神諭之戰

神諭之戰

《神諭之戰》是一款由韓國遊戲公司Bluehole Studio開發的3D大型多人線上角色扮演遊戲,在中國大陸地區由崑崙萬維獨家發行和運營,2014年1月9日開啟首測,2014年8月6日在中國大陸正式公測。

遊戲主要講述了大陸突然出現了神秘的島嶼——黎明庭園,聯盟派出的調查團,突然音訊全無。肩負著找尋失蹤夥伴的責任,以及探知神秘島嶼的任務,新的英雄們又將踏上征途。這裡將是遊戲旅程的開始,玩家肩負著找尋失蹤夥伴的責任以及探知神秘島嶼的任務,踏上征途,依靠自己的力量對抗邪惡。

《Tera》獲得過韓國Gstar總統獎、遊戲畫面獎、遊戲角色獎和遊戲音效獎,美國Game Informer最佳PC遊戲、最佳MMORPG獎等獎項。

基本介紹

  • 中文名:神諭之戰
  • 原版名稱:TERA
  • 遊戲類型MMORPG
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:韓日,中國大陸,台灣
  • 開發商:Bluehole Studio
  • 發行日期:2014年
  • 音樂:sonareclipse
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:虛幻3引擎
  • 運營商崑崙萬維
遊戲背景,遊戲種族,人類,卡斯塔尼克,亞曼,波波利,艾琳,巴拉卡,高等精靈,遊戲職業,槍騎士,狂戰士,劍鬥士,屠殺者,弓箭手,魔導士,元素使,祭司,遊戲配置,遊戲系統,紋章系統,水晶系統,坐騎系統,角色屬性,戰寵系統,領主系統,所獲榮譽,媒體評價,

遊戲背景

阿勒堡雷亞大陸的起源
在太古的戰爭中,誕生了亞倫與夏拉。
他們在混沌與秩序的衝突中,日以繼夜且永無止盡的進行戰爭,
最終,他們厭倦了長久紛爭,離開了那個混亂的世界,建立了巨大的世界之壁,創造只屬於他們的空間——阿勒堡雷亞大陸,兩人安心地在和平世界中生活。
眾神的誕生與紛爭
阿勒堡雷亞大陸的眾神是由亞倫和夏拉所創造,
他們擁有強大的超自然力量和深遠的知識,他們是整個大陸燦爛文明的創造者。
不同的神又創造了不同的種族,不同的種族之間發生了矛盾,而戰爭一觸即發。
而眾神之戰真正的導火索,到現在都是個未解之謎。
各種族的時代
大陸在長期的戰爭中,失去了往日的輝煌,
各種族的人們厭倦了持續的混沌,而希望終止戰爭,重現大陸往日生機勃勃的景象。
最終為了一致的目標,各種族終於達成了聯盟協定,巴其溫聯盟由此誕生。
他們成功將好戰的種族都驅逐到了邊境,恢復了大陸的繁榮。
新的挑戰
儘管戰爭暫時中止,各種族也回到了自己的故鄉重建家園,
但是好戰的邪惡勢力並沒有放棄對大陸的侵蝕,籌劃著名再次進攻的陰謀。
而貝利卡的前方海域,突然出現了神秘的島嶼——黎明庭園,
聯盟派出前去偵查的調查團,突然音訊全無。
肩負著找尋失蹤夥伴的責任,以及探知神秘島嶼的任務,新的英雄們又將踏上征途。

遊戲種族

《TERA》總共有7個種族,分別為:人類、卡斯塔尼克、亞曼、波波利、艾琳、巴拉卡、高等精靈。

人類

以霸氣和活力為特徵的新興種族。
種族宣言
我們走過的地方成為路,我們停駐的地方變成都市。對於新的冒險我們從來沒有畏懼過。
種族天賦
人類韌性:當HP達到30%以下時,被其他玩家攻擊時所受到的傷害減少10%
格鬥達人:在3分鐘內,大幅度降低被其他玩家擊倒或控制的機率,冷卻時間1小時。
堅強靈魂:死亡後若復活會觸發HP持續恢復之效果。
孜孜不倦:輕甲防禦製作速度提升10。
貝利卡呼喚:返回至貝利卡。

卡斯塔尼克

忍受長久的苦難,並在歧視中開始新生活的種族。
卡斯塔尼克卡斯塔尼克
種族宣言
世上所有的事物都在不斷地改變,不變等於死亡。如果世上有什麼一成不變的,那就是我,永遠的卡斯塔尼克。
種族天賦
紋章覺醒使用之後,3分鐘內在戰鬥狀態上的移動速度會增加30,但是被擊倒的機率會增加20%。若角色被擊倒的話,效果會立即解除。
襲擊達人:在對象背後進行攻擊時,暴擊率提升1%。
匠人血統:金屬武器製作速度提升10。
特技人員:墜落所受到的傷害將減少50%。

亞曼

高尚但卻擁有野獸本能的戰鬥種族。
種族宣言
手中握著還在跳動的敵人心臟時,我才能感受到我勝利了。
種族天賦
逆轉鬥士:增加擊倒和僵硬抗性機率70%,持續30秒。
達芬後裔:當自己HP低於30%以下時,被攻擊時所受到的傷害減少10%。
堅強:持續傷害抵抗增加10。
礦物專家:礦物採集速度增加。

