選擇“來福槍”,保持30-20的弓箭即可。
D.在商店中遇到像“指南針”之類的探險工具應儘量買下。
三.野外探險
A.只以“警戒行進”為行動方式。
B.野外遇到襲擊不要驚慌,只要武器還沒耗盡就不會有大問題。
C.地圖上的閃爍點是遺蹟區,請切換為“探索行進”方式K近。
D.接上條,如未自動探出遺蹟,請用“探索”指令進行人工探索。
E.接上條,如仍未探出遺蹟,則該遺蹟應為極有價值遺蹟,請反覆探索。
過關選項與結局
探險道,其中一個富有可玩性的地方就是多分支劇情,在遊戲中不同的選擇會導向不同的分支,不同的地圖,最後導致不同的結局.其中,各個關卡之間的關係如下圖所示:
旅程的邊際
追尋流浪一族
曇花一現的繁榮
朝向永恆之旅
石巨人一族
賢者之館
石制巨人
王都拉.彼特
遺失的知識
藍碎片之謎
樹上的目擊者
地心深處
墜落的拉.彼特
森林中的大燈塔
被沙暴所守護的…
每關都有兩個選擇,形成上面的結構.可見,遊戲一共有5個不同的結局,15副不同的地圖.雖然故事背景是相同的,但是不同的選擇不同的結局,玩家會見識到同一個故事背景中不同角度的闡述.這也是這個遊戲富有魅力的其中一個影響因素.
一、人才篇:
在真正開始探險之前,必要的工作是僱傭人手。如果你不想在今後的探險中為缺乏合適的人才發愁,僱傭人手這個活動你至少要有進行10個小時以上的覺悟。
一般來講,每個職業的對應數值以及體力都至少應該在200以上,最好在220以上,具體的要求可以參見下面大大們的心得。但是,根據職業數值成長率來看,這個標準還應有所補充。
就我的經驗,步哨的戰鬥力成長是很高的,一般來說220的很容易成長到頂,所以步哨的戰鬥力要求可以放低;同樣,廚師的調理力成長也很快;而醫師、前衛的對應數值成長較慢(這個也可能與我不太用藥、幾乎不需要手動探索遺蹟的遊戲方式有關),這些都要注意;而副隊長的能力據說對於全隊綜合實力有影響,所以建議除了統帥>220以外,其他數值>120,最好>150;搬運工要求很低,只要體力和搬運力>220,在以後也隨時可以僱傭(有說法治療力要高便於自救,我個人遊戲到至今沒有死過人,而且死個搬運工再雇就是,所以說沒有必要)。
需要僱傭的人數上來說,由於遊戲進程中可以得到1個廚師(娜娜)+1個其他職業(和遊戲路線有關),所以建議:2~4個前衛、3~4個步哨、1個廚子、2個醫師、1個副隊長,其他搬運工若干。
總人數上,我的建議是,至少要保證10人以上的隊伍,到後來還要補充更多的搬運工。因為總的來看,還是人越多越容易的。我現在最多時到過25個人,600多搬運力。不過一般來說,從第一關10人開始,每關補充2~3個搬運工,到最後一關20個人左右的隊伍應該就可以了。
二、隊形篇:
基於以上的人才配置,我推薦的探險隊型依然是萬年不變的“行軍探索型”。這種隊形視野廣、行進較快、探索力強,遊戲自始至終都可以使用,唯一的缺點是戰鬥力低下。
普通行軍時,配置應當是2前衛、4步哨、2醫師。這樣保證戰鬥力,而探索力也能保證普通的發現物都可以自動探索,節省時間。前期2醫師其實不是必要,1個醫師就已經足夠,可以考慮加1個廚師;到後幾關的後期擁有好裝備,並且天氣晴朗的日子,在戰鬥力保持在頂峰的情況下,可以考慮3步哨,3前衛。
