三國志6

三國志6

98年發售的《三國志6》對於現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平台轉向了Windows平台,畫面達到了16色的高度。遊戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統為系列之後的變革打下了重要基礎。99年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。

基本介紹

  • 中文名:三國志6
  • 遊戲類型:策略戰棋
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Koei
  • 發行商:Koei
  • 發行日期:1998/3/13
  • 遊戲版本:中文版
  • 遊戲語言:簡體中文
  • 運行環境:WinXP, Vista
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遊戲發展

自1996年三國志5,在歷經了2年多的等待之後,光榮的新作《三國志Ⅵ》終於揭開其面紗,出現在我們眼前了。本次的《三國志Ⅵ》由DOS平台轉向了Windows平台,因而遊戲中的人物和頭像也重新進行了繪製。尤其是本作的音樂很精彩,體現了光榮公司一貫精巧完美的製作風格的,可以說是三國志歷代以來背景音樂做的最好的一代。筆者對其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。
遊戲截圖遊戲截圖
在《三國志Ⅵ》中,野戰和城戰的概念又恢復了,而且製作者為了體現本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其後的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列裡面最不重視內政的一代吧。

遊戲特色

《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在於其獨特的“天、地、人”系統,這套系統源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個遊戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統使得6代徹底走出了過去各代遊戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡述一下6代的這3個要素:

天時

天——“挾天子以令諸侯”
6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設,只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關係拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。《三國志Ⅵ》擴充勢力的關鍵,在於如何儘早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。

地利

地——“各地專有的特色兵種”
6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。由於此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰或守城戰都費時良久。而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一旦下完了命令,電腦將會自動在之後的三天內按照玩家的命令行事。這個設定很符合歷史信息不能及時傳達的真實情況,另外6代的兵種設計很有特色,出現了“蠻族兵”、“鐵騎兵”等少數民族軍隊,並且每個地域能招募的兵種個不相同。正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相剋,再加上地形的限制,使戰鬥的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,採用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,並且一些知名武將施放必殺技的時候還有專有動畫,是6代的單挑顯得真實而有魄力。筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。

人和

人——“有理想、有性格的武將”
《三國志Ⅵ》的武將出現了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發生內訌也是必然的事。除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現在以下幾個方面:擁有一定諜報力(>=5)並任命軍師的國家,當發生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領地,有一定諜報力的(>=5)會先於敵人進攻之前獲得情報,並通知君主採取措施應對;而諜報力差的可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。
《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領的,所以執行時敵我武將的步調一致,就出現了很多新的變化。比如會出現敵方比我方早一步占領空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續前進;當我方的部隊出征在外時,有可能後方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今後的9代所採用並加以改進了。

遊戲模式

1999年初,《三國志Ⅵ》加強版發售了,其中增加了3個普通劇本和5個短劇本,增加了戰術模擬模式、單挑模式、登入寶物和歷史事件回顧。在戰術模擬模式中,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經典戰役。這種繞開策略成份而直接進行戰鬥的模式也催生了其後《三國志Ⅸ》加強版的“磨練史話之章”。
《三國志Ⅵ》“、地、人”系統的成功運用,昭示著光榮對於三國志系列傳統風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過5次之後,終究是會無味的,於是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。

攻略技巧

攻城法

(一)叫主將以外的用猛進、移動到離你主營最近的城門外,稍微靠右或左一點,但不要被守城兵打到。三天之後,繼續猛進、城門,方針是占領政廳,攻打的城門不是離你最近的城門,而是靠右或左的城門,除了主將外的將領集中打一個城門,這時你會發現電腦的兵還呆呆的站在城牆上,而你的兵可以一直打城門不損兵。快的話,不到三天,你就破門而入,攻打政廳去也!只看到呆呆的電腦兵站在城牆上看你打政廳,這樣就可以輕鬆取得勝利了!
(二)把幾支軍隊移到城門口附近,但是城牆上敵軍射不到;然後把我軍一個智將設定為「挑撥、待命」敵軍智慧型低的;再把我軍猛將、兵多的設定為「城門、占領政廳、猛進」;一「執行」後,就會發現根本不需攻城,攻城還會損兵,只要用此法,就可以趁敵軍衝出來的時候,"順便"衝進去,這個城門就等於被打開了。另外平時攻擊指定方針後再按一下下方[方針]的按鈕,部隊就會自動去做事了,在我眾敵寡時根本也是一直按[執行]鍵就成了。
p.s.注意攻城的時間,如果在作戰20後才進入攻城戰時,就必須面對時間不足的問題。

