多媒體技術及套用(多媒體技術及套用何東健朱俊平版)

多媒體技術及套用(多媒體技術及套用何東健朱俊平版)

《多媒體技術及套用》一書的出版社是中國鐵道出版社,作者是何東健 朱俊平,出版時間是2011-04-01。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術及套用
  • 作者:何東健 朱俊平
  • ISBN:978-7-113-12625-4
  • 頁數:236頁
  • 定價:25 元
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2011-04-01
  • 開本:16開
  • 適用專業:信息類專業
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

"本書較為系統地闡述了多媒體技術的基本理論和基礎知識,以培養讀者的多媒體製作和套用能力為目標,以製作實例為重點,在介紹基本知識的基礎上,結合多媒體圖像、動畫、音頻、視頻素材處理和實際套用,詳細闡述多媒體素材的處理方法、多媒體的製作步驟和技巧。本書主要內容包括:多媒體技術基礎、多媒體圖像處理、多媒體音頻編輯、Adobe Flash CS4使用、使用Cool3D製作3D文字、數字視頻編輯基礎、光存儲技術與光碟製作、流式媒體技術等內容。
本書力求通俗易懂,注重能力培養,適於自學。本書可作為高等學校信息類專業和其他專業多媒體技術與套用課程的教材,也可供廣大多媒體製作愛好者參考。

