多媒體計算機技術基礎及套用

多媒體計算機技術基礎及套用

《多媒體計算機技術基礎及套用》是2004年1月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是沈添,沈洪。

基本介紹

  • 書名:多媒體計算機技術基礎及套用
  • 作者:沈添,沈洪
  • ISBN:9787115119070
  • 頁數:191頁
  • 定價:18.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2004-1-1
  • 裝幀:平裝(無盤)
內容簡介,目錄,

內容簡介

《多媒體計算機技術基礎及套用》講述多媒體計算機技術的原理和套用。全書分為基礎理論和實際操作兩個部分。其中從第1章到第6章為基礎理論部分,從第7章到第11章為實際操作部分。基礎理論部分(第1章~第6章)內容包括:多媒體計算機概述,視頻和音頻信息處理,多媒體數據壓縮編碼技術,多媒體計算機系統,多媒體套用系統的設計與製作。實際操作部分(第7章~第11章)內容包括:聲音、圖像、視頻、動畫和多媒體著作工具的基本使用方法。

目錄

第1章 多媒體計算機概述 1
1.1 多媒體計算機的基本概念 1
1.1.1 多媒體計算機的定義 2
1.1.2 多媒體計算機的分類 3
1.1.3 多媒體計算機的關鍵技術 3
1.2 通信、娛樂和計算機的融合 5
1.2.1 用多媒體技術實現常規電視數位化 5
1.2.2 用多媒體技術製作VCD和DVD 8
1.2.3 PDA和WAP 8
1.3 多媒體計算機技術的發展和套用 9
1.3.1 多媒體資料庫 9
1.3.2 多媒體通信 11
1.3.3 多媒體創作工具及其套用 14
1.4 多媒體計算機的發展趨勢 14
1.4.1 利用多媒體是計算機技術發展的必然趨勢 14
1.4.2 多媒體計算機的發展趨勢 15
習題 17
第2章 音效卡和音頻信息 19
2.1 數字音頻基礎知識 19
2.1.1 模擬音頻和數字音頻 19
2.1.2 音頻信號的採樣和量化 19
2.1.3 數字音頻的檔案格式 21
2.1.4 音頻信號處理的特點 22
2.2 音效卡的組成與工作原理 23
2.2.1 音效卡的功能、技術指標與分類 24
2.2.2 音效卡的工作過程、組成和布局 26
2.2.3 音效卡的其他用途 28
2.3 音頻編碼基礎和標準 29
2.3.1 音頻編碼的基礎 29
2.3.2 音頻編碼標準介紹 31
2.4 音樂合成和MIDI 31
2.4.1 音樂基礎知識 31
2.4.2 調頻音樂合成 32
2.4.3 MIDI 32
習題 32
第3章 視頻卡和視頻信息處理 35
3.1 彩色空間表示及其轉換 35
3.1.1 顏色的基本概念 36
3.1.2 彩色空間表示 36
3.1.3 彩色空間的轉換 37
3.1.4 全電視信號 38
3.2 視頻信息獲取和實時處理技術 41
3.2.1 黑白視頻信號獲取器的工作原理 41
3.2.2 彩色視頻信號獲取器的工作原理 43
3.2.3 視頻信息的實時處理 43
3.3 視頻卡的功能和種類 44
3.3.1 視頻卡的功能 45
3.3.2 視頻卡的種類 46
3.3.3 視頻卡的選擇 48
習題 50
第4章 多媒體數據壓縮編碼技術 54
4.1 多媒體數據壓縮的重要性和分類 54
4.1.1 多媒體數據壓縮的必要性 54
4.1.2 多媒體數據壓縮的可能性 56
4.1.3 多媒體數據壓縮方法的分類 57
4.2 編碼方法介紹 58
4.2.1 預測編碼 58
4.2.2 變換編碼 59
4.2.3 熵編碼-哈夫曼編碼 60
4.3 多媒體數據壓縮編碼的國際標準介紹 61
4.3.1 JPEG標準 62
4.3.2 MPEG-1標準 66
4.3.3 MPEG-2標準 71
4.3.4 MPEG-4標準 72
4.3.5 MPEG-7標準 73
4.3.6 MPEG-21標準 75
習題 76
第5章 多媒體計算機系統 79
5.1 多媒體個人計算機--MPC 79
5.1.1 MPC標準 79
5.1.2 MPC功能 80
5.1.3 MPC套用 81
5.2 多媒體系統 82
5.2.1 多媒體系統的層次結構 82
5.2.2 典型的多媒體系統介紹 84
5.3 將多媒體和通信功能集成到CPU晶片中 87
5.3.1 採用國際標準的設計原則 87
5.3.2 多媒體和通信功能的單獨解決變成集中解決 87
5.3.3 繫結構設計和算法相結合 88
5.3.4 把多媒體和通信技術做到CPU晶片中 88
習題 89
第6章 多媒體套用系統的設計與製作 91
6.1 多媒體套用系統的製作過程 91
6.1.1 多媒體套用系統 91
6.1.2 多媒體創作的特點 93
6.1.3 多媒體套用系統的製作過程 93
6.2 準備和集成各種多媒體素材 97
6.2.1 準備圖像數據 97
6.2.2 準備視頻和動畫數據 99
6.2.3 準備音頻數據 100
6.2.4 準備文本資料 101
6.2.5 多媒體著作工具 103
6.3 電子出版物的設計與實現 107
6.3.1 多媒體電子出版物的創作過程 107
6.3.2 多媒體電子出版物的創作示例 112
習題 115
第7章 音頻信號的採集、編輯和處理 117
7.1 實訓目的與環境 117
7.1.1 實訓目的 117
7.1.2 實訓環境 117
7.2 音頻信號的採集、編輯和處理基礎知識 118
7.2.1 音頻信號的採集 118
7.2.2 音頻信號的編輯和合成 119
7.2.3 MIDI的編輯與製作 126
7.3 實訓內容 129
第8章 圖像的採集、編輯和處理 131
8.1 實訓目的與環境 131
8.1.1 實訓目的 131
8.1.2 實訓環境 131
8.2 圖像的採集、編輯和處理 132
8.2.1 圖像的採集 132
8.2.2 圖像處理軟體 133
8.2.3 Photoshop 6.0簡介 133
8.3 實訓內容 147
第9章 三維動畫製作 148
9.1 實訓目的與環境 148
9.1.1 實訓目的 148
9.1.2 實訓環境 148
9.2 三維動畫製作基礎知識 149
9.2.1 3D Studio MAX簡介 149
9.2.2 3ds max製作 152
9.3 實訓內容 160
第10章 視頻信號的採集、編輯和處理 161
10.1 實訓目的與環境 161
10.1.1 實訓目的 161
10.1.2 實訓環境 161
10.2 視頻處理基礎知識 162
10.2.1 視頻信號的採集 162
10.2.2 Premiere簡介 163
10.3 實訓內容 174
第11章 多媒體著作工具 175
11.1 實訓目的與要求 175
11.1.1 實訓目的 175
11.1.2 實訓環境 176
11.2 Authorware界面簡介 176
11.3 利用Authorware製作多媒體作品 179
11.3.1 多媒體素材的導入 179
11.3.2 Authorware中其他圖示的功能和使用 182
11.3.3 Authorware 檔案的打包和發行 188
11.4 實訓內容 190
主要參考書目 191

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們