中文版3ds max8實例與操作

中文版3ds max8實例與操作

《中文版3ds max8實例與操作》是兵器工業出版社出版的圖書,作者是王珂 戚恩勝。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds max8實例與操作
  • 出版社:兵器工業出版社
  • 開本:16開
  • 定價:39.00
  • 作者:王珂 戚恩勝
  • 頁數:447頁
  • ISBN:7801726979
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書通過詳細的講解,並配合90多個精彩的實例,深入淺出地介紹了軟體的使用技巧、各種特殊效果的實現方法。全書以學習專題為主線,分為5個部分,即“第一部分基礎篇”、“第二部分建模進階篇”、“第三部分套用篇”、“第四部分技能進階篇”與“第五部分綜合實戰篇”。本書以操作與實戰演練為主,每個步驟都配有相應的圖片,使所有操作一目了然,更方便讀者閱讀和練習。本書針對初、中級讀者量身定製,但本書對知識點的精闢講解,也非常適合作為三維動畫設計師、產品設計師及效果圖製作者的知識點速查書籍,並可作為廣大設計愛好者的自學參考書籍及3D設計培訓班的教學用書
本書配套光碟內容包括部分實例的素材及模型檔案,讀者可以參照本書按部就班地進行學習。

目錄

第一部分 基礎篇

第1章 3dsmax8基礎知識
1.1中文版3dsmax8簡介
1.23dsmax8套用領域
1.2.1影視業
1.2.2遊戲業
1.2.3建築業
1.33dsmax8新增功能
1.3.1Real—WorldMapping(真實世界貼圖)
1.3.2sweep修改器(掃修改器)
1.3.3hairandfur修改器(毛髮修改器)
1.3.4cloth系統(布料系統)
1.3.5batchrendei(批渲染)
1.43dsmax8操作界面
1.4.1工作視窗
1.4.2選單欄
1.4.3主工具列
1.4.4命令面板
1.4.5視圖控制區域
1.4.6動畫記錄控制區
1.4.7自定義工作界面
1.4.8改變工具列中按鈕的顯示大小.
1.4.9添加、刪除工具列及改變名稱.
1.5本章小結

第2章 3dsmax8基本操作
2.1基礎講解
2.1.1物體的選擇
2.1.2物體的複製
2.1.3物體的變換
2.2實例導學
2.2.1物體的選擇實例——靜物
2.2.2物體的複製實例——掛鐘
2,2.3物體的變換實例——小孩頭部
2.3上機指導
2.3.1創建餐桌模型
2.3.2創建吊燈模型
2.4思考與練習
怎樣複製物體
2.5本章小結

第3章 3dsmax8基礎建模
3.1基礎講解
3.1.1標準基本體的創建
3.1.2擴展幾何體的創建
3.1.3創建複合物體
3.1.4二維點線建模
3.2實例導學
3.2.1燈籠的製作
3.2.2鞭炮
3.3上機指導
放樣建模練習——圓形的杯子
3.4.思考與練習
如何利用旋轉建模
3.5本章小結

第4章 3dsmax8基本編輯修改器
4.1基礎講解
4.1.1擠出修改器
4.1.2晶格修改器
4.1.3車削修改器
4.1.4倒角修改器
4.1.5漣漪修改器
4.1.6格線光滑修改器
4.1.7替換修改器
4.1.8噪波修改器
4.1.9彎曲修改器
4.1.10殼修改器
4.1.11 FFD修改器
4.2實例導學
4.2.1頂點的修改
4.2.2面的修改
4.2.3產生外殼
4.2.4格線光滑
4.2.5錐化與扭曲
4.2.6彎曲
4.3上機指導
新式檯燈
4.4思考與練習
怎樣將多個物體合成一個物體.
4.5本章小結

第5章 材質與貼圖基礎知識
5.1基礎講解
5.1.1材質編輯器介紹
5.1.2基本參數介紹
5.1.3貼圖類型
5.1.4常用貼圖通道
5.1.5UVW貼圖
5.2實例導學
5.2.1牆壁材質
5.2.2化妝品瓶
5.2.3印花玻璃
5.2.4飛機材質
5.2.5公主的水晶鞋
5.3上機指導
給茶壺添加材質
5.4.思考與練習
5.5本章小結

第二部分 建模進階篇

第6章 3dsmax8複雜編輯修改器
6.1基礎講解
6.1.1格線編輯修改器
6.1.2多邊形編輯修改器
6.1_3面片編輯修改器
6.2實例導學
6.2.1手工織網
6.2.2製作飛機模型
6.2.3犀牛頭部的模型
6.3上機指導
6.4思考與練習
創建耳朵的模型
6.5本章小結