圖書目錄

"第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 多媒體的基本概念 2
1.1.1 媒體的概念 2
1.1.2 多媒體 3
1.1.3 多媒體技術 3
1.1.4 多媒體元素 3
1.1.5 多媒體的特點 5
1.2 多媒體計算機系統 5
1.2.1 多媒體系統的基本組成 5
1.2.2 多媒體計算機 6
1.2.3 多媒體音頻卡 7
1.2.4 圖形加速卡 8
1.3 多媒體硬體接口 9
1.3.1 IEEE 1394匯流排 9
1.3.2 SCSI匯流排 10
1.3.3 USB匯流排 10
1.4 多媒體外圍設備 11
1.4.1 多媒體輸入設備 11
1.4.2 多媒體顯示設備 15
1.5 多媒體軟體 17
1.5.1 多媒體系統軟體 18
1.5.2 多媒體套用軟體 19
習題與練習 19
第2章 多媒體圖像處理 20
2.1 顏色模型基礎 21
2.1.1 視覺系統對顏色的感知 21
2.1.2 顏色模型 23
2.1.3 常見顏色模型 25
2.1.4 色域 32
2.2 數字圖像的幾個基本屬性 32
2.2.1 像素和解析度 32
2.2.2 像素深度與α通道 33
2.2.3 真彩色、偽彩色和直接色 34
2.3 圖像的分類 36
2.3.1 點陣圖和矢量圖 36
2.3.2 灰度圖與彩色圖 38
2.4 常用圖像存儲格式 38
2.4.1 主流和常用的圖片格式 39
2.4.2 其他非主流圖像格式 43
2.5 數字圖像的獲取 44
2.5.1 掃瞄器 45
2.5.2 數位照相機 46
2.5.3 軟體螢幕抓圖 46
2.6 數字圖像的處理——Photoshop套用 49
2.6.1 Photoshop的基本操作 49
2.6.2 圖像調整 56
2.6.3 選取工具的使用 59
2.6.4 繪畫與圖像缺陷修復 67
2.6.5 圖層、通道與蒙版 75
2.6.6 路徑、濾鏡與文字 82
習題與練習 90
第3章 多媒體音頻編輯 92
3.1 音頻信號的概述 93
3.1.1 聲音信號的特點 93
3.1.2 音頻信號的基本參數 93
3.1.3 聲音的三要素 94
3.1.4 音頻信號的度量 94
3.2 音頻信號的數位化 95
3.2.1 音頻信號的數位化過程 95
3.2.2 數位化的幾個概念 96
3.2.3 數字音頻信息量計算 97
3.3 音頻檔案常見格式 97
3.4 音頻編輯軟體Adobe Audition CS3的使用 99
3.4.1 Windows下的音量控制 99
3.4.2 Audition CS3界面簡介 100
3.4.3 Audition CS3的檔案操作 102
3.4.4 Audition CS3的錄音與降噪 103
3.4.5 Audition CS3音頻效果的套用 104
3.4.6 Audition CS3的多音頻合成 108
3.5 音頻檔案格式轉換 109
3.5.1 Format Factory的音頻轉換主界面 109
3.5.2 音頻格式轉換 110
3.6 MIDI簡介 111
3.6.1 MIDI的特點 111
3.6.2 MIDI音樂的播放 112
3.6.3 MIDI製作軟體——GigaSampler的簡介 113
習題與練習 114
第4章 Adobe Flash CS4的使用 115
4.1 Flash CS4動畫製作基礎 116
4.1.1 Flash動畫及特點 116
4.1.2 Flash動畫的套用領域 116
4.1.3 Flash動畫製作流程 118
4.2 安裝系統需求及新特性 118
4.3 Flash CS4工作界面 119
4.3.1 面板集 120
4.3.2 時間軸 121
4.3.3 浮動面板 121
4.3.4 繪圖工作區 121
4.3.5 “屬性”面板 122
4.4 文檔的基本操作 122
4.4.1 新建文檔 122
4.4.2 保存文檔 123
4.4.3 打開文檔 123
4.5 Adobe Flash CS4實例 123
4.5.1 實例1:繪製逼真飛舞的蝴蝶 123
4.5.2 實例2:製作簡單的貪吃蛇遊戲 133
習題與練習 139
第5章 使用COOL 3D製作3D文字 141
5.1 COOL 3D簡介 141
5.1.1 COOL 3D工作界面 142
5.1.2 COOL 3D工具列 142
5.1.3 COOL 3D特效工具箱(百寶箱) 144
5.2 COOL 3D基本使用 144
5.2.1 設定工作區大小 144
5.2.2 輸入文本 145
5.2.3 導入圖形與導出動畫 145
5.3 綜合套用——製作結婚盛典三維片頭 147
習題與思考題 152
第6章 數字視頻編輯基礎 153
6.1 視頻基礎 153
6.1.1 視頻原理與模擬視頻 153
6.1.2 數位電視 157
6.1.3 數字視頻簡介 158
6.1.4 數字視頻的常見格式 159
6.2 數字視頻的獲取 160
6.2.1 數字視頻的格式轉換 160
6.2.2 通過螢幕錄製獲取視頻 164
6.2.3 使用數碼攝像機 168
6.3 視頻編輯——Adobe Premiere Pro CS3的套用 170
6.3.1 Adobe Premiere Pro CS3編輯環境 170
6.3.2 基本編輯操作 179
6.3.3 高級編輯 184
習題與思考題 193
第7章 光存儲技術與光碟製作 194
7.1 光存儲技術簡介 194
7.1.1 光存儲原理 195
7.1.2 光碟存儲的標準 197
7.1.3 DVD-ROM特性 200
7.2 常用光碟製作軟體 203
7.3 光碟製作軟體——Nero Express的使用 205
7.3.1 製作數據盤 205
7.3.2 製作VCD/DVD 209
習題與思考題 212
第8章 流媒體技術 213
8.1 流媒體概述 213
8.1.1 流媒體技術原理 214
8.1.2 流媒體傳輸模式 214
8.1.3 智慧型流技術 215
8.1.4 流媒體的主要套用 216
8.2 流媒體技術解決方案 217
8.2.1 Real System系統 217
8.2.2 Windows Media Technology系統 217
8.2.3 QuickTime 系統 218
8.2.4 流式傳輸協定 218
8.3 流媒體製作與發布 218
8.3.1 流媒體製作工具 218
8.3.2 RealServer的使用 222
習題與思考題 227
參考文獻 228

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