當遇到發現物不能自動探索的情況,請將4步哨中的兩個撤掉,換成4前衛(如果不夠就找剩下的人中探險力最高的人暫時頂替一下),這樣一般來說都能自動探索出來了,遇到發現物級別>9或者天氣狀況不佳的情況才需要手動探索。我現在的3前衛能力都在230不到,頂替前衛的步哨能力也只有200多一點,不過天氣好的話9級的發現物都能夠自動探索,陰天也能自動探索6~7級的東西,最後一關的幾個11級寶物也都探索出來了。
每天紮營之前,請將4步哨中的兩個撤掉,換成2廚師(前期如果只有1個醫師的話就是3廚師),這樣可以有效的減少食物開支。一般來說2個廚師能力都不低的情況下,20個人的隊伍食物消耗都能降到20以下,後期基本可以保持20天以上的持續探險能力。
要注意的是,請保持隊伍至少2前衛2步哨的配置,這樣才能保持隊型。因為有隊形熟練度的存在,如果不小心打亂了隊形,熟練度是要重算的,能力在一定時間內會大打折扣。還有,由於剛剛任命的醫生當天是不能治療的,所以換廚師時不要將軍醫換下來。
根據我的經驗,天氣對於隊伍的能力影響非常大。陰天白天的視野只有晴天晚上視野那么大,而雨天更是降到最低點;陰雨天隊伍的各項數值也會降低很多,所以陰天請一定注意保持最高的戰鬥力,以防偷襲等。
隊伍的其他幾項數值,行進力只與隊形能夠有關,士氣與忠誠度有關(不過沒看出對其他能力有很大作用),生命力與人數有關,搬運力就是隊伍的負載能力,醫療力和醫生數量有關(當天醫生都進行了醫療的話就降為0)。捕獲力的作用我一直不很理解,經常4步哨打獵搞到70多糧食,可是換上2廚師捕獲力上漲,卻只弄到個位數……大概和rp有關。而且,不推薦大家依賴捕獵,賺的都不夠當天吃,偶爾打點就好了……
三、補給篇
準備的探險資料上來看,由於採用我的遊戲方式,錢真的是最不值錢的東西。尤其是後期,千萬不要吝嗇,高級裝備雖然只能本關有效,但是絕對對於探險有著莫大助益,能買一定要買。
對於探險補給的購買上,出城前最好保證10天以上的食物,40單位左右的藥品,其餘都是武器。第一關錢少,武器弓箭就可以了,一般來說除了獅子都不在話下;後來錢多的話,還是用來復槍。不過話說回來,我好像沒有感覺出這兩者在防禦時效果有多大差異……
後期的遊戲中,以50單位藥品,150單位來復槍計算,食物應該數字上能支持12~15天(採用換廚師的方法,實際支持時間在20天左右,如果再算上打獵的收入……)
四、賺錢篇
本遊戲中的錢來自於發現物的報導。而實際到手的錢又與報導的等級(目前最高發現過幾個11級的)、報紙的發行量相關。報導的發回,一方面可以獲得報酬,另一方面也會影響發行量。
一開始,發行量基本上都是呈上漲趨勢,隨隨便便的1、2級報導都能漲發行量。所以建議從低到高,1天發回1個報導,可以獲得較高的收入。如果手頭的報導數量比較少而且預計一段時間內也不能維持1天1個報導,可以適當減慢發回的速度,但是要以維持發行量為重。
等到發行量高了以後,如果長時間沒有報導發回,就會下降,而且發行量越高下降越快。這時候,一天一個1、2級報導不僅不能增加發行量,甚至還不夠維持發行量。這也是為什麼之前某大大做測試,說報導發回按等級12345的順序不如54321的順序賺錢多。不過,即使這樣也不應該過早的發回高級報導。可以考慮1天同時發幾個低級報導維持發行量,畢竟高級報導不應該在低發行量的時候浪費掉啊。
尤其到了發行量>50000時,基本上維持發行量已經不是很容易了,大概1天一個4~5級的才能維持。這時可以看情況將低級的報導隔天一次發出幾個,僅要求保持發行量就好。貴重的報導(6級以上,也有可能已經為了維持發行量用掉了一些)在預計本關已經接近尾聲的時候,再按照等級從低到高一天一個發出。