波波利

擁有開朗個性和可愛外貌的大自然守護者。
種族宣言
大自然的力量絕對不弱,你要知道世上有許多文明消失了,但是大自然從來沒有離開過我們。
種族天賦
自然之友:使用後,怪物不會主動攻擊你,但是移動速度減少40%,持續一分鐘。當你使用技能道具或時進入戰鬥後BUFF會馬上消失且不能在戰鬥中使用,冷卻時間1小時。
旅行之樂:非戰鬥時使用,移動速度增加20,持續3分鐘,冷卻時間30分鐘。
植物專家:植物採集速度增加。
湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。
貝利卡呼喚:返回貝利卡。

艾琳

以女神形象誕生的美麗自然守護者。
種族宣言
我的母親艾利奴為了關愛所有阿勒堡雷亞的生命而創造了我,所以關心你,對你發牢騷是艾琳的使命。
種族天賦
自然之友:使用後,怪物不會主動攻擊你,但是移動速度減少40%,持續一分鐘。當你使用技能道具或時進入戰鬥後BUFF會馬上消失且不能在戰鬥中使用,冷卻時間1小時。
旅行之樂:非戰鬥時使用,移動速度增加20,持續3分鐘,冷卻時間30分鐘。
植物專家:植物採集速度增加。
湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。
貝利卡呼喚:返回貝利卡。

巴拉卡

守護古代遺產的智慧守護者。
神諭之戰
種族宣言
祖先們的經歷告訴我們,為了真理犧牲是有價值的。
種族天賦
自然同化:瞬間將HP全部恢復,冷卻時間2小時。
樂天派:健康值狀態不會低於20%以下。
平靜心:抵抗無法行動的負面狀態將增加10。
魔法武器製作特別化:魔法武器製作速度提升10%
核心召喚:返回爾雷曼西亞 。

高等精靈

傲慢,但擁有強大力量的文明開拓者。
神諭之戰
種族宣言
我不相信神,也不相信命運,唯一能夠信賴的只有我自己。高等精靈之所以厲害不是因為魔法之力,而是因為相信自己。
種族天賦
核心召喚:返回至爾雷曼西亞。
核心祝福:死亡後若復活會觸發MP 持續恢復之效果。
精氣專家:精氣採集速度提升。
貝利卡呼喚:返回至貝利卡。

遊戲職業

《TERA》總共有8個職業,分別為:狂戰士、槍騎士、屠殺者、劍鬥士、魔導士、弓箭手、祭司、元素使。職業定位可以分為三類:坦克、輸出、治療,某些職業可以兼職兩種定位。

槍騎士

推薦指數:★★★★★
特性:強防禦,強控制,坦克,重甲
推薦人群:喜歡正面碾壓敵人的玩家,喜歡團隊作戰的玩家
槍騎士可以說是最可靠的坦克,他擁有高HP,重甲,點了紋章後超高的精力值(防禦技能會消耗精力,精力高就不太需要精打細算),還能給自己回血上盾。上手簡單,容錯率高,能抗能嘲能控,實在是坦克第一人選。
槍騎士在野外打怪很輕鬆,就是殺怪速度會稍微慢一點點,但槍騎士是副本中最受歡迎的職業,組隊很容易,所以並不太依賴單練。
槍騎士的核心技能是盾牌格擋,但這不代表他是一個只會防禦的純肉。他的精髓技能是叉槍鎖鏈和群體鎖鏈,非常強大的控制技能,可以把遠處的敵人拉過來。
這么個兼有DOTA屠夫的鉤子和WOW DK的群拉,還有一堆眩暈技的職業在PVP中自然不甘寂寞。依靠著強大的生存技能,無解的控制技能,槍騎士在PK,特別是群P中也是混的風生水起。

狂戰士

推薦指數:★★★★☆
特性:超高範圍傷害,擅長招架,腿短,重甲。
推薦人群:喜歡高傷害大數字的玩家,喜歡刷怪的玩家
狂戰士可謂最典型的DPS,又稱近戰輸出標桿,超高的傷害使其在副本中很受歡迎。
狂戰士的招牌技能是漩渦,360度大範圍旋轉,中者不死即殘。在面對大量怪物時還沒有傷害遞減,十分兇殘。這也是個刷錢、刷經驗的神技,俗話說大斧一揮,日進斗金,有一定裝備基礎後,拉一群普通怪,開個防擊倒,轉轉轉一群怪就死了,可謂升級最快的職業。
狂戰士擁有諸多蓄力技,所謂蓄力技,指可以按住技能快捷鍵進行蓄力,鬆開技能快捷鍵即可施放技能。一般蓄力時間越長,威力越大,爆發力十足。
需要注意的是,輸在BOSS戰中儘量養成在背後輸出的好習慣,不僅可以規避BOSS對正面目標的無差別傷害,搭配偷襲水晶(背後攻擊時增加暴擊傷害)、精密打擊水晶(增加暴擊幾率)等還可以大幅度提升自己的輸出。本條適用於所有輸出職業。
狂戰士是能穿重甲的兩個職業之一,還擁有武器招架技能,可以用大斧格擋敵人攻擊。雖然能減免的傷害比槍騎和雙劍低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一點MP。在單刷時可以用來抵抗重型怪物的傷害,在副本危急時刻也可以用來自保。
狂戰的弱點在於攻擊速度較慢,缺乏突進技能,攻擊硬直很長,因此顯得有些笨重。不過如果有隊友掩護,他就是一台超高效率的殺戮機器。

