動作品類

動作品類

動作品類是一種網路遊戲領域的新概念,指的是動作類網路遊戲。動作類遊戲就是以動作和格鬥為表現形式,基於物理碰撞判定並滿足其特定用戶對操作和反應的基本需求的網路遊戲。可以通過物理碰撞、動作格鬥、操作與反應這三個標籤來描述。滿足這些條件的網路遊戲即被稱為動作品類。

基本介紹

  • 中文名:動作品類
  • 性質網路遊戲領域的新概念
  • 意思:動作類網路遊戲
  • 表現形式:動作和格鬥
詞語釋義,詞語來源,騰訊動作品類,MF:街機風闖關動作網遊,《疾風之刃》:3D超動作動漫風,《天剎》:首款全球代理網遊,《炫斗之王》:首款純正格鬥網遊,《怪物獵人OL》:次世代動作網遊大作,《刀劍2》:首款國風3D格鬥網遊,《封神記》:首款東方元動作網遊,與RPG差異,

詞語釋義

首先明確提出動作品類的騰訊遊戲通過玩家調研表明,一款優秀的動作網遊,需要符合以下四大標準:
首先是打擊感,它強調打擊方和承受方均有相應的表現,就像經常用的一個詞,拳拳到肉的感覺;
其次是連招規則,它所代表的是連招的自由度和操作的擴展;
再次是個性職業與精準判定,配合每個職業均具備差異性的技能動作表現和特效表現,且符合技能判定範圍和效果。
最後是PVP的對抗,因為它是展現打擊感、連招規則、個性職業與精準判定的最佳平台。

詞語來源

做為動作品類的先行者,騰訊遊戲通過實際調研結果認為:玩家的需求是多樣化的,而且個人的偏好也各有不同,細化市場才能滿足不同玩家的所有需求。2013被命名為動作年,騰訊遊戲使用各不相同的產品做好差異化布局,有針對性的細分玩家群體,滿足不同群體用戶的差異化需求。
動作品類圖片動作品類圖片

騰訊動作品類

做為動作品類的先行者,騰訊遊戲通過實際調研結果認為:玩家的需求是多樣化的,而且個人的偏好也各有不同,細化市場才能滿足不同玩家的所有需求。2013被命名為動作年,騰訊遊戲使用各不相同的產品做好差異化布局,有針對性的細分玩家群體,滿足不同群體用戶的差異化需求。

MF:街機風闖關動作網遊

《Mystic Fighter》(簡稱:MF)是由韓國Dadam遊戲公司開發、CJ E&M netmarble公司發行的一款2D動作遊戲,國服由騰訊遊戲代理。今年的騰訊遊戲年度發布會上,遊戲正式確定中文名為“魂之獵手”,同時,這款遊戲整體完成度高,將於7月開測。
差異化:傳承街機風格和縱橫闖關的體驗。

《疾風之刃》:3D超動作動漫風

作為騰訊遊戲首款雙平台聯合發布的產品,《疾風之刃》國服超動作核心體驗日前已圓滿結束,遊戲的超動作核心玩法受到好評。同期,韓服方面也是捷報頻傳,在公測後表現出強勁上升勢頭,韓國搜尋引擎排名前三,網咖占有率排名前十,被譽為2013年最受歡迎的動作新品。在發布會上,《疾風之刃》宣布將於7月開啟國服首次封測。
差異化:3D動漫風+超動作兩大核心玩法,共同打造“一部可以玩的動漫片”。

《天剎》:首款全球代理網遊

《天剎》是由韓國NSE娛樂開發的3D中國風動作網遊,傾力為玩家打造攻防並存的格鬥模式。遊戲主打暗黑系風格,強調PVP元素,支持8方向戰鬥,擺脫了傳統MMO戰鬥動作單一的格鬥方式。
差異化:騰訊遊戲首款全球代理網遊,關注中高端的格鬥網遊用戶,遊戲中有很強的戰鬥策略性,注重防守反擊。

