建築效果圖

建築效果圖

建築效果圖就是把環境景觀建築用寫實的手法通過圖形的方式進行傳遞。 所謂效果圖就是在建築、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工後的實際效果、場景環境等用近乎真實和直觀的立體視圖一道呈現出來,讓大家能夠一目了然地看到施工後的實際效果。

基本介紹

  • 中文名建築效果圖
  • 外文名:Architectural Renderings
  • 手法:寫實的手法
  • 特點:可以互相借鑑,互相融合
定義,製作,區別,製作技巧,

定義

當前,建築效果圖(Architectural Renderings)習慣上理解為由計算機建模渲染而成的建築設計表現圖。傳統上,建築設計的表現圖是人工繪製的。二者的區別是繪製工具不同,表現風格不同。前者類似於照片,可以逼真地模擬建築及其設計建成後的效果。後者除了真實地表現建成效果外,更能體現設計風格和畫的藝術性。在設計過程中,這二者是可以互相借鑑,互相融合的。
  
建築效果圖的發展歷程
在80年代~90年代初期,基本上建築效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,那時候往往建築效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平決定的,所以那時候的建築效果圖只是靠藝術工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術的提高,計算機逐漸的代替了傳統的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設計工作者們的眼帘,3D技術不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在建築設計表現方面尤為的出色,在建築方面計算機不僅僅可以幫我們把設計稿件中的建築模擬出來,還可以添加人、車、樹、建築配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些建築及周邊環境的模擬生成的圖片稱之為建築效果圖。細分效果圖這個名詞進入我們的生活也就幾年的時間,簡單的說效果圖就是將一個還沒有實現的的構想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結構提前展示在我們眼前。以便我們更好的認識這個物體。它現階段主要用於建築業、工業、裝修業, 效果圖。一個比較籠統的說法。我們向下細分有廣告效果圖、照片效果圖、結構效果圖。
1.廣告圖
這種效果圖表現方法是重點突出建築周遍的環境、綠化,對建築本身的表現
要求很少。再就是對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。向這內效果圖多被一般建築商看好也很能讓普通老百姓接受,優點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發商根本達不到效果圖上的預期效果。
2.照片圖
這種表現方法重點在於整個建築真實再現,通常這類效果圖畫面色彩純度較低,對周遍環境的真實性要求較嚴謹,儘可能追求照片效果。製作方法一般需要通過大量真實數碼圖片進行合成。優點可信度高通過它基本能想像出整個建築完工後的效果。缺點製作難度較大,視覺衝擊力不是很好。但這類效果表現技法將在一兩年內是一個絕對的發展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。
3.結構圖
這類效果圖表現技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建築師本人,它的重點在於努力將建築的本身的美體現出來。北京水晶石總經理盧正剛先生曾說過在做建築漫遊動畫的表現手法呈現兩種狀況
a.是現實性的這一類主要追求是真實儘量貼近現實生活。
b.是建築性的這一類主要是用來體現建築師在設計某一座建築的創作——構想——設計——完成的過程,這種表現可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環境花草,它就是展示建築本身。在靜態效果圖的表現中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現這個建築本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用於投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設計師提供的方案按一定的比例製作就行了,只是在打燈光的時候要注意空間的層
建築效果圖建築效果圖
次,因為室內空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現上還有一點就是畫面整體儘量用暖色調。

製作

建築效果圖的製作不同於家裝效果圖的製作,對建築設計效果圖製作的過程及方法有了全面的認識和了解後將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建築物和房間內的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間.
2.渲染輸出 利用專業的效果圖渲染軟體VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.對渲染結果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟體,對上面的渲染結果進行修飾:
1)建築場樹木、車船等的添加;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;

區別

1、 手繪效果圖顧名思義是通過設計師的長期鍛鍊出來的功底通過筆畫來表現出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較紮實的繪畫功底,才能夠讓自己的設計意圖表現的栩栩如生。 而電腦效果圖,是設計師通過一些設計常用軟體,比如3dmaxphotoshop等設計軟體,配合一些製作效果軟體(vrLightscape等)來表現出設計師在設計項目實現前的一種理想狀態下的效果表現。
2、 很多設計師重電腦效果圖表現而輕手繪效果表現,但往往在現實的談單技巧中,手繪效果圖表現的作用遠遠大於電腦效果圖,這也是設計師一種能力的體現。 效果圖最基本的要求就是:應該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關模型的尺寸變動,那樣的效果圖不但不能起到表現設計的作用,反而成為影響設計的一個因素 。

製作技巧

光與影的處理方法
光與影的處理在建築效果圖中十分重要,它對於認識建築形體和空間關係有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關係就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關係,光影表現的重點是陰影和受光形式。
1. 陰影:
陰影的基本作用是表現建築的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。
陰影要注意要點:首先在一般的環境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環境中影子應該控制到這個地步—可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規劃;其次要控制好影子的邊緣,即應該有退暈。
2. 受光形式:
在建築效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。
建築效果圖的構圖
構圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構圖要素,具有靈活、生動、富於變化之感。線可以看作是由無數點構成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩定,給人以寧靜、輕鬆之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕鬆的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
不同的美術作品具有不同的構圖原則。對於建築效果圖來說,基本上遵循平衡、統一、比例、節奏、對比等原則。
平衡:所謂平衡是指空間構圖中各元素的視覺份量給人以穩定的感覺,不同的形態、色彩、質感在視覺傳達和心理上會駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩定狀 態,才能產生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩 定、莊嚴的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素比例不等,但是利用視覺規律,通過大小、形狀、遠近、色彩等因素來調節構圖元素的視覺份量,從而 達到一種平衡狀態,給人以新穎、活潑、運動的感覺。

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