中國動漫產業發展報告(2013)

中國動漫產業發展報告(2013)

《中國動漫產業發展報告(2013)》是於2013年11月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是鄭玉明、牛興偵、盧斌。

內容簡介,作者簡介,

內容簡介

動漫藍皮書致力揭示動漫產業發展的基本規律和中國動漫的發展進程,為推進國產動漫的發展提供智力支持,通過巨觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對中國動漫各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對中國動漫產業的未來發展趨勢進行科學分析和預測判斷。書中對中國動漫產業全年的總體及細分板塊、熱點問題進行了深入而透徹的分析。

作者簡介

盧斌,北京電影學院教授、碩士研究生導師;中國動畫研究院研究員、動漫遊戲產業經濟研究所所長;北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理系主任;國家文化部網路遊戲審查委員會專家。
鄭玉明,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、碩士生導師;北京電影學院中國動畫研究院產業經濟研究所研究員;國家廣電總局課題成果《中國動畫年鑑》主編;文化部、教育部、北京市教育委員會等多項重大科研項目負責人。
牛興偵,鄭州大有動漫產業有限公司執行董事、青島大有創意傳媒有限公司董事總經理;資深傳媒經營管理人士,創辦《動漫壹周》《動漫報》等多家專業媒體;承擔完成文化部、新聞出版廣電總局、河南省、廣州市等多項研究課題。
目錄
Ⅰ 總報告
1 立足品牌,加強創新,持續提升中國動漫的核心競爭力
【盧 斌 鄭玉明 牛興偵】/001
Ⅱ 行業報告
2 2012年中國電視卡通片發展報告【盧 虹 龐亞美】/025
3 2012年中國動畫電影產業發展報告【呂燕茹】/055
4 2012年中國漫畫產業發展報告【金 城 賴春暉 伍智傑 王 維】/070
5 2012年中國新媒體動漫產業發展報告【張昭樂 周瑞蘭】/083
6 2012年三維建築動畫產業發展報告【史玉紅】/094
Ⅲ 藝術創作
7對中國動畫電影“品牌化”策略的思考【於 水】/108
8多媒體語境下原創“草根”動畫存在價值探析【鄭玉明 徐金菊】/115
9反觀中國“美術片”中的國際化元素【孫 進】/123
Ⅳ 媒體傳播
10 影視動畫轉型升級研究
——透析國內動畫播放平台存在的問題【鄭玉明 王 霄】/132
11 淺析網際網路品牌中的動漫形象【曹 鑫】/141
12 動漫展覽在移動網際網路時代的設計傳播研究【王馨欣】/150
Ⅴ 商業運營
13 2012年中國動畫玩具產業片解析【王續義】/163
14 動漫品牌持久行銷策略探討【吳創宇】/170
15 解析動漫品牌授權使用手冊的構成及其作用【周湛文】/178
Ⅵ 區域報告
16 河南省動漫產業發展報告【河南省動漫產業發展報告課題組【/185
Ⅶ 個案研究
17幸星動畫:創新動畫產業發展模式【閻曉娟】/200
18中國新漫畫進入歐洲市場的啟示
——以北京天視全景文化傳播有限公司為例【宋 磊】/208
Ⅷ 遊戲運營
19 國產遊戲的品牌化發展方向【張兆弓 劉躍軍】/217
20 淺談網路遊戲的文化內涵與精品策略【盧 斌 張 璋】/227
21 對於遊戲設計源頭——遊戲性的探索【李 剛】/234
22 大型網路遊戲原畫美術規範的教學研究【倪 鑌 劉躍軍】/243
Ⅸ 大事記
23 2012年中國動漫產業大事記【陳妍嬌】/273
Ⅰ 總報告
1 立足品牌,加強創新,持續提升中國動漫的核心競爭力
【盧 斌 鄭玉明 牛興偵】/001
Ⅱ 行業報告
2 2012年中國電視卡通片發展報告【盧 虹 龐亞美】/025
3 2012年中國動畫電影產業發展報告【呂燕茹】/055
4 2012年中國漫畫產業發展報告【金 城 賴春暉 伍智傑 王 維】/070
5 2012年中國新媒體動漫產業發展報告【張昭樂 周瑞蘭】/083
6 2012年三維建築動畫產業發展報告【史玉紅】/094
Ⅲ 藝術創作
7對中國動畫電影“品牌化”策略的思考【於 水】/108
8多媒體語境下原創“草根”動畫存在價值探析【鄭玉明 徐金菊】/115
9反觀中國“美術片”中的國際化元素【孫 進】/123
Ⅳ 媒體傳播
10 影視動畫轉型升級研究
——透析國內動畫播放平台存在的問題【鄭玉明 王 霄】/132
11 淺析網際網路品牌中的動漫形象【曹 鑫】/141
12 動漫展覽在移動網際網路時代的設計傳播研究【王馨欣】/150
Ⅴ 商業運營
13 2012年中國動畫玩具產業片解析【王續義】/163
14 動漫品牌持久行銷策略探討【吳創宇】/170
15 解析動漫品牌授權使用手冊的構成及其作用【周湛文】/178
Ⅵ 區域報告
16 河南省動漫產業發展報告【河南省動漫產業發展報告課題組】/185
Ⅶ 個案研究
17幸星動畫:創新動畫產業發展模式【閻曉娟】/200
18中國新漫畫進入歐洲市場的啟示
——以北京天視全景文化傳播有限公司為例【宋 磊】/208
Ⅷ 遊戲運營
19 國產遊戲的品牌化發展方向【張兆弓 劉躍軍】/217
20 淺談網路遊戲的文化內涵與精品策略【盧 斌 張 璋】/227
21 對於遊戲設計源頭——遊戲性的探索【李 剛】/234
22 大型網路遊戲原畫美術規範的教學研究【倪 鑌 劉躍軍】/243
Ⅸ 大事記
23 2012年中國動漫產業大事記【陳妍嬌】/273

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