《炫斗之王》:首款純正格鬥網遊

《炫斗之王》擁有完善的自動匹配戰網系統,並於2012年10月16日正式開啟熱血內測,炫斗集競技性、挑戰性、娛樂性於一身。本月2日遊戲推出“擂台爭霸”新版本,新角色新玩法助力玩家在《炫斗之王》中體驗最炫酷最熱血的格鬥對決!
差異化:拓展格鬥網遊題材的重點新品,騰訊遊戲自研純正格鬥對戰網遊。遊戲模式上增加新玩法,並提供幾乎不間斷的線上賽事體系,打造全民格鬥競技新玩法。

《怪物獵人OL》:次世代動作網遊大作

世界知名遊戲製作公司CAPCOM與騰訊遊戲聯合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代動作網遊巨作《怪物獵人OL》,在原汁原味繼承系列經典畫面風格、爽快打擊手感等元素基礎上,全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果。
差異化:3D次世代動作網遊全新里程碑,突破傳統職業劃分界限,以武器招數區隔細分玩法,動作捕捉奠定超爽快打擊感。

《刀劍2》:首款國風3D格鬥網遊

《刀劍2》是由像素集8年研發經驗傾力開發而成。在上個月剛剛落幕的爭鋒內測2013斗神爭霸賽中,玩家們將遊戲的競技精髓再次推向巔峰,充分展現了遊戲格鬥的實戰魅力與後續研發理念。
差異化:騰訊遊戲代理運營的首款國風3D格鬥網遊, 融合單機格鬥理念,主副武器可自由混搭,再現多種經典格鬥元素,遊戲更注重次世代感的上身戰鬥體驗。

《封神記》:首款東方元動作網遊

《封神記》是騰訊公司臥龍工作室百人團隊傾心打造的。2013年4月3日開啟“首次內測”,首次內測版本為玩家獻上了誠意十足的遊戲內容,全新副本,全新的劇情,全新的玩法以及職業,展現東方動作新奧秘。
差異化:騰訊遊戲自研首款東方元動作網遊,突破傳統網遊單一的副本刷圖,將戰鬥與機關、陷阱、解謎元素巧妙結合在一起。
《地下城與勇士》是一款由韓國Neople開發,騰訊公司代理的2D捲軸式橫版格鬥過關網路遊戲(MMOACT),大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色,真正意義地實現了網路領域的格鬥體驗,具備領域獨創性;同時,遊戲的玩法多樣,以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE 為輔,周邊系統完善、重視玩家互動,高開發完成度構成了《地下城與勇士》優秀的整體品質,自2008年6月公測以來,以其酷爽的格鬥體驗和刺激精準的打擊感迅速獲得廣大玩家的喜愛,最高線上突破300萬人,是當前中國格鬥網遊的領軍之作。
差異化: DNF開創了動作品類打擊感、連招規則、個性職業與精準判定以及PVP對抗的標準,是目前騰訊遊戲動作品類最重要的遊戲。

與RPG差異

角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱rpg,其核心是扮演,表現的具體形式是劇情。劇情的好壞直接影響到玩家對遊戲的感覺。不論是武俠RPG的煽情路線,還是日式RPG的一主線多分支模式,或者是歐美RPG開放式劇情模式,講故事永遠是不變的主題。角色,即玩家扮演的人物。這一要素及包容在劇情中,也游離於劇情之外,可以說是相輔相成的兩大要素。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。
動作?角色扮演動作?角色扮演
動作遊戲擁有部分rpg元素,但其核心玩法是動作,通過PVE(操縱人物與電腦NPC的對抗)和PVP(操縱人物與操縱人物的對抗)表現。表現的具體形式是通過物理碰撞、動作與格鬥、操作與反應來實現,也就是說,講究拳拳到肉打擊感、連招和差異化的動作遊戲,在給予玩家即時快感上有比較強烈的優勢。
多年來,ACT與RPG(角色扮演)在家用機與單機遊戲領域內的市場地位始終不相伯仲,但在網遊領域,尤其是國區域網路游市場上,在MMORPG牢牢占據市場核心地位長達十年的時間裡,能夠獲得市場認可的MMOACT產品卻寥寥無幾。憑藉《地下城與勇士》成功打開國內動作網遊市場的騰訊,正式發布動作品類整體品牌LOGO,無疑也是對樹立動作遊戲在國區域網路游市場上全新形象的一種期許和決心表達!
不僅騰訊需要ACT,增長日漸疲軟的整個國內客戶端網遊市場都需要ACT動作遊戲品類的崛起!

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