劍鬥士

推薦指數:★★★★
特性:高攻速,大攻擊範圍,多功能,輕甲。
推薦人群:有一定操作基礎,喜歡快戰鬥節奏的玩家
劍鬥士是一個非常靈活的職業,攻擊速度很快,攻擊硬直也較低,因此上手比較容易。
同時,劍鬥士的攻擊範圍很大,命中近戰範圍的敵人更輕鬆一些。
劍鬥士可以承擔坦克的職責。它擁有多種迴避技能和免傷技能:緊急規避,格擋,迴避攻擊。其中迴避攻擊是坦克神技,緊急規避是單刷神技,可以完全免疫傷害,不像格擋那樣有傷害減免上限。
不過,劍鬥士在當坦克時,需要注意不能濫用緊急規避。控制不好很容易跳到BOSS背後,從而導致BOSS轉身,攻擊到BOSS身後的輸出職業。
劍鬥士在遊戲前中期的輸出偏低,打怪效率並不高。在滿級高等級紋章、水晶、裝備的支持下,劍鬥士的輸出會有質的提升。另外,劍鬥士擁有強力的破甲技能,可以大大提升整個隊伍的輸出,所以即使本身輸出不高時,也能做出不小貢獻。
整體來講,劍鬥士是一個靈活的多功能職業,中期表現較弱,建議有一定操作基礎的玩家選擇。

屠殺者

推薦指數:★★★★
神諭之戰
特性:擊倒技多,爆發高,輕甲。
推薦人群:喜歡刺激感的玩家
屠殺者是一個強力的輸出職業,在PVE和PVP中均有不錯的表現。
屠殺者擁有諸多高機率擊倒敵人的技能,使用以一刀兩斷為核心的輸出循環,很容易打出很高的爆發輸出,在配置一刀兩斷刷新等紋章後,效果更佳。屠殺者擁有多個突進和加速技能,使他在戰鬥中遊刃有餘。
屠殺者使用MP值但MP在脫離戰鬥時會逐漸下降(與狂戰士相同),需要使用普通攻擊或特定技能恢復MP值。
作為輕甲職業,屠殺者抗打擊能力不強,因此需要注意敵人傷害。屠殺者也擁有規避技能,但技能硬直較長,且有固定CD,所以需要謹慎使用。掌握好戰鬥節奏是一個優秀屠殺者必須做到的。
屠殺者在面對野外普通怪物時,由於技能傷害較高,所以很是輕鬆。但與重型怪物1V1時可能會感到比較吃力,如果有隊友協助就會獲得1+1>2的效果。

弓箭手

推薦指數:★★★★☆
神諭之戰
特性:遠程,高物理輸出,陷阱,輕甲
推薦人群:喜歡安逸輸出的玩家
弓箭手是遠程物理輸出職業,具有很好的輸出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供強大的遠程火力輸出,並使用陷阱、虛弱和毒液技能控制及削弱敵人。值得一提的是,等級較高時弓箭手會學習將陷阱發射到遠處的技能,使陷阱技能的實用性大大增加。
弓箭手也擁有高傷害的蓄力技,在蓄滿後可以向敵人提供致命一擊。在學習箭雨技能後,弓箭手的單體和群體傷害技能會獲得極大的提升,真正成長為遠程戰鬥大師。
弓箭手的野外刷怪速度較快,由於是遠程職業,野外生存能力也不錯,在單挑重型怪時也有一定優勢。
在PVP中,特別是多人PVP中,弓箭手可以將自身優勢發揮到最大,成為無情的戰場殺戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒殺敵人的效果。

魔導士

推薦指數:★★★★☆
神諭之戰
特性:遠程,高法術傷害,布甲。
推薦人群:喜歡大數字和秒殺快感的玩家
如果說狂戰士是TERA近戰職業的輸出標桿,那么魔導士就是TERA遠程職業的輸出王者。
魔導士擁有非常強大的傷害能力和範圍輸出能力,也是副本熱門職業之一。一個好的魔導士會讓隊伍的副本效率提升很多。
魔導士可以利用多樣的魔法來消滅敵人。火焰柱、爆裂彈、追蹤業火、召喚地獄火技能擁有不俗的傷害,特別是地獄火堪稱核心技能。冰錐術、冰封大地可以很好地拉開與敵人的距離,束縛詛咒、雷電刻印等可以提供不錯的控制效果
魔導士擁有多種位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脫離地方的攻擊範圍,同時瞬移還帶有無敵判定,可謂保命神技。在實際戰鬥中,強大的機動能力會賦予魔導士很高的主動權,無論是副本還是單刷重型怪都能得心應手。
魔導士的一大缺點是藍耗很高,因此要利用好自己的回藍技能,在開戰前提前掛一個魔力凝聚的BUFF是不錯的辦法,在戰鬥空閒使用魔力竊取也很有效果。
另外,作為布甲職業,魔導士的防禦能力低下,被擊倒的機率很高,所以請牢記距離就是最好的防禦這句話,遠離怪物的攻擊範圍,在副本中也要控制自己的輸出節奏,避免仇恨過高導致OT。

元素使

推薦指數:★★★★☆
神諭之戰
特性:兼有優秀輔助能力和高傷害,召喚寵物,布甲
推薦人群:喜歡自給自足,能打能加的玩家,喜歡
元素使是非常全面的職業,既有很強大的治療和輔助能力,也有較高的傷害,同時可以召喚多種寵物協助戰鬥,不需要很多精力,就能輕鬆戰勝怪物,很適合新手。
在治療方面,元素使既有恢復彈等直接回復技能,還可以製造生命晶球(俗稱下蛋),玩家使用時候可以解除負面狀態,並持續回血。在緊急時刻還可以召喚生命精靈,持續治療周圍的玩家。
需要注意的是,製造生命晶球時,會在地上生成紅色的恢復晶球,需要玩家主動去使用。所以說儘量將其放置在隊友的移動路徑上,讓近戰和遠程職業都能吃到。
在輔助方面,元素使擁有多種強大的光環技,特別是擁有使隊員暴擊率翻倍的暴擊光環,非常受輸出職業的歡迎(當然,對坦克提升仇恨也有一定好處)。元素使還可以製作精氣晶球,玩家使用後可以快速回藍,大大提高隊伍的戰鬥效率。
雖然經常以治療者的面貌出現,但在多次增強後,元素使的傷害並不低,作為輸出者綽綽有餘。因此元素使在副本中是一個非常全能的角色。
在單練方面,元素使也很具優勢。超高的生存能力,可靠、功能多樣的寵物,不低的傷害,無論是普通怪還是重型怪都能輕鬆搞定。同時,元素使本身有回覆能力,基本不需要買藥和繃帶,是非常安逸的職業。
不過,元素雖然上手輕鬆,但精通很難,一個優秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些輸出職業甚至更難。所以說元素使也是一個值得深入挖掘的職業。

