WII 主機

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少鹹宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

基本介紹

  • 中文名:WII 主機
  • 類別:每組裡信遊戲機
  • 時間:2006年11月19日
  • 所屬:日本任天堂公司
簡介,1.1主機本體,1.2控制器,1.3網際網路連線,1.4家長監控功能,1.5光碟機區域碼限制,兼容性,2.1執行NintendoGameCube專用軟體,2.2與NintendoDS的連動,2.3對應軟體,功能,特色,產品規格,

簡介

WII 主機

1.1主機本體

雙節棍形式的模擬控制器連線著Wii遙控器Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8厘米的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務“Wii Connect 24”所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平台)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

1.2控制器

WII 主機

1.3網際網路連線

網際網路連線的能力,可利用以下的功能及服務
Wii Channel 進行網際網路連線功能
WiiConnect24
利用 Wii 留言板傳送及接收訊息
Nintendo Wi-Fi Connection
利用網際網路進行主機更新功能

1.4家長監控功能

日本發售的 Wii 遊戲使用 CERO 分級系統,北美的則使用ESRB分級系統,歐洲使用PEGI分級系統。

1.5光碟機區域碼限制

主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。)
安裝直讀晶片由於Wii主機區域碼限制問題嚴重,所以如果要運行全區域遊戲,必須安裝直讀晶片。目前新版帶有D2C光碟機晶片。Wii主機的直讀發展得還是比較成熟的,也正因為直讀的誕生令Wii在國內的普及速度大大加快。目前市面上比較主流的直讀晶片就要數WiiKey、D2CKey了,兩種直讀出自同一個破解小組,分別針對舊版主機和新版主機的。
當然,直讀也是有仿貨的,WiiKey的仿貨常常被稱為克隆WiiKey,這種仿貨價格便宜,對於遊戲的支持與原裝完全一致,硬體質量也過得去(工藝與原件都十分簡單,好仿造)。這就是為什麼現在幾乎所有店都用克隆wiikey了。而D2CKey的仿貨目前還未出現,原裝的價格自然很高了。 其他無法播放 CD 及 DVD ,原先預定將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型,但因考量生產單一機種能夠有效地提高生產效率,因此將延後發表及發售新機型的預定。現可以通過安裝軟體來實現播放功能。

兼容性

WII 主機

2.1執行NintendoGameCube專用軟體

麥克風)。但少數的網路遊戲如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”無法執行其離線模式。另外非官方的軟體 “GC 專用的 Pro Action Replay”也無法讀取及使用。執行 GameCube 的遊戲軟體時均需使用 GameCube 的遊戲控制器,無法使用 Wii 的 Wii 遙控器及雙節棍。記憶存檔也必須存放於 GameCube 的記憶卡,無法直接使用 Wii 主機的快閃記憶體區。

2.2與NintendoDS的連動

軟體可以進行各式各樣的連動,目前已經運用的連動內容如下: 將 Nintendo DS 的遊戲軟體資料提供 Wii 軟體使用。利用 Nintendo DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。

2.3對應軟體

神奇寶貝戰鬥革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 運用 Nintendo DS 的軟體資料及觸控螢幕控制。

功能

WII 主機
Virtual Console (虛擬遊戲平台)
Wii套裝虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機 (簡稱 FC)、超級任天堂 (簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE) 、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。
MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 將由繼承 SNK 公司著作權的 SNK Playmore 公司提供軟體。
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。
註:現在可以通過將一些非官方軟體(類似於PC上的模擬器,有些遊戲室直接建立頻道)安裝至wii來達到免費使用的目的。
Wii Channel
Wii Channel 為 Wii 內建及可擴充軟體總稱。此功能可以將wii變成“全能主機”包括播放MP3、DVD、圖片等。 WiiConnect24WiiConnect24 為利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。Wii 留言板Wii 留言板可記錄遊戲中的成績、使用者建立的文字訊息,透過 WiiConnect24 傳送至其他的 Wii 、電腦及電子郵件等。 Nintendo Wi-Fi ConnectionNintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。

特色

WII 主機
Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的“體感操作”。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。
Wii開發時的代號為 “Revolution”(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為“RVL”。任天堂於2006年4月27日在其官方網站上宣布了正式名稱。

