戰爭之人:越南

戰爭之人:越南

《戰爭之人(Men of War)》系列是由1C Company發行的二戰RTS作品。與一般實時策略遊戲不同的地方在於系列作以寫實為出發點,非常講究戰術運用。《戰爭之人:越南(Men of War: Vietnam)》的背景將轉移至越戰,遊戲將以越軍與美軍視野來進行遊戲任務。 以往策略遊戲中不可能發生的單兵殲滅整排步兵,甚至打爆坦克的狀況,在《戰爭之人》系列裡只要善用敵方視野的死角,就能在敵方無法察覺的情況下,完成不可能的任務。

基本介紹

  • 中文名:戰爭之人:越南
  • 原版名稱:Men of War: Vietnam
  • 遊戲類型:即時戰略+第三人稱射擊
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:1C Company
  • 發行商:1C Company
  • 發行日期:2011年9月9日
基本資料,遊戲介紹,故事背景,遊戲系列,配置要求,前作比較,遊戲資訊,越南很細緻,

基本資料

遊戲名稱:戰爭之人:越南
遊戲類型:即時戰略+第三人稱射擊(RTS+TPS)
戰爭之人:越南
開發廠商:1C Company
登錄平台:PC
開發引擎:Best Way
發售日期:9月9日

遊戲介紹

擬真微控強大的AI對手
戰爭之人》系列的微控精細,每個單位都有各自的物品欄,可以把視野拉近,以熱鍵操作個別單位的移動與射擊、更換裝備武器等,如同FPS遊戲一般。官方指出,遊戲中的AI設計十分擬真,當玩家的步兵遭受到敵方攻擊時會自動臥倒、找尋掩蔽,甚至會因為敵方火力
猛烈而不敢起身反擊,一方面保住性命,一方面讓敵方不敢貿然進擊,為援軍爭取時間。
深入越南戰場埋伏狙擊求生存
在《戰爭之人:越南》的劇情模式中,玩家可以選擇美軍或北越陣營,以不同的觀點來體驗這場戰爭。美軍路線中玩家將帶領一組菁英特種部隊,成員包括機槍手、狙擊手、榴彈槍手與工兵,他們個有專精,將與其他美軍單位或南越部隊一同對抗越共。北越路線戰役則
描述在美軍伏擊下倖存的兩位蘇聯軍事顧問與兩名北越士兵,在沒有任何無線電通訊與車輛支持的狀況外,他們只有一個目標-以他們的方式步行穿越血腥的戰場,返回位在北越的根據地。
《戰爭之人:越南》將支持四人合作,登場武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,遊戲將呈現胡志明小道伏擊作戰以及越軍“春節攻勢”等經典戰役。發行商1C公司表示遊戲將於9月9日發行。
由於越南地貌的特殊性,這次開放商把重點放在了塑造越南自然環境和建築物上,力求完全還原真實,在本作中玩家不但可以控制美國的士兵,還可以操控幫助越共的蘇聯士兵。
該作分別以美越雙方的視角講述兩場戰役。美方戰役以特種作戰為主,玩家將帶領一支特戰小隊完成一系列劇情任務。
美方隊伍中包括John Merrill軍士、機槍手Jim Walsh、狙擊手Sonny Armstrong、擲彈兵Carl Dillan,以及戰鬥工兵Bill Kirby。每人都有獨特的個性,可在某些任務中獨當一面,另一些任務則需與美軍及南越軍隊合作完成。
越方戰役則講述兩名蘇聯軍事顧問與兩名北越戰士的故事,他們是美軍某場伏擊戰的倖存者,準備靠著自己的雙腳穿過封鎖線回到北越控制區,結果發現自己闖入了美軍春季攻勢的主戰場。
該作支持四人線上合作,出場武器包括M-16、T-54、M-113、巴頓III、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72 LAW、RPK等;遊戲中將出現胡志明小道伏擊戰、湄公河三角洲搜尋及殲滅戰高棉寮國越境作戰、春季攻勢橋樑守衛戰等經典場景。