祭司

推薦指數:★★★★★
神諭之戰
特性:群體治療,輔助,布甲。
推薦人群:喜歡團隊合作,治療隊友的玩家
祭司是遊戲中最強大的治療者。雖然元素使也有不錯的治療能力,但在群體治療和救急方面還是略遜祭祀一籌。
作為一個專業的奶媽,祭祀擁有自我治療、群體治療、恢復BUFF、群體盾,群體解除負面狀態,以及強大的春哥技(施放BUFF,BUFF期間受到致命攻擊會自動復活)。如果說元素是進攻性輔助,那么祭祀就是典型的防守型輔助,在保護隊友方面做到了極致。一個好的祭祀可以帶領一個隊伍走向勝利,是副本中的核心職業。
作為一個專業治療,需要注意的是儘量在戰鬥中保持脫戰狀態,並控制自己的仇恨。另外,在長時間戰鬥時,需要控制自己的藍量,及時使用回藍技能或者藍藥。
除此之外,祭祀也可以為隊友提供強大的BUFF支持,包括增加和平移動速度的“快步”,增加力量和攻速的“神聖閃電”,以及增加HP恢復、抗打等多種屬性。
祭祀在單人練級時,雖然傷害並非特別高,但基本不用擔心補給的問題,可以隨時使用默認右鍵技能進行自我治療,因此還算不錯。同時,由於祭祀的強大輔助能力,組隊並不難,找到好隊友可以讓練級路更加輕鬆。

遊戲配置

項目
0檔
1檔
2檔
3檔
4檔
5檔
6檔
CPU
單核處理器
Intel Core i3處理器
Intel Core i3處理器
Intel Core i5處理器
Intel Core i5處理器
Intel Core i5處理器
Intel Core i5處理器
記憶體
2GBDDR3 1333
4GBDDR3 1333
4GBDDR3 1333
4GBDDR3 1333
4GBDDR3 1333
8GBDDR3 1600
8GBDDR3 1600
顯示卡
NVIDIA 7600GT
NVIDIA GT 520
NVIDIA GT 720
NVIDIA GT 730
NVIDIA GTX 740
NVIDIA GTX 750/750Ti/660
NVIDIA GTX 760
系統
windows XPSP3
windows 7(64位)
windows 7(64位)
windows 7(64位)
windows 7(64位)
windows 7(64位)
windows 7(64位)
硬碟
7200轉機械硬碟
7200轉機械硬碟
7200轉機械硬碟
7200轉機械硬碟
7200轉機械硬碟
7200轉機械硬碟或SSD(固態硬碟)
7200轉機械硬碟或SSD(固態硬碟)
以上資料來自:

