簡介
家用遊戲機是一种放置在家中的固定位置,連線顯示屏和外部電源,使用一個或多個遊戲手柄遊玩電子遊戲的電子設備。
早期的家用遊戲機通常由一系列標準且高度定製的集成晶片製成,封裝在電路板和機箱內。隨著科技發展,家用遊戲機設計已經與電腦融合到一定程度,採用類似的組件和系統設計,包括與主要計算機晶片架構的標準化。家用遊戲機內置系統多為固定系統,缺少計算機組件的自定義選項,大多數家用機有定製組件,以最大限度地擴大記憶體和降低功耗,為遊戲提供最佳性能,同時通過降低存儲和記憶體配置來降低成本。
遊戲軟體通常都是儲存在遊戲卡帶或
光碟中,這些遊戲存儲介質可以插入遊戲機,或者直接從網路下載遊戲至遊戲機中。早期的家庭遊戲機只有內置的數款遊戲可玩。大多數家用遊戲機需要單獨的遊戲手柄,支持多人遊戲可能需要多個手柄,一部分
主機遊戲需要使用內置感測器等特殊的遊戲手柄。
發展歷史
第一世代
1972年,Ralph Henry Baer研發的遊戲機Brown Box與
米羅華合作並加以改進和商品化,最終產品就是ODYSSEY。1975年,世界上資歷最老的電視遊戲廠商Atari,基於其街機遊戲
PONG,推出了一款家用遊戲機版本的HOME-PONG。
第二世代
1976年,
仙童半導體公司(Fairchild)推出了自家帶有微處理器的次世代家用機VES(Video Entertainment System)。1977年10月,
Atari 2600正式上市,起初新機被命名為VCS(Video Computer System),仙童隨後將自家產品更名為Channel F。
第三世代
第四世代
第五世代
第六世代
由於主機設計的問題,世嘉土星在第五世代的競爭中不敵其他廠商。1997年,世嘉高層決定將下一款主機定名為“
Dreamcast”,即夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞,意思是將夢傳播給玩家。該機最終於1998年11月27日在日本推出,首批出貨的15萬台在一天內售完。Dreamcast的發售,促使索尼加快開發第六世代家用遊戲機,並於次年宣布第六世代主機的正式名稱定為“
PlayStation 2”和日本地區發售日期為2000年3月4日。2001年11月15日,微軟進軍家用遊戲機行業,發布了其首款家用機
Xbox。而
NGC於2001年底在日本和北美推出,由於在線上遊戲的出現和遊戲存儲介質容量太小等原因,導致後期銷售低迷和缺乏支持原因。
第七世代
2005年11月,
Xbox 360在北美發售,支持
Xbox LIVE,玩家可以通過Xbox聽音樂、觀看視頻、電影和電視節目。
Playstation 3於2006年11月11日在日本發布,發售價格過高被認為是拖了PS3的後退,隨後索尼宣布對部分機型下調售價。任天堂於2006年11月在北美發售
Wii,計畫通過新的遊戲體驗和遊戲互動方式,來吸引核心和休閒玩家、非玩家和曾經的遊戲玩家。受
遊戲機銷售禁令的影響,部分家用機無法或不得不以其他方式進入中國大陸市場。
第八世代
由於手機遊戲的興起和手機的普及,家用機市場也面臨來自手機、平板電腦、電腦遊戲市場的嚴峻挑戰。家用機也開始與手機聯動,支持將遊戲畫面上傳到網路等一系列功能。
第九世代
各世代主要機型
FC:又稱“
紅白機”,任天堂的早期8位機,創造了業界銷量神話,使用專用FC卡帶。
SFC:又稱“
超級任天堂”,任天堂的16位機,有大量經典遊戲,使用專用SFC卡帶或接驅動器使用三英寸
軟碟。
N64:任天堂的32位機,號稱64位,性能比土星好,遊戲不多,但都比較經典,使用專用N64卡帶。
PS:索尼進軍遊戲機業的開山之作,32位機,擊敗了土星和N64,遊戲比較多,使用CD光碟。
PS2:索尼的128位主機,性能比DC好,有大量經典遊戲,擊敗了同時期的DC和NGC,使用DVD光碟,機種有厚薄兩種型號,厚版的已停產,薄版仍在發售,價格900元左右。
NGC:GameCube,任天堂的128位主機,性能比PS2要好,遊戲不多但質量較高,市場占有率不大,使用三英寸DVD光碟。
Xbox:微軟進軍遊戲機業的第一部主機,使用32位奔3處理器,架構和PC一樣,性能高於
PS2,遊戲比PS2少,但也有很多高質量遊戲,靠微軟砸錢在歐美市場獲得了較高市場占有率,使用DVD光碟
Xbox 360:微軟的次時代遊戲機,使用
IBM的
PowerPC處理器,該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。性能大幅提升,繼續使用DVD9光碟
Wii:任天堂公司於2006年11月6日所推出的家用遊戲機,屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及索尼的PlayStation 3。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。
| 微軟 | 索尼 | 任天堂 | 世嘉 | 雅達利 |
---|
第一世代(1972~1977) | | | | | |
---|
第二世代(1976~1984) | | | | | |
---|
第三世代(1983~1992) | | | | | |
---|
第四世代(1987~1996) | | | | | |
---|
第五世代(1993~2002) | | | | | |
---|
第六世代(1998~2006) | | | | | |
---|
第七世代(2004~) | | | | | |
---|
第八世代(2011~) | | | | | |
---|
第九世代(2020~) | | | | | |
---|