中文Flash CS4案例教程

中文Flash CS4案例教程

《中文Flash CS4案例教程》結構清晰、內容翔實,採用由淺入深、循序漸進、理論與實際製作技巧相結合的方式進行講解,同時在知識結構安排上採用了新的職業教育模式——案例驅動模式。本書中每個案例均由“案例效果”、“設計步驟”、“相關知識”、“案例拓展”四個部分組成,使學習者進行案例製作的同時掌握相關的知識點和技巧。本書主要面向高職高專院校,也適用於同等學力的職業教育和繼續教育,同時也可作為具有一定計算機基礎知識的人員的自學讀物。

基本介紹

  • 書名:中文Flash CS4案例教程
  • 作者:陶雪琴等
  • 定價:26.00元
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2010.03
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash是美國Adobe公司推出的世界主流多媒體網路互動動畫工具軟體。該軟體的優勢在於基於矢量動畫的製作,並且生成的互動式動畫更適合在網路上傳播。本書介紹的Adobe Flash CS4 (10.0版本)是目前最新版本,支持的播放器為Flash Player 10。本書共分為8章:第1章介紹了Flash CS4的基礎知識;第2~7章共採用了26個案例和67個案例拓展將Flash CS4軟體的大量知識點融入案例製作過程中;第8章詳細講解了教學課件從策劃、製作到影片發布的設計過程,對Flash CS4軟體的操作方法和技巧進行了總結。

