tressfx hair

自古以來,人類頭髮的實時精確渲染都是遊戲裡最為複雜、最具挑戰性的項目——成千上萬、各自獨立的微小細絲都是半透明的,都有複雜的陰影,還需要抗鋸齒,而且為了配合人物動作,這些計算都需要每秒鐘進行幾十次,這對GPU來說是無比巨大的壓力。

GPU廠商也在為實現更真實的頭髮效果而不懈地努力著,AMD的最新成果就是“TressFX Hair”,並且通過與Crystal Dynamics工作室的緊密合作,2013年新版《古墓麗影》第一個引入了這種技術,就看勞拉的了。
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TressFX Hair使用了DirectCompute程式語言,結合AMD GCN架構(Radeon HD 7000系列)的強大並行計算能力,可以理解成將頭髮渲染的工作部分轉到了後期處理中。AMD還利用了此前的順序無關透明(OIT)技術,使用“Per-pixel Linked List”(每像素連結清單/PPLL)數據結構來管理渲染的複雜性和顯存使用。
TressFX Hair就這樣構建了一套實時物理模擬系統,將每一根頭髮作為幾十條連結中的一環,讓重力、風雨、頭部運動等因素以更真實的方式描繪頭髮。還有碰撞檢測機制,確保髮絲不會彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實體表面之下。
此外,頭髮在受到外力影響而發生變化之後,會逐漸回到最初狀態。
AMD TressFX Hair與勞拉的新頭髮AMD TressFX Hair與勞拉的新頭髮
標準的頭髮渲染與TressFX Hair對比標準的頭髮渲染與TressFX Hair對比
風的影響對比風的影響對比
雨的影響對比雨的影響對比

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