遊戲系統

紋章系統

這個系統也是屬於TERA的精隨之一,紋章是一種可以加強技能效果的東西,當你20級之後,每次升級都可以獲得一些紋章點數,接著你可以去紋章商人的地方,購買紋章,消耗掉紋章點數之後,可以將紋章鑲在你的技能上面,鑲上去之後就可以改變技能效果了。
玩家可以通過貝爾里卡等大城市裡的紋章商人購買紋章並刻入自身,在積分範圍內可激活自己所滿意的紋章。
雖然可以在商人那裡購買紋章,但由於存在級別限制,所以不能使用所有紋章。
此外刻入紋章後還可以回到商人進行初始化,因而在隨著狩獵或PVP隨意變更使用。
職業 
職業分析
紋章選擇
劍鬥士
劍鬥士是用迴避技能 和 強化獲得仇恨值的擔任安定性的T,通過刻印攻擊為主的紋章可以在SOLO和 隊伍中擔任出色的輸出角色。按照玩家所選的紋章劍鬥士職業的作用與 性質將徹底改變。
助力紋章- 緊急迴避(4點紋章積分)迴避技能使用時一定幾率獲得在10秒期間增加移動速度的BUFF。
集中紋章-緊急迴避(4點紋章積分)一定幾率將迴避技能的冷卻時間為0.可以提供可以抵擋敵人連續攻擊的幾率 更有效的執行T的職責。
野獸紋章-挑撥亂舞(6點紋章積分)在使用挑撥敵人仇恨值的情況下能夠拉回更多的仇恨值。隊伍里的輸出職業可以更穩定並有效的進行更高的輸出。
鬥志紋章-群攻(6點紋章積分)提升劍鬥士的傷害技能群攻的威力。
鬥志紋章-旋風斬(6點紋章積分)提升迴避後給予周圍大範圍敵人造成傷害的旋風斬威力。
槍騎士
槍騎士是特化於防禦的職業,但通過紋章可以強化擊暈,減速等多種多種效果可以擔任擁有多面性的職業。並且用盾牌防禦可以把敵人的攻擊很好的中段,因此可以用紋章刻印在攻擊為主的話也可以變成為具有威力的SOLO職業。
助力紋章-盾牌防禦(5點紋章積分)盾牌防禦成功時一定幾率將獲得增加攻擊力的BUFF。防禦攻擊高的傷害並反彈其傷害。
集中紋章-挑撥咆哮(6點紋章積分)大大降低拉住周圍敵人仇恨值的挑撥咆哮技能,因此更快的使用。
時間紋章-盾擊(5點紋章積分)延長通過盾擊所引發的擊暈持續時間。中段敵人危險的攻擊 充分有時間可反擊。
集中紋章-捕獲(3點文章積分)減少拉回遠距離敵人的捕獲技能冷卻時間。對遠距離攻擊或 逃跑的敵人用最好不過了。
精神紋章-跳躍攻擊(4點紋章積分)減少槍騎士主力攻擊技能之一跳躍攻擊的MP消耗,在SOLO更有效。作為輸出職業的武士,過段時間之後控制好MP是很重要。
武士
武士可以使用確保MP的情況下連續不斷的進行攻擊的紋章,每一個技能發出及其威力的紋章。與強化水晶一起組合 可以看到更出色的效果了。
精神紋章-連續攻擊(4點紋章積分)增加基本攻擊所需的MP恢復量,
連線紋章- 猛擊(5點紋章積分)使用翻倒敵人的猛擊技能後 使用旋斬的話 將提升旋斬的威力
集中文章- 一刀兩斷(4點紋章積分)一刀兩斷是 與其他技能接替使用的話 有著提速的獎勵因此一般是使用在最後的及其威力的技能。此紋章以很高的幾率將一刀兩斷的冷卻時間為零。
精神紋章- 後退打擊(4點紋章積分)減少後退打擊的MP消耗量在危機時刻攻擊敵人並可以後退打擊,在MP剩餘不多的情況也可活用。
精神紋章- 氣合(3點紋章積分)提高使用氣合時所增加的MP回復量。
狂戰士
狂戰士的紋章是以攻擊力為主,通過紋章將強化技能攻擊力,速度,暴擊幾率。
熟練紋章- 全力打擊(5點紋章積分)全力打擊將移除減速效果, 充能量途中迴避攻擊或突襲敵人時將造成更強的一擊。
必殺紋章-全力打擊(6點紋章積分)大幅度提升暴擊幾率,可以很高的幾率將發動及其威力的暴擊攻擊。
神速紋章- 大地一擊(4點紋章積分)瞬間打斷敵人的強攻或 魔法技能。
神速紋章- 吶喊(6點紋章積分)加快吶喊技能的施法時間,敵人要使用威力強的技能 或進入各種危機狀態時會效果更快。
堅韌紋章- 吸血狂打(5點紋章積分)向敵人命中攻擊時 將提升吸收HP的吸血狂打的恢復力。可以進行穩定而持續性的戰鬥。
魔法師
魔法師將通過技能紋章可以大幅度提高多種技能的攻擊力。
助力紋章- 後退(4點紋章積分)使用後退時將一定幾率注入毀滅契約技能效果,毀滅契約會將下一個技能攻擊力提升。
助力紋章-魔盾(5點紋章積分)施放技能後在一定時間內提升攻擊力
助力紋章-魔盾(4點紋章積分)提升魔盾的防禦能力。
精神紋章- 召喚地獄火(4點紋章積分)地獄火技能命中時將恢復少量的MP。有助於控制MP
神速紋章-召喚地獄火(6點紋章積分)召喚地獄火的攻擊速度提高 因而快速進行攻擊降低技能施展速度更有效的 對應對人的攻擊。
時間紋章-污染詛咒(6點紋章積分)延長給予敵人造成持續性傷害的污染詛咒的持續時間。
弓箭手
弓手擁有著“增加射程距離”的特別紋章。將可以增加多重射擊,集中射擊,貫通射擊等技能射程。此外有很多強化技能紋章供玩家去選擇。
命中紋章-集中射擊(3點紋章積分)集中射擊的射程延長到3M。作為非常強力的技能此效果很有利於向敵人射出第一箭。
鬥志紋章-貫通射擊(5點紋章積分)提升可貫通多人造成傷害的貫通射擊威力。
時間紋章-蜘蛛陷阱(4點紋章積分)延長可減速的蜘蛛陷阱效果的持續時間。
毅力紋章-一般射擊(5點紋章積分)很小的幾率在一般射擊命中時將給予減慢效果。
集中紋章-脫離(4點紋章積分)減少向後大步後退後攻擊的脫離技能冷卻時間。
牧師
牧師將通過紋章可以強化原職的治癒 與 解除DBUFF能力,以及更好的進行SOLO狩獵。
救贖紋章-治癒祈禱(5點紋章積分)增加 治癒祈禱技能恢復量20%。
時間紋章-再生之風(5點紋章積分)延長一定時間內回復友軍的再生之風的持續時間。
鬥志紋章-懲戒之光(4點紋章積分)強化牧師基本攻擊技能懲戒之光的威力。
神速紋章-平靜(3點紋章積分)提高解除敵人仇恨的平靜技能施展速度。
集中紋章-淨化之風(2點紋章積分)減少可以解除所有DBUFF的精華之風冷卻時間。
召喚師
召喚師擁有增加瞄準技能的瞄準數值紋章,此文章可以加強瞄準技能系的不足之處。此外有很多關於召喚師的加強持續性傷害的紋章 供玩家去研究。
突襲紋章-恢復彈(6點紋章積分)增加恢復彈的瞄準數量,在隊友危機時可以做到更有效的作用。
時間紋章-禁錮彈(6點紋章積分)延長使敵人減慢的彈技能持續時間。
毅力紋章-精氣吸收(4點紋章積分)在精氣吸收技能範圍內的敵人將一定幾率減少移動速度。由於是摁住情況下使出的技能 可以長時間執行減慢速度。
集中紋章-大地之怒(3點紋章積分)減少集中氣息猛敲地面使周圍敵人被翻倒在地的大地之怒冷卻時間。由於是針對周圍所有目標因此效率出色,在隊伍里大地之怒也可以補助友軍的攻擊。
守護紋章-精氣吸收(5點紋章積分)大幅度降低在進行精氣吸收時被翻倒的幾率,並無視敵人的攻擊維持技能施展。