故事背景

本作的故事背景是進行到1968年的越戰,玩家有兩種選擇:
一是操控美國的一支精英小分隊,隊伍中包括John Merrill中士,機槍手Jim Walsh,狙擊手Sonny Armstrong,擲彈手Carl Dillan以及工程師Bill Kirby,這支小分隊將伴隨玩家走過5個任務的“旅程”,盟軍為南越部隊;
二是操縱2名越南人和2名蘇聯軍事顧問,隊員分別是使喚一挺消音AK-47的Fedor Kazakov(蘇聯),使用SVD-63半自動狙擊步槍的Mikhail Morozol(蘇聯),使用普通AK-47的Pham Tinh Minh(北越),使用一挺RPK機槍的Le Van Cuong(北越),這支隊伍也是5關的任務。

遊戲系列

戰爭之人一脈相承,從最早的《士兵:二戰英雄》到後期的《戰爭的真相》 即《face of war》,再到後來的《戰爭之人》資料片戰爭之人:赤潮》,《戰爭之人》《戰爭之人:突擊小隊》(美國製作),一直到最新的《戰爭之人:越南》,1C Company走過了一段輝煌的路程。

配置要求

Minimum:OS: xp(SP1), Vista or Windows 7
Processor:P4 2.6GHz (Athlon 3000+)
Memory:1GB
Hard Disk Space: 3 GB free
hard disk spaceVideo Card: GeForce 6600 (Radeon 1950) 128Mb

前作比較

1在最低難度下,敵人的警戒視野也很高,敵軍之間距離,巡邏路徑十分巧妙,背後捅刀打悶棍難度比之前二戰系列高了一個層次。
2火力兇猛,進入互秒時代。武器AK47M16M14,SKS(五六半自動)殺傷力遠超前作。兩人抬的重機槍改用防空機槍子彈(占四格背包那種),屠人嗷嗷爽。
3狙擊步由拉栓步槍升級為半自動。之前控制狙擊手去陰人習慣拉栓狙+衝鋒鎗。現在基本一桿半自動狙即可。
4沒有避彈衣,前作中的在二戰中避彈衣其實是防破片衣,現實沒有啥防彈功能,但遊戲中NB得不得了,此次沒見這種東西,遊戲中槍猛防低,小兵死的更快。
5獲得戰車難度很大,除了個別關卡,想搞輛戰車爽人很困難。北越戰役有一關你個T54對面M46+直升機。大多數情況下搶了個重機槍子彈繃帶RPG都扔重機槍里,二人扛著走當人肉戰車+倉庫。
6敵人智商提高,伏擊+勾引+消滅戰術不少敵人不吃這套,繼續堅守陣地,沒狙擊手簡直不可想像。
7地形灌木坑爹,敵人和你玩各種躲貓貓遊戲,開槍用1秒,找人找了1分鐘。外加各種樹木阻擋,打起來十分糾結。
8關卡較少,一共只有10關,雙方陣營一方5關。相比前作20多關-30關少了很多。
9沒有反坦克雷,這種1C 經典了多少個版本的NB玩意總算退役了。占空間小,通吃所有裝甲的M24X5,被笨重占用大量背包空間的的RPG代替。
對比總結:1C的設計思路理念在轉變,在二戰:士兵英雄中,控制2人搶了輛老虎,基本無敵掃地圖,玩家的玩點在於如何搶到這倆老虎。後續沉默英雄中設計思路向削弱坦克方向轉變,苛求玩家不要採用搶坦克掃地圖的策略,不少關卡坦克不少不給你修理箱。而到了戰爭之人系列,坦克HE彈對建築的殺傷被降低,玩家不得不面對建築里的巴祖卡一點一點慢慢清理,赤潮中更是全面砍掉坦克,經常只能拿蘇聯T-26玩,甚至連T26都不讓你玩。能有一輛T34都激動得不行。突擊小隊里坦克面對AT炮更是鬱悶要死,坦克對決成了看人品誰好先爆掉對方。小兵扔AT手雷成了霸王。現在好了,越南成了小兵打小兵的模式了。神馬重坦克,AT炮,自走炮都沒了。直追野外真人CS模式。

