splat(由位置、XYZ三軸縮放、旋轉角度、顏色、不透明度屬性定義)

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splat都由位置、XYZ三軸縮放、旋轉角度、顏色、不透明度這5個屬性定義。就像畫畫時先畫遠處的、再畫近處的,把幾百萬個小橢球按從遠到近的順序排好,一層一層疊上去,實時算出最終畫面。這就像是數字版點彩畫,只不過用的是3D高斯分布輪廓來作畫。

基本介紹

  • 中文名:splat
  • 定義:splat都由位置、XYZ三軸縮放、旋轉角度、顏色、不透明度這5個屬性定義
定義,原理,技術關聯,套用,

定義

每一個 splat 都由位置、XYZ 三軸縮放、旋轉角度、顏色、不透明度這 5 個屬性定義。splat 是 3D 高斯濺射(3D Gaussian Splatting)技術中的基礎構成單元,表現為數百萬個半透明橢球體,通過這些橢球體的色彩融合,呈現出超寫實的細節效果。

原理

splat渲染到螢幕上最常見的方法是畫家算法(painter’s algorithm)。就像畫畫時先畫遠處的、再畫近處的,把幾百萬個小橢球按從遠到近的順序排好,一層一層疊上去,實時算出最終畫面。

技術關聯

3D高斯濺射(3D Gaussian Splatting)則採用數百萬個半透明橢球體(也就是 splats),通過這些橢球體的色彩融合,呈現出超寫實的細節效果。

套用

Spark 2.0 基於 Three.js 構建,用戶可以通過 WebGL2,將包含 1 億 + splats(3D 高斯點 / 潑濺點)的超大規模 3D 世界,流式傳輸到任意設備上,包括桌面、iOS、Android、VR。

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