Virtual Boy

Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計畫以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場,為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計,Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向,可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的局限等原因VB被唾棄。

基本介紹

  • 中文名:虛擬男孩
  • 外文名:Virtual Boy
  • 屬性:玩遊戲
  • 設計者橫井軍平
  • 開發商任天堂公司
  • 發行商任天堂公司
  • 上市時間:1995年7月21日 
  • 主要賣點:虛擬現實、立體影像 
歷史沿革,開發階段,正式上市,深遠影響,硬體相關,硬體參數,相關事項,名稱含義,歷史意義,對於遊戲界,對於任天堂,遊戲軟體,

歷史沿革

開發階段

橫井軍平的第一開發部加緊開發32位攜帶主機VIRTUAL BOY,VR BOY採用的成像技術是慶應大學某研究室於1993年推出的最新研究成果,其技術原理是將雙眼中同時生的相同圖像疊合成用點線組成的立體影像空間,但限於 當時的技術力,這個研究成果還只能使用紅色液晶顯示單一色彩。橫井軍平獲悉這個研究成果後非常興奮,他自信地認為該技術將為遊戲產業帶來前所未有的革命, 立即向本社提交了具體的開發計畫。
百年老店——任天堂本部百年老店——任天堂本部
任天堂元老們對標新立異的VR BOY感到非常震驚,幾乎所有人都表示了強烈反對,但由於社長山內溥對橫井過去工作實績充滿了信賴,這個開發案最終獲得通過。山內溥打算讓VR BOY取代已然日暮西山的GB成為新的第二經濟支柱。他在1995年春的股東大會上自信地許諾:“VR BOY將在發售第一財務年度里出荷500萬台,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利!”
VIRTUAL BOY於1994年末和1995年初分別在日本和美國的大型遊戲展會中進行了展示,觀眾的反饋意見並不理想,在當時PS等32位CD-ROM主機紛紛以精 美CG動畫作為賣點的時代背景下,單調的點線圖形自然無法吸引廣大消費者的眼球。開發者還發現了一個足以致命的技術問題,原先VB計畫以頭罩式眼鏡方式實 現戶外娛樂的可能性,但是通過實際檢驗後發現頭部晃動會引起液晶偏振現象,導致圖像紊亂錯位,橫井軍平不得不重新調整開發計畫。
任天堂VB在開發階段是眼鏡式可攜帶的任天堂VB在開發階段是眼鏡式可攜帶的
山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場,促使山內作出這個錯誤判斷主要有兩個客觀原因;其一是PS和SS這兩款32位主機的市場銷售情況大大高於預 想,這令得先前立下重誓的山內溥頗感顏面無光,他急於祭出殺招將之扼殺於搖籃中。另外一個原因是7月15日正逢日本學校放暑 假之時,也是任天堂歷年的商品銷售旺季,山內認為選擇夏季商戰期間推出VB可保萬全。雖然橫井軍平百般抗辯依然無法改變社長的決定,為了趕在預定目標推 出,第一開發部最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計,完全失去了攜帶的意義。
在當時TV遊戲業的大環境下,VB的存在合 理性確實也值得質疑,大多數人的注意力都集中在SFC怒濤般的超大作群,任天堂廣報部門的宣傳重點更是集中在呼之欲出的64位元家 用主機,只有橫井軍平利用自身在業界的人脈關係四處奔走求援。VB的軟體準備工作也並不充分,宮本茂以全力於64遊戲為理由拒絕讓情報開發部參與遊戲開 發,社內只有第一開發部的區區數十人為之晝夜忙碌。而第三方軟體商中真正認同VR BOY理念的參與者並不多,連當時與任天堂嫌隙漸生的SQUARE也藉故推委,主機預定發售日提前更造成不少重要軟體計畫大幅度延遲。
當時的任天堂社長——山內溥當時的任天堂社長——山內溥
VB發售半年前宣布取消原先公布的頭戴式改為平置桌面運行,這樣做完全違反了便攜主機的初衷,任天堂內部宮本茂竹田玄洋等骨幹對VB計畫可行性質疑。即使在初心展示效果欠佳、加盟廠商不多(日美共三十七社)的形勢下,山內社長在橫井不斷的鼓吹下決心實施這個建社以來爭議最多的計畫。

