多媒體技術與套用(第2版)(多媒體技術與套用(第二版))

多媒體技術與套用(第2版)(王慶延主編書籍)

多媒體技術與套用(第二版)一般指本詞條

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《多媒體技術與套用(第2版)》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是王慶延、李竺。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用(第2版)
  • 作者:王慶延、李竺
  • ISBN:9787302234449
  • 定價:33元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年1月1日
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

本書是作者結合多年多媒體教學的實踐經驗,以“基礎、新穎、實用”為寫作宗旨而編寫的,按照“多媒體技術與套用”課程的主要知識單元和知識點,從多媒體數據與信息的基本概念入手,介紹了多媒體信息的計算機表示、多媒體的關鍵技術和數據壓縮技術、多媒體硬體與軟體系統。同時,還通過大量的實例介紹了多媒體素材製作軟體的相關知識。最後,本書將多媒體技術套用於網路超媒體製作中,作為綜合套用實例介紹給讀者,既綜合使用了本書各章節所講述的有關內容,又突出了本書的實用特色。

編輯推薦

《多媒體技術與套用(第2版)》:新世紀高職高專實用規劃教材·計算機系列。本書適合作為普通高等學校、高職高專計算機專業的教材,也可供有關技術人員參考。

目錄

第1章 多媒體基礎
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 多媒體概述
1.1.2 多媒體技術的特性
1.1.3 多媒體系統的分類
1.1.4 多媒體系統的結構
1.2 多媒體信息的計算機表示
1.2.1 文本的基本格式
1.2.2 圖形、圖像的基本格式
1.2.3 聲音檔案的基本格式
1.2.4 動畫檔案的基本格式
1.2.5 視頻檔案的基本格式
1.3 多媒體關鍵技術
1.3.1 多媒體數據壓縮/解壓縮技術
1.3.2 多媒體專用晶片技術
1.3.3 多媒體信息存儲技術
1.3.4 多媒體輸入與輸出技術
1.3.5 多媒體軟體技術
1.4 多媒體技術的套用與發展
1.4.1 多媒體技術的套用
1.4.2 多媒體技術的發展趨勢
1.5 本章小結
1.6 習題
第2章 多媒體計算機系統
2.1 多媒體計算機的基本設備
2.1.1 王板
2.1.2 中央處理器
2.1.3 記憶體
2.1 4音效卡
2.1.5 顯示適配器
2.1.6 顯示器
2.1.7 光碟驅動器
2.2 多媒體計算機擴展設備
2.2.1 視頻卡
2.2.2 掃瞄器
2.2.3 數位照相機
2.2.4 印表機
2.3 多媒體計算機系統軟體
2.3.1 多媒體驅動軟體
2.3.2 多媒體作業系統
2.3.3 多媒體數據處理軟體
2.3.4 多媒體創作軟體
2.3.5 多媒體套用系統
2.4 本章小結
2.5 習題
第3章 圖像處理技術
3.1 Photoshop CS2圖像編輯軟體簡介
3.1.1 Photoshop的套用
3.1.2 Photoshop的工作界面
3.2 Photoshop CS2工具箱
3.2.1 選擇工具組
3.2.2 圖像編輯組
3.2.3 矢量文字組
3.2.4 輔助工具組
3.2.5 工具箱控制項
3.3 圖像的基本操作
3.3.1 檔案操作
3.3.2 恢復操作
3.3.3 圖像幅面與解析度調整
3.3.4 文字的使用
3.4 色彩調整
3.4.1 色彩的使用
3.4.2 色調的調整
3.5 圖像的高級編輯
3.5.1 圖層
3.5.2 蒙版
3.5.3 路徑
3.5.4 濾鏡
3.6 本章小結
3.7 習題
第4章 二維動畫製作技術
4.1 Flash軟體的特點
4.2 Flash 8的工作環境
4.3 逐幀動畫的製作
4.3.1 逐幀動畫的介紹
4.3.2 逐幀動畫製作實例
4.4 動作補間動畫的製作
4.4.1 動作補間動畫的介紹
4.4.2 動作補間動畫製作實例
4.5 形狀補間動畫製作
4.5.1 形狀補間動畫的介紹
4.5.2 形狀補問動畫製作實例
4.6 特殊層動畫製作
4.6.1 特殊層動畫的介紹
4.6.2 特殊層動畫製作實例
4.7 本章小結
4.8 習題