守城法

(一)找一智力強的跟一個武力強的,從離敵人最遠的城門溜出去,衝到敵主帥軍旁。用智力強的「挑撥、待命」,用武力強的趁機「猛進」移動到敵軍糧處。敵人糧食被搶,士氣變零時,就勝了,準備抓敵將吧!
(二)在敵人必經之地用火計or陷阱,只要他們全中..注意看看對方的士氣(hoho)快變0了喔,只要這么做的話,比我多兩倍以上的敵人都...掛掉啦。
遊戲截圖遊戲截圖
對付大國家的方法;
如果它的國家(城市)縱線拉的很長的話,先切斷主營和其他城市的連線,這樣其他城市的軍旗就垂下來了。 接下來打著些垂下軍旗的城市它們就沒有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了!
如果前線城市有人被籠絡,而且敵方派軍前來攻打,有三種方法可以避免被籠絡的武將陣前叛變:
1、索性不派他出陣←適合武將多,且被籠絡武將統率、武力差時;
2、任命他為迎擊軍(或守城軍)參謀←適合當被籠絡武將有"兵法"能力時;
3、任命他為軍團長←適合最適合將領少時。
當有鬥爭時,開會可以,但方針儘量不要決定,最好先選擇保留。比如決定繼任人選,霸權方會提議選霸、發、征的人為繼承人;而王佐派會選王佐一派為繼承人。這時如果採納某一方,另一方則會非常不滿。所以最好隨便做決定,還有稱帝也不可作決定,但是像遷都、重建洛陽、蓋帝都等沒關係,大可放心。
當群雄死亡時部屬會開會,最好是選他們提議的人選。像我在玩時劉備去世,我偏不選大家公推的劉封當君主,我選了徐庶(隱遁),想不到全部將領的忠誠度降一堆,還有一堆人給我謀反,就連諸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友嗎?...-_-)
攻城時敵方會把主力放在我方的主將上,也就是說,攻破城門後,在攻擊政廳後,火速的把主將移走,順便去開城門,敵人就追主將去啦,只要用猛進移動,敵人只顧追主將,政廳就留給我們啦~真好。 另:水上不能單挑

道具一覽

《三國志6》道具一覽表:
道具名稱
種類
效果
忠誠度
孫子兵法
兵書
知力+10
忠誠+20
兵法二十四篇
兵書
知力+9
忠誠+18
六韜
史書
知力+7
忠誠+14
孟德新書
兵書
知力+6
忠誠+12
遁甲天書
奇書
政治+9
忠誠+18
左氏春秋傳
史書
政治+8
忠誠+16
太平要術之書
奇書
政治+7
忠誠+14
史記
史書
政治+5
忠誠+10
西蜀地形圖
地圖
統率+5
忠誠+10
平蠻指掌圖
地圖
統率+5
忠誠+10
太平清領道
醫書
一個月內健康恢復
忠誠+10
青囊書
醫書
一個月內健康恢復
忠誠+10
赤兔馬
名馬
退卻確率上升
忠誠+25
爪黃飛電
名馬
退卻確率上升
忠誠+20
絕影
名馬
退卻確率上升
忠誠+20
的盧
名馬
退卻確率上升
忠誠+20
倚天劍
武具
武力+10
忠誠+20
青虹劍
武具
武力+9
忠誠+18
方天畫戟
武具
武力+9
忠誠+18
青龍偃月刀
武具
武力+8
忠誠+16
蛇矛
武具
武力+8
忠誠+16
雌雄一對之劍
武具
武力+7
忠誠+14
鐵脊蛇矛
武具
武力+7
忠誠+14
古錠刀
武具
武力+6
忠誠+12
三尖刀
武具
武力+6
忠誠+12
雙鐵戟
武具
武力+5
忠誠+10
大斧
武具
武力+5
忠誠+10
鐵鞭
武具
武力+4
忠誠+10
鐵蒺藜骨朵
武具
武力+4
忠誠+10
七星寶刀
武具
武力+3
忠誠+25
手戟
暗器
單挑特殊能力『暗器』
忠誠+10
流星錘
暗器
單挑特殊能力『暗器』
忠誠+10
飛刀
暗器
單挑特殊能力『暗器』
忠誠+10
袖箭
暗器
單挑特殊能力『暗器』(劇本七諸葛亮所有)
忠誠+10
玉璽
玉璽
魅力100(諸侯有效)
忠誠+25

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