第7章 NURBs高級建模
7.1基礎講解
7.1.1利用多邊形建模創建噴頭
7.1.2曲面工具與建模
7.1.3創建NURBS曲面
7.1.4NIJRBS模型的修改
7.2實例導學
7.2.1製作燈罩
7.2.2建造可樂罐
7.2.3中世紀武士的頭盔
7.2.4連結的球體
7.3上機指導
機械零件
7.4思考與練習
怎樣創建CV曲面
7.5本章小結

第三部分 套用篇

第8章 貼圖與材質高級套用
8.1基礎講解
8.1.1常用貼圖通道
8.1.2複合材質
8.1.3系統自帶貼圖與材質
8.2實例導學
8.2.1玉鐲
8.2.2磨砂玻璃
8.2.3光潔的陶瓷與瓷磚
8.3上機指導
書桌一角
8.4思考與練習
8.5本章小結
第9章 燈光

9.1基礎講解
9.1.1標準燈光的套用
9.1.2燈光的分類
9.1.3泛光燈
9.1.4聚光燈
9.1.5平行光
9.1.6天光
9.1.7高級燈光
9.1.8光度學燈光
9.2實例導學
9.2.1靜物的燈光
9.2.2展台射燈的創建
9.3上機指導
創建聚光燈
9.4思考與練習
9.5本章小結

第10章 攝像機
10.1基礎講解
10.1.1目標攝像機.
10.1.2自由攝像機.
10.2實例導學
10.2.1景深效果
10.2.2標準霧效
10.3上機指導
攝像機的套用
10.4思考與練習
10.5本章小結

第四部分 技能進階篇

第11章 3dsmax8的環境光學特效
11.1基礎講解
11.1.1設定背景
11.1.2套用霧效果
11.1.3套用火效果
11.1.4體積光
11.2實例導學
11.2.1背景顏色和圖案
11.2.2室內的陽光
11.3上機指導
海上落日
11.4思考與練習
11.5本章小結

第12章 3dsmax8的渲染與視頻合成
12.1基礎講解
12.1.1渲染器的原理
12.1.2渲染器的套用
12.1.3mental:ray渲染器
12.1.4VideoPost(視頻合成)簡介
12.2實例導學
12.2.1渲染透明物體
12.2.2日光教堂的渲染
12.3上機指導
霓虹燈
12.4思考與練習
12.5本章小結

第13章 3dsmax8的粒子系統
13.1基礎講解
13.1.1粒子系統簡介
13.1.2粒子陣列
13.2實例導學
13.2.1雪花漫天
13.2.2噴泉
13.2.3龍捲風
13.3上機指導
綻放的禮花
13.4思考與練習
13.5本章小結

第14章 動畫技術與輸出
14.1基礎講解
14.1.1動畫的基本概念與動畫記錄控制區
14.1.2軌跡視圖與功能曲線
14.1.3動畫控制器的原理與套用
14.1.4創建路徑動畫
14.2高級動畫技巧
14.2.1正向連結運動
14.2.2反向連結運動
14.2.3骨骼系統
14.3實例導學
14.3.1指南針
14.3.2機械裝置
14.4上機指導
太空狙擊
14.5思考與練習
14.6本章小結

第五部分 綜合實戰篇

第15章 建築室內裝飾和室外效果圖製作
15.1簡單的室內效果圖
15.1.1製作吊床
15.1.2簡單的場景製作
15.1.3簡單的燈光設定
15.1.4簡單的裝飾
15.2創建簡單的房子
15.2.1製作運動場館
15.2.2運動館場景的製作
15.2.3材質與渲染
15.3燈塔
15.3.1吊橋建模
15.3.2製作燈塔
15.3.3渲染場景
15.4本章小結

第16章 汽車綜合實戰
16.1建模前的準備工作
16.1.1製作流程
16.1.2置入模型參照圖
16.2詳細製作過程
16.2.1車體建模
16.2.2製作車燈、車門等物體.
16.2.3製作車輪
16.2.4材質生成
16.2.5製作場景
16.3本章小結

第17章 場景動畫
17.1外掛程式基礎知識簡介
17.1.1FinalRender渲染器
17.1.2Brazil渲染器
17.2場景動畫製作實戰
17.2.1直升機動畫製作
17.2.2遊動的小

17.3本章小結
第18章 角色動畫
18.1角色綁定
18.1.1綁定對模型的要求
18.1.2骨骼的對位
18.1.3角色模型的綁定與修改
18.2為人物角色賦予動作命令
18.3本章小結

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