圖書目錄

第1章 Flash CS4 概述 1
1.1 認識Flash CS4 1
1.1.1 Flash的發展及套用 1
1.1.2 Flash CS4的新增功能 2
1.2 中文版Flash CS4的安裝 3
1.2.1 安裝Flash CS4的系統要求 3
1.2.2 安裝中文版Flash CS4 4
1.2.3 中文版Flash CS4的啟動及退出 5
1.3 中文版Flash CS4的創作環境 7
1.3.1 歡迎螢幕 7
1.3.2 預設工作區 8
1.3.3 中文版Flash CS4的工作界面 8
1.3.4 Flash面板的管理 15
1.3.5 中文版Flash CS4的環境設定 17
1.4 中文版Flash CS4的文檔操作 19
1.4.1 Flash文檔的基本操作 19
1.4.2 創建和管理Flash項目 22
小結 23
課後實訓 23
第2章 Flash CS4基礎知識 24
2.1 【案例1】歡迎學習
Flash CS4 24
● 選擇對象 27
● 移動對象 27
● 複製與刪除對象 27
● 將對象變形 27
● 對象組合與分離 27
● 鎖定對象 28
●“信息”面板精確調整對象 28
● 動畫的播放與測試 28
● 預覽模式 28
2.2 【案例2】平移動畫 30
● 格線 32
● 標尺 32
● 輔助線 32
● 貼緊對象 33
● 時間軸和圖層 34
2.3 【案例3】旋轉文字 37
● 庫 39
● 元件的類型 40
● 將已有元素轉換為元件 40
● 創建新元件 41
● 複製元件 41
● 實例 42
2.4 【案例4】多場景動畫 45
● 增加場景和切換場景 47
●“場景”面板 47
● 影片的導出 48
● 影片的發布設定 48
● SWF檔案的發布設定 49
● HTML檔案的發布設定 50
● GIF檔案的發布設定 51
● PNG檔案的發布設定 51
● JPEG檔案的發布設定 51
● 影片發布和預覽 51
小結 52
課後實訓 52
第3章 Flash CS4 基礎套用 54
3.1 【案例5】吹泡泡 54
●“顏色”面板 56
● 顏料桶工具 58
● 漸變變形工具 59
● Deco工具 59
● 對象的排列調整 62
● 對象的對齊調整 63
● 套索工具 63
3.2 【案例6】黑白小球 67
● 對象的變形調整 69
●“變形”面板 71
● 對象的形狀調整 71
● 合併對象 72
3.3 【案例7】花的生長 75
● 選擇工具 76
● 線條工具 76
● 鉛筆工具 78
● 刷子工具 79
● 噴塗刷工具 79
● 橢圓、矩形、基本橢圓、基本矩形和多角星形工具 80
3.4 【案例8】憶江南 86
● 鋼筆工具 89
● 部分選取工具 90
● 滴管工具 90
● 墨水瓶工具 91
● 3D工具 91
小結 96
課後實訓 96
第4章 創建文本和導入外部對象 98
4.1 【案例9】螢光文字 98
● 文本屬性的設定 99
● 文本的輸入 100
● 文本的編輯 101
● 橡皮擦工具 101
4.2 【案例10】燈光下的模特 106
● 導入外部素材 107
● 點陣圖的屬性設定 109
● 點陣圖基本操作 109
4.3 【案例11】寶寶視頻 112
● 聲音屬性的設定 115
● 聲音元件的“屬性”
面板設定 116
● 視頻屬性的設定 117
小結 119
課後實訓 119
第5章 Flash CS4動畫製作 120
5.1 【案例12】足跡 120
● 動畫原理 121
● 認識“幀” 121
● 時間軸 123
● 繪圖紙外觀(洋蔥皮) 123
5.2 【案例13】歡度國慶 132
● 創建補間動畫 134
● 屬性關鍵幀 135
● 貝賽爾曲線 135
● 編輯補間動畫 135
5.3 【案例14】汽車到站 146
● 傳統補間 147
● 傳統補間的“屬性檢查器”設定 147
● 補間動畫和傳統補間的差異 148
5.4 【案例15】遮罩 162
● 什麼是遮罩層 163
● 設定遮罩層/被遮罩層 164
● 取消遮罩 164
5.5 【案例16】變臉 170
● 補間形狀製作的基本方法 171
● 形變動畫的“屬性檢查器”
設定 172
小結 177
課後實訓 177
第6章 在元件中添加動作腳本和ActionScript基本語法 183
6.1 【案例17】連結按鈕 183
● 對按鈕元件的理解 184
● ActionScript語言 184
6.2 【案例18】畫面切換動畫 186
● 影片剪輯的屬性 188
● 影片剪輯的特性 188
● 影片剪輯的其他使用方式 188
6.3 【案例19】停止按鈕 191
● stop()函式 191
● play()函式 191
● gotoAndStop()函式 191
● gotoAndPlay()函式 191
6.4 【案例20】trace測試函式 194
● trace() 函式 194
● if語句 195
● else語句 195
● else if 語句 195
● switch 語句 195
6.5 【案例21】while循環 199
● while 語句 199
● do...while 語句 199
● for語句 200
● for…in 語句 200
6.6 【案例22】function函式 202
● 函式的概念 202
● 函式的基本原則 202
● 函式的返回值 202
小結 204
課後實訓 204
第7章 面向對象的程式設計 205
7.1 【案例23】綠色圓形複製 205
● duplicateMovieClip()函式 206
● removeMovieClip()函式 207
● onClipEvent()函式 207
7.2 【案例24】滑鼠跟隨 211
● _root 屬性 213
● _x(Button._x 屬性) 213
● _y(Button._y 屬性) 213
● _alpha(Button._alpha 屬性) 213
● _rotation(Button._rotation屬性) 213
● random()函式 213
7.3 【案例25】滑鼠拖拽動畫 216
● startDrag()函式 217
● stopDrag()函式 217
● startDrag(MovieClip.startDrag方法) 217
● stopDrag(MovieClip.stopDrag方法) 218
7.4 【案例26】鍵盤控制 220
● Key 221
● onEnterFrame(MovieClip.onEnterFrame 處理函式) 222
小結 227
課後實訓 227
第8章 實訓項目——製作“圓柱的體積”課件 229
8.1 課件預覽 229
8.2 課件設計思路和製作準備 230
8.2.1 課件設計思路 230
8.2.2 課件製作準備 231
8.3 課件製作過程 231
8.3.1 新建與保存Flash文檔 231
8.3.2 導入素材 232
8.3.3 製作場景:封面 232
8.3.4 製作場景:複習 238
8.3.5 製作場景:公式推導 243
8.3.6 製作場景:練習 249
8.3.7 切換場景 251
8.3.8 發布課件“圓柱的體積” 252
本章小結 252
課後實訓 252
參考文獻 254

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