產品規格

WII 主機
處理器
CPU:HollywoodCPU:IBM "Broadway"(研發代號:百老匯),以 PowerPC 750CL 為基礎,時脈:729 MHz
製程:90nm SOI CMOS 製程GPU:ATI "Hollywood"(研發代號:好萊塢),時脈 243 MHz
架構為具備一般電腦內建繪圖功能的“Vegas”及 1T-SRAM 晶片“Napa”的雙晶片設計
貼圖材質記憶體容量:3 MB eDRAM
製程:90nm DRAM 混合搭載 CMOS 制
製造:NEC
畫面顯示
標準輸出解析度 480i、480p(使用普通AV線或色差線連線)
寬螢幕畫面16:9
Mosys公司製造,1T-SRAM
容量:24 MB
1T-SRAM 為一種擬似 SRAM ,與先前搭載於 GameCube 主機的記憶體相同。
記憶體
外部主記憶體:GDDR3:64 MB
快閃記憶體:512 MB
作為保存遊戲存檔及 Virtual Console 用軟體的儲存區域。可藉由 SD 記憶卡擴充容量。 可高速啟動內建 Flash 記憶體中的程式(包含下載的遊戲及瀏覽器等)。
接口與周邊 兩個 USB 2.0 接口 一個 SD卡 插槽 四個 GameCube 控制器接口 兩個 GameCube 記憶卡插槽 一個 AV Multi 輸出端子 一個感應棒連線端子
控制器
Wii Remote(標準控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥3,800日圓)
長: 148mm
寬: 36.2mm
厚度: 30.8mm
重量: 約 87 公克(含電池)
無線通訊功能: Bluetooth(Broadcom公司產品)
最大接接數量: 四台
最大遊戲範圍: 約五米(至顯示器的距離)
操作部分
指標:指示畫面用的指標功能(DirectPointingDevice) 動態感應功能(Motion Sensor):偵測控制器立體傾斜的變化
正面按鈕:“Wii 主機電源”、“十字鍵”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME”
背面按鈕:“B” 其他功能:震動功能、喇叭、擴充裝置連線端子、玩家控制器編號指示燈、保存相似臉繪圖角色 Mii 擴充機能:槍形握把、方向盤、網球拍等手柄架(另購)
電源:五號電池兩個,連續使用時間 30~60 小時,可使用充電電池
NunChunk(擴充控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥1,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)
長: 113mm
寬: 38.2mm
厚度: 37.5mm
連線:與 Wii 遙控器的擴充裝置連線連線埠以纜線連線
操作部分:
與 Wii 遙控器相同的動態感應功能
“控制軸”、“C”、“Z” 傳統控制器(擴充控制器,另外購買為含稅¥1,800日圓)
尺寸(不包含凸出的部分)
長: 67.5mm 寬: 135.7mm 厚度: 26mm 連線:與 Wii 遙控器的擴充裝置連線端子以纜線連線 操作部分:“L搖桿”、“R搖桿”、“十字鍵”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按鈕,“L”、“R”為類比扳機,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按鈕 註:以上“雙節棍”國內市場價約300元。
感應棒 (Sensor Bar,主機內含一個)
纜線長度: 3.5m
作為 Wii 的指標功能,於棒的兩端安裝紅外線 LED ,紅外線發光後讓 Wii 遙控器所內建的 CMOS 感應器攝影捕捉後取得與電視的距離、遙控器的姿勢資料等移動資訊。最大的辨識距離為五米,建議使用的距離為 1~3 米。 與 Wii 本體以纜線連線,放置於顯示器的上或下方。
光碟機
對應媒體
Wii 專用的 12 厘米光碟片(單層/雙層碟片)
GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,資料記錄方式:CAV)
吸入式機型(自動載入光碟)
網路
無線網路 (Broadcom產品)
對應規格:
IEEE 802.11 B/G Wi-Fi、
對應 WEP、WPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密
任天堂的自訂通訊協定(做為與 Nintendo DS 通訊連線用)
有線網路:需另購網路接口卡。
對應服務:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24
可從“Wii 購物頻道”購買下載Opera 瀏覽器(至2007年6月底前免費提供)。
聲音
對應單聲道、立體聲及 Dolby Pro Logic II
控制器內建喇叭,這個設計大大加強真實感(想像一下打網球手中還會傳來擊球聲).相比普通遊戲機創新很多.
其他功能
家長控制(因應玩家年齡,對特定軟體執行、追加內容下載、Wii 點數使用等進行限制)
因應玩家年齡而作設定的各國遊戲分級系統
PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
CERO:A(全年齡)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
OFLC:G、PG、M、MA15+
未來預定可下載 Nintendo DS 遊戲的試玩版
風扇:有
消耗電力
遊戲執行時:低於 50W
待機時:低於 5W
主機尺寸(不包含凸出部分)
長:44mm 寬:157mm 厚度:215.4mm
主機使用支架直立時尺寸(不包含凸出部分)
長:55.4mm
寬:42mm
厚度:225.6mm

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