克里斯平原

克里斯平原

是位於火星北半球,塔爾西斯高原西側靠近赤道的圓形平原,中心位於26°42′N 320°00′E / 26.7°N 320.0°E / 26.7; 320.0,直徑約1600公里,低於火星大地水準面約2.5公里。一般認為該平原是一個撞擊坑,且有類似月海的地質特徵,例如皺脊。克里斯平原坑洞的密度大約是月海的一半。

基本介紹

  • 中文名:克里斯平原
  • 外文名:Chryse Planitia
  • 地形:平原
  • 位置:火星北半球
克里斯平原,混沌地形,混沌地形-成因,海盜一號,

克里斯平原

克里斯平原(Chryse Planitia):水手谷(Valles Marineris)是一個4000公里長7公里深、複雜的大峽谷,是塔爾西斯高原形成時地殼張裂而形成。西起諾克提斯迷宮(Noctis Labyrinthus)、東經大片混沌地形(Choas)再轉北入克里斯平原(Chryse Planitia)。

混沌地形

混沌地形用來描述一些行星地表上,山脊裂縫平坦的小平原等互相混在一起的地形,在火星木星衛星歐羅巴上很常見,而歐羅巴上的混沌地形,是冰層碎裂、冰塊旋轉傾斜後再度互相凝固而成,因此可看見相鄰的塊體上有連續的特徵,中間卻被切斷。在命名法上,Chaos混沌)是地形特徵的術語

混沌地形-成因

混沌地形的確切成因尚未明暸。在歐羅巴上,有些可能的成因如木星和其他衛星(如伽利略衛星)所造成的局部潮汐加熱,或由底下火山活動所提供的熱,融解冰層所致。另一說法則是當一物體(如隕石)高速撞入冰層時,冰層碎裂成塊、之間再由融化的冰凝固而成。因為只是碎裂,沒有變形的跡象。這是由觀察到一些呈圓形的混沌地形、周圍噴出物和與隕石坑的關連而得來的。而火星上的混沌地形,則可能是當水從地底下多孔細岩層流出後,上方地表變的不穩定崩塌而形成。 克里斯平原有古代火星河流侵蝕的地表特徵。克里斯平原位於水手號峽谷等許多發源自南方隕擊高原的末端,塔爾西斯高原的邊緣。這裡是火星表面地勢最低的幾處,因此一般認為水流將流入此處。從塔爾西斯平原往克里斯平原的地形是一路下降。卡塞峽谷、邁亞峽谷(Maja Valles)和納內迪峽谷(Nanedi Valles)是從塔爾西斯高原往克里斯平原。往克里斯平原的東側地勢則是逐漸變高。阿瑞斯峽谷就是從克里斯平原東側的高原流入。提爾峽谷和西穆德峽谷(Simud Valles)主要也是流入克里斯平原。
數條古代河流遺蹟被海盜號的軌道探測器發現,是火星古代表面曾有液態水的強力證據。
有理論認為克里斯平原在火星的赫斯伯利亞紀或早期亞馬遜紀是湖或海,因為河谷都從較高的高原走向克里斯平原或相等高度區域,有些地表特徵甚至顯示了火星古代的海岸線。而克里斯平原往火星北方大平原開口,因此克里斯平原古代可能是一個大型海灣。

海盜一號

海盜一號的登入器在克里斯平原,但該登入器與河道距離過遠,因此並未找到水流的相關地質特徵,降落地底只找到火山岩特徵。火星探路者則降落於阿瑞斯峽谷的末端,進入克里斯平原的入口。

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