水晶系統

水晶系統是《TERA》的特色系統之一,通過在武器和防具等裝備上鑲嵌水晶,可以大幅度提升角色的戰鬥能力。無論是在PVE、或者PVP中,都有著很大的強化作用,在競技場中帶來的輔助效果也十分明顯。水晶主要通過擊殺BAM和每日玩法獲取,可以用於提升人物攻擊、防禦等數值,有些還附帶特殊效果。
《TERA》中最高等級的水晶為3級,遊戲中掉落產出的是1級水晶,2級水晶需要用1級水晶合成,或者做公會任務獲得公會貢獻,在商店中購買。3級水晶則是由2級水晶合成得到。
2級水晶:需要3塊1級水晶合成
3級水晶:需要5塊2級水晶合成
一、如何鑲嵌水晶
一般來說,高級品質(即綠色)以上的武器、防具可以鑲嵌水晶。低等級的高級品質裝備只能鑲嵌一顆水晶。武器和防具的品質越高、等級越高,可以鑲嵌的水晶數量越多,但最多只能鑲嵌4個。
身上裝備有可鑲嵌水晶的空位後,打開背包,右鍵點擊水晶即可鑲嵌。
二、練級搭配水晶
1. 針對任務和普通怪使用的水晶:
使用這種練級方式,最重要的就是效率和續航能力,不太需要考慮生存能力(基本沒有滿血打不過的普通怪物)
武器水晶(紅色)推薦使用“破壞者的威嚴”,可以鑲嵌多顆,大幅度提升對怪物傷害
防具水晶(藍色)推薦使用“恢復律動”,可以鑲嵌多顆,提供大量的持續生命恢復。
2. 針對BAM(重型怪物)使用的水晶
1)初級玩家
穩妥型的配置,可以提供非常穩定的傷害增幅,並減免怪物傷害。
武器水晶(紅色)推薦使用“破壞者的威嚴”,可大幅度提升對怪物傷害,可以鑲嵌多顆,效果疊加。
防具水晶(藍色)推薦使用“破壞者的意志”,可大幅度降低怪物對你的傷害,可以鑲嵌多顆,效果疊加。
2)高手玩家
在單刷BAM時,在背後輸出的機會較少,不過高手還是能抓住時機。高手型水晶提供非常高的背後暴擊傷害,在操作適當時往往能提供更高的傷害效率。
武器水晶(紅色)推薦使用:“偷襲”+“精密打擊”+“必殺一擊”+“疾風衝刺”。
偷襲和必殺一擊可以提升特定條件下對怪物的暴擊傷害,精密打擊可以提升暴擊幾率,疾風衝刺可以在背後攻擊怪物,出暴擊時回復大量MP,基本不再依賴普攻回藍。也可以將疾風衝刺換成破壞者的憤怒,增加更多背後暴擊傷害。
防具水晶(藍色)推薦使用4顆破壞者的意志。
三、副本搭配水晶
1. 坦克用水晶
武器水晶(紅色)推薦用“戰士鎖鏈”,大幅度提升技能仇恨,也可以使用“破壞者的威嚴”提升攻擊力。
防具水晶(藍色)推薦使用“破壞者的意志”,大幅度降低怪物對你的傷害,可疊加使用。也可以鑲嵌一顆“救援祝福”,可以提高容錯能力。不推薦坦克使用增加HP上限的“忍耐”水晶,以及增加HP恢復的“恢復律動”水晶。
2. 輸出用水晶
副本輸出用水晶,和BAM用水晶比較類似。不過,副本中DPS更容易在怪物背後輸出,因此提升背後暴擊傷害的水晶實用性大大增加。武器水晶(紅色)推薦使用“偷襲”+“精密打擊”+“必殺一擊”+“疾風衝刺”。
偷襲和必殺一擊可以大幅度提升特定條件下對怪物的暴擊傷害,精密打擊可以提升暴擊幾率,疾風衝刺可以在背後攻擊怪物,出暴擊時回復大量MP,基本不再依賴普攻回藍。也可以將疾風衝刺換成破壞者的憤怒,增加更多背後暴擊傷害。
防具水晶(藍色)推薦使用4顆“破壞者的意志”。

坐騎系統

TERA中的坐騎系統,不僅種類數量繁多,而且每種坐騎風格迥異、形象多變。同時,遊戲初期新手只要滿足一定條件,系統將會以贈送的方式讓你擁有第一匹坐騎。
坐騎任務
當你達到11級的時候,就可前往貝利卡主城,尋找巴其溫聯盟司令部的【吉爾伯特格雷斯】進行“LV11.新的支援”任務。領取坐騎任務位置,使用【城鎮傳送捲軸:伐木者村莊】前往伐木者村莊,尋找【約翰海因茲】領取軍馬。
坐騎技能書
共有3種軍馬坐騎可供選擇其一,也可在【約翰海因茲】處花費一定數量的金券購買其他類型軍馬坐騎。
打開背包點擊【技能書:灰光軍馬I】後,學會召喚坐騎技能,按下K鍵打開技能界面將坐騎技能拖曳到快捷欄,使用快捷鍵即能召喚坐騎。

