動畫分鏡頭腳本設計

這是一本講解動畫分鏡頭腳本設計的書籍。

基本介紹

  • 書名:動畫分鏡頭腳本設計
  • 作者:周越 
  • ISBN:978-7-122-17703-2 
  • 出版時間:2013年9月 
動畫分鏡頭腳本設計
作者:周越 主編 張曉輝、汪振澤、張東雨 副主編
出版日期:2013年9月 書號:978-7-122-17703-2
開本:16K 787×1092 1/16 裝幀:平 版次:1版1次 頁數:143頁
本書主要講解了動畫分鏡頭腳本設計的相關知識和技巧。分別介紹了分鏡頭的發展歷史、基本概念及常見類型,分鏡頭腳本在動畫製作中的作用和任務,動畫製作的基本流程;繪製分鏡頭腳本的基礎知識;剪輯的基本規則、鏡頭銜接的常用技巧、鏡頭組織、敘事發展推動、常見的剪輯術語、轉場技巧以及影片的整體把握。
本書可供普通高等院校動畫設計相關專業師生教學使用,也可供廣大動畫愛好者參考。
目錄
項目一分鏡頭概述001
1.1 分鏡頭的概念 002
1.1.1 鏡頭 002
1.1.2 分鏡頭 002
1.1.3 故事板 004
1.2 分鏡頭的歷史 004
1.3 分鏡頭的分類 006
1.3.1 動畫 007
1.3.2 電影 008
1.3.3 電視劇 011
1.3.4 商業廣告 011
1.3.5 多媒體互動設計 011
1.3.6 網路設計 011
1.3.7 遊戲設計 011
1.4 分鏡頭腳本在動畫製作中的作用和任務 011
1.4.1 分鏡頭腳本在動畫製作中的作用 011
1.4.2 動畫分鏡頭腳本的任務 018
1.5 文學劇本—腳本—分鏡頭 019
1.5.1 文學劇本—分鏡頭的依據 019
1.5.2 導演職責 020
1.5.3 文字腳本 020
1.5.4 美術設計—前期準備 021
項目二繪製分鏡頭腳本023
2.1 鏡頭的基本知識 024
2.1.1 鏡頭的概念 024
2.1.2 機位 024
2.1.3 景別 024
2.1.4 角度 027
2.1.5 焦點、焦距、視角 030
2.1.6 景深 033
2.1.7 視角 035
2.1.8 鏡頭基本類型 037
2.1.9 常見術語 045
2.2 螢幕寬高比標準 047
2.2.1 螢幕寬高比的發展歷史 048
2.2.2 常見螢幕寬高比 049
2.2.3 實現電影在電視上播放 050
2.3 分鏡頭格式 052
2.3.1 分鏡頭草圖 052
2.3.2 鏡頭框 053
2.3.3 鏡頭號 054
2.3.4 標示、符號 055
2.3.5 時間 059
2.3.6 動作提示 060
2.3.7 對白 060
2.3.8 音效 060
2.3.9 特效 060
2.3.10 備註 060
項目三剪輯063
3.1 基本規則(電影語法) 064
3.1.1 180°軸線原則(空間) 065
3.1.2 30°原則(空間) 069
3.1.3 鏡頭內部運動方向(空間) 069
3.1.4 銀幕時間(時間) 071
3.2 鏡頭銜接的常用技巧 072
3.2.1 動接動 072
3.2.2 靜接靜 072
3.2.3 動作銜接 073
3.2.4 視線銜接 073
3.2.5 空鏡銜接 074
3.2.6 聲音銜接(畫外音) 076
3.3 鏡頭組織 076
3.3.1 時間關係 076
3.3.2 空間關係 076
3.3.3 邏輯關係 076
3.4 敘事發展推動 077
3.4.1 問答模式 077
3.4.2 問答模式的變式 077
3.5 常見的剪輯術語 080
3.5.1 長鏡頭 080
3.5.2 定場鏡頭 080
3.5.3 涵蓋鏡頭 080
3.5.4 插入鏡頭 081
3.5.5 切出鏡頭 081
3.5.6 反應鏡頭 081
3.5.7 正拍鏡頭和反打鏡頭 081
3.5.8 主觀鏡頭 082
3.5.9 客觀鏡頭 082
3.5.10 匹配剪輯 082
3.5.11 交叉剪輯 082
3.5.12 蒙太奇 083
3.6 轉場技巧 085
3.6.1 剪下 085
3.6.2 疊畫 086
3.6.3 劃變 086
3.6.4 淡入、淡出 086
3.6.5 淡出、淡入—白底(或任何顏色) 086
3.6.6 停格畫面 086
3.6.7 蒙太奇 086
3.7 影片的整體把握 087
3.7.1 影片結構 087
3.7.2 主題表達 088
3.7.3 節奏控制 088
3.7.4 風格把握 089
項目四相關基礎知識091
4.1 構圖 091
4.1.1 平衡 091
4.1.2 對稱 093
4.1.3 對比 095
4.1.4 線 095
4.1.5 形狀 097
4.1.6 正負空間 099
4.1.7 三分法原則 099
4.1.8 縱深構圖 100
4.1.9 封閉式構圖和開放式構圖 103
4.2 透視 105
4.2.1 消逝透視 105
4.2.2 色彩透視 106
4.2.3 線透視 106
4.3 光影 111
4.3.1 三點式打光法 111
4.3.2 光源方向 112
4.3.3 光照度 114
4.3.4 對比度 115
4.3.5 光影的風格 119
4.4 色彩 120
4.5 造型基礎 122
4.6 繪畫工具 122
4.7 其他相關知識、技能和修養 123
項目五
分鏡頭腳本設計示例125
參考文獻143

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