在即將破關之前,如果還有剩餘的報導,也請不要急於破關。物資允許的情況下,在最終發現物旁邊紮營,合理地將剩餘報導儘量一天一個發出,並在全部發完後再休息一天(為了最終發現物也能獲得增長後的發行量);即使時間不夠,也應當至少一次將報導發完後再休息一天(事實上,遊戲裡就算糧食用盡也能堅持好久,為了賺錢,能忍就忍幾天吧)。
五、探險篇
其實要點上面都已經提了,這裡只是一些心得和有用的技巧。
1、酒館的資料要仔細閱讀,地形訊息對於城鎮附近的探險行動很有幫助。遺蹟訊息要么是會發生劇情的探險點,最好都走一遭,往往可以加能力的;要么是很貴重寶物的訊息,可以賺很多錢的。而每關最終目標的訊息一般來說是告訴你正確的探險方向,可以幫助你分析正路和歧路(這些路上往往都有好寶物)。
2、糾正大家的一個錯誤:本遊戲不是上北下南的,而是以右上為北(比方說墜落的拉·彼特那關的水面蝶湖泊,據某酒館老闆說是在西邊,可是實際上是在城鎮的左上方向)。當然,各位大大的攻略應該還是用上北下南的方向寫的:)
3、探險中會遇到的敵人,從弱到強依次是鱷魚、土人、盜賊、獅子、面具土人、蒙面盜賊、鬼魂(我看了像)。前幾關一般來說只會出現獅子及以下的敵人,在採用我的人才配置和隊形的情況下,獅子最多也只會受到輕傷;可是後幾關出現的敵人,即便是滿戰鬥力也會受到不同程度的傷害(我沒有測試過其他隊型的作用),而遇到陰雨天氣更是煩人得很。一般來說,為了迴避強敵,森林、沙漠等地型能不走儘量不走(當然,為了尋寶者幾乎是不可能的);然後儘量把戰鬥力維持在你能達到的最高狀態也是很必要的。
4、紮營時間可以選擇在18:45~18:59之間,如果要探索或者狩獵的話,可以在17:00以後進行,這樣就算超過19:00也不會減少忠誠。紮營不必太在乎地形,“!”號對於體力恢復的影響很小,可以忽略。進入城鎮之前,如果打算駐留並且時間還沒有到19:00,可以在城外多休息幾次,順便加點忠誠度。
5、隊員的體力上來看,深紅色是一個底線,低於這個程度最好得用醫生或藥品補充一下。當然這也要視情況而定。當隊員普遍體力不足時,額外的休息也許更加合理(大約1小時5點體力,平時探險1小時消耗3點)。一般來說,每2~3天額外休息1小時能將一般隊員的體力維持在較高水平上。
6、一定要重視天氣的影響。陰雨天探索行動會受到很大阻礙,所以最好用來趕路(用來休息紮營的確太浪費時間了)。遇上運氣不好連續陰雨……你就只能祈禱了(樹上的目擊者那關,我在大裂谷石橋附近經歷了6天連續陰雨,真是一段不堪回首的歲月啊)。夜晚和雨天行動還會降低忠誠度,不過忠誠度這東西幾乎都沒什麼作用(就算連續6天陰雨,我的隊員忠誠度都沒有變青過),多休息或過幾天正常生活馬上就回來了,賞賜都不用。
7、遊戲的後面幾關,經常最終探險物離最近的城鎮路程都在7~8天左右,再加上歧路和尋寶的時間,各位最好都要有在山裡晃悠個20來天的覺悟(好在只要找到就不用回來了)。食物還好說(換廚師+捕獵),藥品和槍枝時常會面臨枯竭。但是本遊戲中,就算食物耗盡,也還能維持好幾天,所以多休息補充體力也不是不可行的,總的來講按我之前說的做,破關都是不難的。

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