遊戲資訊

RTS佳作《戰爭之人》系列的新作《戰爭之人:越南》在今日公布了更多的遊戲細節。
本作的故事背景是進行到1968年的越戰,玩家所操控的是美國的一支精英小分隊,隊伍中包括John Merrill中士,機槍手Jim Walsh,狙擊手Sonny Armstrong,擲彈手Carl Dillan以及工程師Bill Kirby,這支小分隊將伴隨玩家走過10個任務的“旅程”。
在本作中直升機將會發揮直觀重要的作用,遊戲中也提供了更多的武器和單位供玩家使用,包括M-16、T-54、AK-47、RPG-2等等。
自然環境構建也是本作的重要賣點,在遊戲中玩家將有機會看到“胡志明小徑”、“湄公河三角洲”等知名地點,還回到高棉和寮國完成部分任務。

越南很細緻

1.就武器而言,1C這次是認認真真去考量過相關的歷史資料了實話是毛子自己乾的虧心事毛子自己明白
當年庫存的廢品,各種各樣淘汰的收繳武器都被大把的支援到越南戰場,雖說北越正規軍用的是蘇聯制式武器(請記住並不是所有,並且故障率奇高無比),但是越共游擊隊被迫使用著二戰時期的'老古董'。所以出現大量的二戰時期的武器也就不足為奇了某製作組懶得要死,模型都沒換
2.就地圖而言,越南可能是自赤潮後對地形考量最多的了,不似原版更多的考慮遊戲,抑或AS什麼都沒有考慮。
越南所有的地圖都根據實際地貌進行過編輯,很有一種代入感,特別是植物種類,陷坑分布,以及河流走向。但是越南繼承了'優良傳統',植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,雖說地面紋理總算被想到要改了,但是存在的細節問題還是不少的。但總體而言,可以說是非常成功的地貌還原
3.布置,雙方軍力的布置,戰鬥行為的布置,以及巡邏點的布置發揮了BW的作風,陣地很講究,士兵也不算笨。更新了士兵的AI和視野,總算那群2貨能夠稍微認真點打場仗了。士兵的掩護攻擊被提升了某些玩簡單長大的不要問為什麼。士兵的行為和陣地經過周密布置後,很明顯的提升了遊戲性。
4.劇情和戰役長度,很難說這是成功的,因為有太多的'不幸'和'巧合',遊戲長度又短的可憐,但是總體上戰役布置比較細心,劇情承接也不錯,對於具體的說明也頗為到位,特別是戰役中對於美軍作戰方式的細節安排,以及對於越軍武器實力的編排還有越軍的作戰方法,反應都很好的體現了出來。事件安排的也不少,整個遊戲歷程還是頗有發掘性的,整體感覺不會顯得單調無探索性。
5.語音&音樂,不得不說這次這個製作組要比AS要有品位多了,音樂挺有時代風格,非常好聽。語音也是認真的重做了猴子和蘇聯人的,很有代入感,背景聲音也很有越南的特色,雖然動物幾乎就沒有啊...至於美帝方面明顯是偷懶了,原版語音湊活完事
6.判定,AI對於手雷爆炸聲有反應了,對於槍聲不再是一開槍就湊過去送死了,而是一陣火力壓制,雖然那些路徑判定還是很有問題,但總體上,AI對於最優行為的判斷還是提升了。當然,某些平A流玩家又在說什麼AI低弱我就不吐槽了。不過AI的穿牆眼,神級別消聲判定以及無腦蹲室內戰術還是有待提高。
7.越南末尾兩段視頻中,暗示了人物的最終走向,估計是對下一作的伏筆。戰爭之人目前有向現代化漫步的趨勢,請拭目以待

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