平度電玩

平度的電玩沒有進入正軌。擁有數量比較多的是PSP,但持有者多為外地借讀生。本地玩家數量屈指可數。家用機更是寥寥無幾。建議如果要選購電玩產品,去網購更安全。

基本介紹

  • 中文名:平度電玩
  • 外文名:Video games
  • 別名:視頻遊戲
  • 性質:一種娛樂方式
電子遊戲,主要特徵,發展歷史,

電子遊戲

又稱視頻遊戲(Video games)或電玩遊戲(簡稱電玩),是指人通過電子設備(如電腦、遊戲機等)進行遊戲的一種娛樂方式。電子遊戲必須通過顯示屏作為遊戲的顯示接口,詳見遊戲機。
在電子遊戲的形成和發展過程中,遊戲軟體與遊戲機始終一起發展。許多電子遊戲都是從傳統遊戲中繼承來的,其中圖版遊戲對電子遊戲的發展產生了很大的作用,而仿真度極高的視像遊戲已經成為主流遊戲。許多人認為,電子遊戲已經不單單是一種娛樂,已經成為了一種文化現象。有人將電子遊戲視為一種藝術,也有人認為它對社會產生了不良影響,尤其是對青少年的身心健康有害。但是,電子遊戲已經成為了人們生活中常用的一種娛樂方式。

主要特徵

互動性:即人與機器之間產生的一種關係。
模擬性:對現實世界或思維世界的模擬。

發展歷史

首隻電子遊戲於1952年面世,是一隻過三關遊戲,遊戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年
第二隻遊戲是一隻網球遊戲──《Tennis For Two》(雙人網球),雖然說是網球遊戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台,於1958年發行
1961年-1962年,超級大戰誕生,這遊戲可算是所有縱向飛行遊戲的始祖
1960年代尾,首部街機終於隆重登場,發行商是世嘉,運行用首部街機的遊戲是一款射擊遊戲
1970年代初,電子遊戲出現重大發展,街機終於走向商業化;另一方面,家用機亦出台,開發商是老牌電子遊戲開發商--Atari,最終賣出十萬部家用機;Atari同時發展街機,Atari基於tennis for two,改良為“pong”,當時並沒有專明的遊戲機中心,一般街機只是放在酒吧或夜總會等地方
1970年代中期,首隻文字式遊戲出現
1970年代晚期,是Atari的黃金期,76年Atari易手,全力發展電子遊戲事業;第一隻多遊戲家用遊戲機由Atari推出;日本方面,另一大廠Taito也加入遊戲界戰團,推出了經典遊戲--太空侵略者
1980年代初,各款經典遊戲相繼發行,首先namco推出食鬼,期後zork推出創世紀,任天堂亦推出大金剛 (遊戲)(Donkey Kong);其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子遊戲業;歐美大廠電子藝界(EA)亦在這時組成
1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用遊戲機硬體上,同時推出新款家用機,
1980未期是電子遊戲的轉捩點,電腦由於得到顯示卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出gameboy,打開了手提遊戲的無限發展空間
踏入90年代,家用機已經跑贏大市,占了8成的遊戲市場,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;這個年頭值得注意的是,pentium晶片面世,這意味著電腦將會有翻天覆地的改變,亞洲地區亦開始自行開發電腦遊戲,仙劍奇俠傳、炎龍騎士團、神奇傳說等經典漢語遊戲相繼推出
90年代中,次世代遊戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Saturn及Playstation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出n64反擊;電腦遊戲方面,微軟開發了視窗95系統,為電腦帶來了新接口,令電腦遊戲從此可在一個更方便的接口運行
臨步入21世紀前,家用遊戲形成三足並立的局面,n64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插帶遊戲模式,使N64流失大量玩家,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機--Dreamcast;到了這個時期,電腦遊戲及家用機的電子遊戲已經正式分家,正當各款家用機正爭持不下的時候,由於微軟的視窗系統幾乎已經壟斷了家用電腦的市場,因此電腦遊戲也在這時候有了舉足輕重的進步,名作模擬市民、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出Playstation 2,01年,任天堂亦跟隨推出新機種Gamecube,同年,電腦業一哥進軍電子遊戲業,發行了首部家用機xBox,電子遊戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過九百萬部主機,論機能,除了xBox擁有明顯的優勢外,其他三機其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個遊戲開發商,全球熱爆的大作太空戰士、勇者斗惡龍、惡靈古堡都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝,當然,PS2能夠讀取翻版碟進行遊戲,也是其大勝的其中一個的主要原因;與此同時,電腦遊戲再次分家,分為單機版遊戲和網路遊戲兩家,單機版遊戲分面,自02年開始,Maxis發行的模擬市民已經連續稱霸了電腦遊戲榜多年;線上遊戲則被稱為最具發展潛力的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上網際網路的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的線上遊戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣遊戲金庸群俠傳及韓國遊戲仙境傳說均引起熱潮
二千年中期,一直被睇高一線的線上遊戲,由於其一直為人垢病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的手提遊戲機起了另一場風雲,雄霸了手提遊戲機市場近十五年的任天堂,受到了索尼新機psp的正面衝擊,任天堂也不甘示弱,在GBA後,完全放棄GB系統,推出最新主機NDS迎戰PSP
06開始,家用機市場再起風雲,第三次家用機大戰揭幕,世嘉終於退出了家用機硬體的戰場,回歸到遊戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出xBox360,以強勁的電腦底板作支援,在電子運算上遠超其他兩機,索尼推出PS3接招,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,不過只今這新硬體未為索尼帶來任何優勢前,由於藍光的遊戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,雖然任天堂是老行家,但因為之前多部主機包括N64、gamecube失利,令任天堂沒有足夠的研發資金,使Wii在機能上遠遜於兩機,不過任天堂以創意補救,以真實互動為賣點。
直至07年中,三款家用機各有長短,第三次家用機大戰仍未分出勝負。電腦遊戲方面,依然是模擬市民和魔獸世界兩隻遊戲,分別在單機遊戲和線上遊戲領先,不過線上遊戲如雨後春筍大量湧現,令大量粗製濫造的線上遊戲充斥市面。發展歷史

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