角色屬性

BP值系統
BP值是遊戲中類似於活力點的東西,在TERA中,BP值主要的用途在於進入副本的次數限制(無論單人本和團本)。當玩家進入副本時會扣取一定量的BP值。
獲得BP的方法
1.當角色達到10級時,BP值系統開放,10級的初始BP值上限為20點。
2.角色等級每提升1級,BP值上限將提高2點。
每日上午6點,BP值將自動恢復滿值。同時,角色升級時BP值也會恢復滿值。
健康值系統
健康值是是玩家現階段的狀態,玩家打怪的時候健康值會下降。
健康值的作用:玩家在打怪或下副本時健康值會不斷下降,玩家的狀態會隨著健康值的變化而變化,當健康值十分低的時候,會使玩家進入虛弱的狀態,如果玩家不及時回復健康值,很可能進入一種戰鬥不能的狀態。所以玩家要時刻保持健康值處於良好的狀態。
健康值各個範圍的狀態:
值數0~23:最大HP持續減少,攻擊與防禦會持續降低(這個狀態下的玩家要趕緊去補健康)
值數24~47:維持基本HP(這就是正常狀態)
值數48~119:最大HP與健康值有關,健康值越高,最大HP越高(玩家儘量處於這個狀態,對於打怪是有好處的)。
值數120:玩家處於最大HP的狀態
玩家的健康值如果過低可通過各個營地(一般NPC較多,有雜貨店的地方)中央的篝火回復(基本上1秒1點)
玩家也可以自己丟個篝火,補充健康值
值得一提的是,玩家在篝火旁使用一些符紙,可以在短時間內增加一些狀態,玩家在打最後的BOSS的時候可以先丟個篝火,然後集體吃符,對著BOSS就是一頓亂擼,不過在戰鬥中無法回復健康值(除非使用神聖藥水進行回復)。

戰寵系統

TERA》國服中的戰鬥寵物系統,是國服獨有的特色玩法之一。在野外升級、單人副本、普通戰場的戰鬥中,戰鬥寵物都可以帶給玩家不錯的幫助,提高升級效率。同時,很多有收藏控的玩家,也喜歡收集《TERA》中的各樣寵物。在《TERA》中的戰寵樣式各異,有呆萌的紅酒小豬、有神秘帥氣的獨角獸、更有以遊戲中BAM或BOSS形象縮小比例完全還原的寵物形象。
戰寵分為四個級別、由低到高分別為:普通、高級、稀有、傳說。戰寵級別越高、成長指數及戰鬥力越高,後期對玩家的幫助越大。這些品階不同的戰寵,獲得方式也略有不同,大多數戰寵可以在遊戲中通過完成任務、每日玩法獎勵獲得,少數傳說級別戰寵需要玩家通過寶箱獲取。下面就為各位玩家帶來《TERA》戰寵全圖鑑,各式戰寵應有盡有。
常見戰寵
戰寵品階:傳說級
馴服的庫魔斯:《TERA》中最經典的BAM之一,彪悍的外表以及超胖的體重讓其成為了《TERA》中讓人印象難忘的BAM,在ChinaJoy中也有其近10米的巨大實物,也讓其成為了無可爭議的傳說級戰寵之一。
溫和目光蜥蜴王:作為《TERA》副本強大的BOSS和BAM,蜥蜴王一直給人的感覺都是冷血、暴力,作為戰場帶在身邊,也會給敵人造成不寒而慄的感覺。
蛇島巨蟹:兩隻巨大的鉗子有著恐怖的殺傷力,堅硬的盔甲保護著他的身體,強大的攻擊力以及恐怖的技能都讓他成為了玩家們挑戰的噩夢。而作為戰寵的它,依然有著強大的氣勢與冷酷的外觀,無形中給人一種殺伐之感。
戰寵品階:稀有級
公爵夫人堤拉妮亞:副本經典BOSS之一,被稱為“狗男女”之一,邪惡的幽靈形象以及其獨特的裝束,讓其成為戰寵中少數的人形寵物。
公爵佛爾佩倫:凡貝爾副本的另一BOSS,少數人形戰寵之一,“狗男女”男主角。黑色禮帽搭配邪惡手杖,讓他的形象也十分陰暗邪惡。
變種螳螂:鐮刀般鋒利的的武器讓其有著恐怖的攻擊力,常常在快速敏捷的移動中殺人於無形,作為可怕的收割著,變種螳螂也被作為了戰寵之一。
魔拉:具有強大AOE範圍攻擊的小烏龜,可愛的外觀也給它加了不少分,更是收藏發燒友們的摯愛。同時,它強大的AOE技能也使其在戰鬥中有著不錯的好評。
狂暴熊:霸氣威猛的狂暴熊單體攻擊力超群,攻擊速度較快,是PVP中很好的戰寵之一,其霸
氣的外形及較高的攻擊力也是玩家們前期的首選寵物。
食屍狗:在電影中常見的食屍狗,有著猙獰的外表,卻令人意外的竟然有一個與獨角獸相同的技能,不過其猙獰的牙齒與可怕的戰鬥姿勢是無法與優雅的獨角獸相比的。
戰寵品階:高級
高級品階的寵物相對於傳說、稀有級別寵物來說,攻擊力和成長都略有不足,後期的攻擊力和技能也顯得稍顯不夠,不過一些熱愛收藏戰寵的玩家可以依照個人喜好進行收集,其中不乏有一些可愛的寵物值得玩家擁有。擰貓,惡魔之手少女等。

