三維動畫材質燈光設計與製作

三維動畫材質燈光設計與製作

《三維動畫材質燈光設計與製作》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是胡錚。

基本介紹

  • 書名:三維動畫材質燈光設計與製作
  • 作者:胡錚 
  • ISBN: 9787111310396
  • 類別:圖書 >> 計算機/網路 >> 圖形圖像 多媒體 >> 其他
  • 定價:¥59.00
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間: 2010-8-1
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書全面介紹三維動畫中材質燈光製作方面的專業知識,主要內容包括:Maya的材質節點與渲染、燈光與攝像機基礎、金屬材質、透明與半透明材質、UV紋理貼圖編輯器、基礎貼圖繪製、特殊材質、Mental Ray等;注重理論聯繫實際,培養和提高分析問題與解決問題的能力。本書特別適合動畫製作的初學者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫相關專業的教材。

目錄

前言
第1章 渲染概述
1.1 渲染簡介
1.1.1 渲染程式介紹
1.1.2 初識Maya渲染過程及設定
1.1.3 最終渲染
1.2 Maya圖層及分層渲染設定
1.2.1 圖層的設定及使用
1.2.2 分層渲染設定
本章習題
第2章 材質概述
2.1 Hypershade(超級圖表)
2.1.1 Hypershade的組成
2.1.2 Hypershade的使用
2.2 Maya的Materials(材質)類型及屬性
2.2.1 一般材質球及屬性
2.2.2 其他材質球及屬性
2.3 HyperShader中的其他節點
2.3.1 Volumetric (體積)和Displacement(置換)
2.3.2 2D/3D Texture(紋理)
2.3.3 Env Texture/Other Texture
2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/  Image Planes/Glow
2.3.5 General Utilities(常規工具)
2.3.6 Color Utilities(顏色工具)
本章習題
第3章 燈光與攝像機基礎
3.1 Maya燈光
3.1.1 Maya燈光的創建及類型
3.1.2 Maya燈光的屬性
3.2 光效及陰影
3.2.1 光效
3.2.2 陰影
3.3 攝像機屬性及設定
3.3.1 Maya中攝像機的概念及屬性
3.3.2 Maya中攝像機的相關設定
本章習題
第4章 金屬材質與透明材質
4.1 金屬材質的特性與製作
4.1.1 了解金屬材質的特性
4.1.2 不鏽鋼水龍頭
4.1.3 鉻鋼小球
4.1.4 黃金材質
4.1.5 鋁材質
4.1.6 刮痕金屬
4.2 透明材質的特性與製作
4.2.1 透明與半透明材質的特性
4.2.2 玻璃杯與酒
4.2.3 磨砂玻璃
本章習題
第5章 UV紋理貼圖編輯器
5.1 什麼是UV
5.2 UV映射的方法
5.2.1 UV映射的幾種方式
5.2.2 UV在實際生產中的注意事項
5.2.3 實例講解
5.3 理解UV紋理貼圖編輯器的作用
5.3.1 UV紋理貼圖編輯器命令——Polygons
5.3.2 UV紋理貼圖編輯器命令——Subdivs
5.3.3 UV紋理貼圖編輯器命令——View
5.3.4 UV紋理貼圖編輯器命令——Select
5.3.5 UV紋理貼圖編輯器命令——Tool
5.3.6 UV紋理貼圖編輯器命令——Image
5.3.7 UV紋理貼圖編輯器命令——Texture/UV Sets/Help
5.3.8 UV紋理貼圖編輯器命令——工具架
本章習題
第6章 基礎貼圖繪製
第7章 特殊材質
第8章 Mental Ray
第9章 角色製作實例

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