創造歷史2

創造歷史2

《創造歷史 2:世界大戰》(Making History II: The War of the World)是由Muzzy Lane公司研發的一款策略戰棋類遊戲,於2010年6月15日發行,是《創造歷史》的續作。

遊戲中可以選擇眾多二戰國家基於真實歷史進行遊戲,當然正如遊戲名稱,玩家也可以“創造”歷史,製造自己的二次大戰。

基本介紹

  • 中文名:創造歷史2
  • 其他名稱:Making History II: The War of the World
  • 遊戲類型:策略戰棋
  • 遊戲平台:PC
  • 發行商:Muzzy Lane
  • 發行日期:2010年06月15日
  • 製作人:Muzzy Lane
  • 內容主題:戰爭
  • 最新版本:1.30
  • 遊戲語種:英文
遊戲設定,配置要求,遊戲攻略,

遊戲設定

* 玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行遊戲並且創建國家。
* 玩家將親身體驗數以百計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。
* 玩家還能著手研究一組武器系統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。
* 玩家可以通過空中飛行任務對一系列工業、軍事目標進行精確打擊。
* 遊戲中內置的大規模經濟體系涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多方面。
* 玩家啟動的建設項目將促成國家現代化進程並且擴張你的經濟潛力。
* 玩家可以通過構建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建築為你的城市和地區添加各種特殊的能力。
* 遊戲中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應遊戲中變幻無窮的國內外動態事件系統。
* 遊戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。
* 遊戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發叛亂,政變甚至內戰。
* 你可以在遊戲中管理您的殖民地,解放並建立新的國家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。
* 玩家可以在遊戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內政,任君選擇多樣遊戲方式。
* 完全革新的多人遊戲系統將掀起傳統策略遊戲變革的巨浪。
* 更多遊戲樂趣,等待你去發掘!

配置要求

最低配置要求
作業系統 Windows 2000/XP/Vista/7
處理器 Pentium III or Athlon 1.0GHz Processor
記憶體 512 MB RAM
硬碟空間 850 MB
顯示卡 32MB顯存的顯示卡
建議配置要求
作業系統 Windows 2000/XP/Vista/7
處理器 Pentium4 2.0GHz
記憶體 1G RAM
硬碟空間 850 MB
顯示卡 128MB顯存的顯示卡

遊戲攻略

遊戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個遊戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。好戰的玩家可以去發展,儘量不要和大聯盟打。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
上來進口大量的煤炭(也可以進口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。
德國問題回合補充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國範圍內建成以後資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產和農業,所有資源都選擇生產,礦場儘量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行採礦,農場進行農場,同時修路以及防禦工事(先邊界再內地);第二階段:礦場升級然後在產地增設礦產,產煤的只能增加煤,產油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產出,那就爽了(比如庫頁島);農場升級增加糧食產量,農場為固定數目;不要落下基礎設施建設;第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防禦,因為第二階段科技就上來了,然後公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設了。為什麼這樣,自給自足後就要打仗了,兵貴神速~~
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這裡英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,沒發生過登入的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
補充:按照上面的補充來建設以後步兵等靠人走的陸軍都是一個回合生產一個,很快的(堅持兵貴神速!),機動部隊兩個回合,裝甲坦克一類的在五個回合,沿海有船塢海軍也很方便,空軍在兩個回合左右,因為沒有什麼大個的。在軍隊方面我建議邊防線都要安排,而且機場也一定要有的,因為有可能會和蘇聯打仗,遊戲情景發展並不確定,我還遇到過打蘇聯的時候,美國、菲律賓和紐西蘭插手的情況,險些把黑龍江一帶丟失。具體怎么安排隨玩家。軍隊在科技發展以後是會升級的,三軍都可以升級。
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,儘量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,國中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,儘量不和起相互衝突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
補充::玩家也可以在外交上資助他國政治鬥爭,使其他國家出現內戰的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業剛剛發展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內政治有影響,慎用。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
補充:其實可以全國都建設科技研發設施,雖然需要大量的資源,但是科技發展會很快,可以想像一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結束,但是分攤到全國,瞬間從幾百回合降到10回合以內,我1943年左右就已經研究出了核子彈!科技研髮結束以後可以把科研設施拆了,以降低維護費用。
經濟:
新版本加強了經濟系統,AI更加傾向於生產特殊商品和轉手貿易等,而負債最多會減少50%穩定,因此在戰爭打響之前請務必擁有足夠的經濟實力或者速戰速決,否則可能會陷入到不穩定之中。

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