領主系統

領主系統將最多競選出兩個領主,兩個大陸分別為亞倫大陸和夏拉南部大陸,大陸公會會長將“公會幣”提交給NPC,提交最多的公會會長成為領主。領主競選是否成功,與公會的擴張是息息相關的,擁有高等級的公會,可以增加公會的人數,為自己競選領主增加支持者。此外需要注意的是,公會成員不能用公會幣自己向選舉管理員提交,而必須交易給會長由他本人進行。
基本規則
1.領主系統是基於公會的玩法系統,由公會會長代表公會報名參與。
神諭之戰
2.領主的爭奪分為兩個階段:報名投票階段、統治階段。
3.可競投的領地為亞倫大陸,夏拉南部大陸。
4.報名投票階段為1天,統治階段為6天,每7天為1個賽季。
5.報名投票階段為每周三,當周周四至下周二為通知階段。
6.報名投票需要提交公會幣,最終以報名公會會長提交公會幣數量的最多的公會獲得領主許可權。
7.公會幣是不可以直接交易的狀態,需要存放公會倉庫,會長才可以收集公會全部的公會幣。
8.只有5級公會才有報名投票資格,同一賬號下只有一個角色可以參與領主投票。
9.投票公會的會長必須達到50級。
10.若競爭領主投票落選,會通過郵件返還70%參與投票的公會幣。
領主選拔規則
1.開放的地圖,可競投兩塊大陸的領主,亞倫大陸和夏拉南部大陸。
2.公會會長代表公會進行選拔。
3.每個公會只有一次投票機會。
4.報名領主競選的狀態以及領主統治期間,無法進行會長委任、解散公會的操作。
5.領主投票需要在主城NPC[領主選舉管理員]處進行。
貝利卡NPC:戴斯·凱特拉
爾雷曼西亞NPC:帕奧羅·德希普
各大陸選擇方式
1.在投票階段,可以選擇對亞倫大陸或下拉南部大陸發起投票。
2.每個公會同時只能對一個大陸進行競選。
領主稅金機制
1.獲得統治許可權的領主,可以每天獲得來自統治領地內,其他玩家在雜貨商店、使用天馬、技能教官處學習技能、狩獵區傳送時使用的金券金額10%比例的稅金。
2.稅金按一定比例折算後,以金幣形式獎勵給領主所在公會的公會會長和會員。
3.領主公會每天最低獲得100金,最高獲得200金。
4.稅金可以每天結算,也可以在統治期限結束後由系統自動結算。
領主相關獎勵
1.稅金獎勵
領主所在公會的會長及50級會員都將獲得稅金的獎勵。
每日獲取數量為最低100金幣,最高200金幣的每日稅金獎勵。
公會會長獲得稅金獎勵的50%,其餘獎勵平均分給每個公會會員。
會長稅金直接發放至個人倉庫,會員稅金通過郵件發放。
2.領主坐騎獎勵
領主所在的公會,所有成員都將獲得速度為290的領主馬坐騎,領主統治期間可以使用。
3.公會圖示展示
所有玩家在進入領地內各個場景時,螢幕中間都將顯示該領主公會的公會圖示。
4.領主公告
領主每天可以所統治領地發布一定次數的領主公告。

所獲榮譽

娛樂媒體
所獲獎項
Gstar
2011年總統獎、遊戲畫面獎、遊戲角色獎和遊戲音樂獎
Game Informer
2011年最佳PC遊戲、最佳MMORPG獎
GameSay
2011年最佳PC遊戲 最佳MMORPG獎
E3遊戲展
2011年最佳PC遊戲、最佳MMORPG獎
4GAMER
2011年最佳戰鬥遊戲、最佳MMORPG獎
17173
2012年十大最受歡網路遊戲
騰訊遊戲風雲榜
2012年十大最受期待網路遊戲
新浪CGWR
2014年最期待遊戲獎項
以上資料來自:

媒體評價

《TERA》的畫面十分不錯,無論角色還是場景,都製作得非常精緻,就算是拉近鏡頭,角色的畫面仍顯得清晰細膩。去除UI界面的話,甚至能當桌面使用。可以說,整體畫面水平與同為虛幻3打造的《劍靈》相同,但角色的風格更偏向於《天堂II》,不得不佩服韓國人在遊戲畫面上的製作水平。(太平洋遊戲網評)
《TERA》仍跳脫不了韓游的本色,雖然畫面漂亮、戰鬥打擊感不俗,但是乏味的任務、劇情、重複性,會迅速耗盡你對它的熱情。即使算上組隊的樂趣、大型的怪物,但都會隨著多樣性不足讓人失去興趣。(太平洋遊戲網評)
總的來說,看起來比較成熟,但各方面的BUG等小問題到處可見,這些部分有些失望。最顯眼的BUG就是遊戲中花紋會突然消失或粉碎。這個問題是在之前的測試中也出現過,但現在還沒有修正。.另外聲音也偶爾斷斷續續不連貫,聊天窗和貼圖系統也未啟用。結束遊戲時偶爾不能正常操作。重新運行遊戲時又要重新下載補丁等,比較多的問題需要解決。(多玩遊戲評)
《神諭之戰》作為一款MMORPG,整個世界的規模要遠遠大於如今的主流網遊,玩法各異的職業,值得深入探索的世界,讓玩家與玩家之間建立了一種互幫互助的關係。自身的社交能力也是玩家站穩腳跟的另一個客觀因素。前期AP(技能點數)值,所占據的地位並不高。玩到後期才逐漸體會到裝備與技能合理搭配的重要性。(遊民星空評)

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