第5章 多媒體視頻數據編輯
5.1 Premiere 6.5簡介
5.1.1 Premiere概述
5.1.2 Premiere 6.5主要功能介紹
5.1.3 Premiere6.5的工作界面
S.2 在【時間線】視窗中編輯素材
5.2.1 創建一個新項目
5.2.2 設定【時間線】視窗
5.2.3 使用工具面板
5.2.4 編輯素材
5.3 使用過渡效果
5.3.1 添加過渡效果
5.3.2 常用過渡效果
5.3.3 過渡效果製作實例
5.4 使用視頻濾鏡
5.4.1 視頻濾鏡的基本概念
5.4.2 常用視頻濾鏡效果
5.4.3視頻濾鏡效果製作實例
5.5 疊加畫面
5.5.1 添加疊加效果
5.5.2 蒙罩類型
5.5.3 疊加效果製作實例
5.6 使用運動效果
5.6.1 添加運動效果
5.6.2 設定運動路徑及運動控制點
5.6.3 運動效果製作實例
5.7 添加字幕
5.7.1 字幕設計器簡介
5.7.2 字幕製作實例
5.8 音頻處理
5.8.1 音頻素材的輸入和輸出
5.8.2 在【時間線】視窗中編輯音頻素材
5.8.3 音頻濾鏡
5.8.4 音頻編輯實例
5.9 本章小結
5.10 習題
第6章 多媒體創作軟體Auttlorware 6.0
6.1 概述
6.1.1 Authorware 6.0的特點
6.1.2 Authorware 6.0的新特性
6.1.3 Authorware 6.0的運行環境
6.1.4 Authorware 6.0的安裝
6.2 主界面螢幕組成及常用圖示
6.2.1 主界面螢幕組成
6.2.2 圖示及常用功能介紹
6.2.3 選單系統
6.2.4 簡單實例的製作
6.3 Authorware 6.0的動畫功能
6.3.1 移動圖示簡介
6.3.2 固定終點的移動動畫
6.3.3 點到直線的動畫
6.3.4點到指定區域的動畫 178
6.3.5沿任意路逕到終點的動畫 179
6.3.6沿任意路逕到指定點的
動畫 181
6.3.7多個對象的動畫設計 183
6.3.8數字電影的載入 184
6.3.9其他動畫檔案的載入 189
6.3.10聲音信息的載入 190
6.4Authorware6.0的互動功能 192
6.4.1互動的創建及屬性設定 192
6.4.2按鈕回響及實例 196
6.4.3熱區回響及實例 199
6.4.4HotObject(熱對象)回響
及實例 201
6.4.5TargetArea(目標區域)回響
及實例 202
6.4.6Conditional(條件)回響
及實例 204
6.4.7KeyPress(鍵盤)回響
及實例 206
6.4.8TextEntry(文本輸入)回響
及實例 207
6.4.9TimeLimit(時間限制)回響
及實例 209
6.4.10TriesLimit(嘗試)回響
及實例 210
6.4.11Pull-downMenu(下拉選單)
回響及實例 211
6.5Authorware6.0的流程分支功能 213
6.5.1分支圖示的創建及屬性
設定 213
6.5.2分支圖示的套用 216
6.6Authorware6.0的流程跳轉和超連結
功能 218
6.6.1框架圖示的創建及屬性
設定 218
6.6.2框架圖示的套用 223
6.6.3文本的超級連結及實例 224
6.6.4其他媒體的超級連結
及實例 227
6.7應用程式創建概要 228
6.7.1變數、函式、運算符
和表達式 228
6.7.2庫概要 237
6.7.3模組概要 239
6.7.4檔案的打包與發行 244
6.8綜合實例 247
6.8.1檔案屬性設定 247
6.8.2片頭設定 248
6.8.3主界面設定 250
6.9本章小結 256
6.10習題 256
第7章網路多媒體技術 258
7.1網站設計基本知識 258
7.1.1Internet與Web技術 258
7.1.2網站建設的流程 259
7.2Dreamweaver8簡介 261
7.2.1Dreamweaver8的工作環境 261
7.2.2創建本地站點 263
7.2.3文檔的創建及設定 268
7.2.4插入文本 271
7.2.5插入表格 273
7.2.6插入圖像 276
7.2.7創建超連結 279
7.2.8播放多媒體對象 281
7.2.9網站的發布與測試 285
7.2.10網頁製作實例 287
7.3本章小結 294
7.4習題 294

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