正式上市

1995年7月21日,飽含橫井軍平革新欲望的首批七十萬台Vrboy上市銷售。售價一萬五千日圓、軟體十種(具有諷刺意味的是VB的首發軟體數之多是任天堂主機史上僅次於GBA)。該主機銷售兩周后僅消化了14萬台,小賣店為了中間期決算不得不開 始以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應遊戲,許多參入廠商也紛紛宣布取消開發計畫。
Virtual Boy
一份來自競爭對手的污衊性報導也對VB的銷售完全停滯起到了重要 作用,一個與索尼關係密切的所謂眼科專家在各大報刊連篇累牘地發表研究文章,指出VIRTUAL BOY所使用的虛擬成像技術會嚴重損害青少年視力,這個報導迅速在日本國內產生重大影響。

深遠影響

7月末,任天堂社長山內溥不得不連續在初心會緊急對策會和中間期股東說明會上向合作夥伴和股民代表們鞠躬謝罪,這對於這個10多年來君臨天下的老人來 說簡直是平生僅有的羞辱,愧恨萬分的他對肇事者橫井軍平失去了一貫的寬容和信賴。橫井軍平的失敗無疑是他所有的敵人期待多時的,任天堂社內幾乎異口同聲對 其大張撻伐,令其幾無立錐之地。
Virtual Boy
山內溥將全權負責軟體開發事宜的許可權完全移交給了宮本茂,而橫井軍平則被指派開發GAME BOY的改良型號以填補因為VB失敗而形成的市場真空。原任天堂第一開發部成員、後來擔任COTO會社開發部長的大下聰在橫井軍平逝世後曾向媒體描述過當 時的處境:“橫井先生在任天堂社內確實已經四面楚歌,雖然社長並沒有加以斥責,但失敗的愧恨卻是顯而易見的。
最終讓橫井決定離開的最主要原因,還是因為一 位信賴的得意弟子兼部下的背叛……”這個被橫井軍平目為得意弟子兼部下的人顯然暗指宮本茂,VIRTUAL BOY事件以後,宮本茂取代橫井成為了社內第一實權者,這樣的結局確實讓橫井萌生了去意。導致橫井軍平無法在任天堂立足的另一重大原因便是SQUARE於 1996年初的突然反戈,橫井一直都充當著SQUARE庇護者的身份,該社脫離任天堂陣營的罪責也全部被加諸橫井頭上。事實上過去橫井軍平大力提攜 SQUARE等第三方軟體廠商完全出於扶持遊戲產業健全發展的公心,未必存有樹立朋黨的私念,他對SQUARE的行動顯然一無所知。
Virtual Boy

硬體相關

硬體參數

硬體特性
處理器
NEC V810 (P/N uPD70732)
32-bit RISC 處理器 @ 20 MHz (18 MIPS)
1 MB DRAM 以及 512 KB PSRAM(Pseudo-SRAM)
1 KB 快取
顯示
(× 2)
RTI SLA (P4)
384 × 224 解析度
50.2 Hz 垂直刷新率
電源
6 AA 電池 (9 VDC)
或者變壓器(10 VDC)
聲音
16-bit 立體聲
控制器
6 鍵 2 D pads
使用NES 控制器協定
Serial Port
8 針口
硬體
部件
VUE-001 Virtual Boy Unit
VUE-003 Stand
VUE-005 Controller
VUE-006 Game Pak
VUE-007 Battery Pack
VUE-010 Eyeshade
VUE-011 AC Adapter
VUE-012 Eyeshade Holder
VUE-014 Red & Black Stereo Headphones
重量
750 克
規格
8.5"H × 10"W × 4.3"D

相關事項

註:國內有很多關於vb的誤解,認為vb是任天堂開發的家用機,事實上任天堂給VB的定義是“移動系統(portable system)”,翻譯成中文就是掌機。在噴神james的VB視頻中也提到過,任天堂希望通過VB來保持自己在game&watch和game boy市場的優勢,顯然,這兩款機子都是掌機。
區別一款遊戲機是移動系統還是據置系統非常簡單,但不是通過體積判斷(在20世紀70年代末80年代初的時候,日本的學研、epoch、bandai和tomy曾推出過大量體積比VB還要巨型的“掌機”),而是:
1、機器是否自帶電池設備提供電力。vb標配的是6節AAA電池盒,AC/DC變壓器需要單獨購買,這是掌機的發售特徵。
2、機器是否自帶顯示裝置,並且自帶的顯示裝置不是可選配件。因此像ps one、日立土星,雖然有自帶螢幕,但它們的螢幕是可選配件,沒有這塊螢幕照樣可以遊戲,並且電池裝置同樣不是標配,因此不屬於掌機。
任天堂VB具有掌機的全部特徵,但卻不具備任何據置機的特徵。
另外,很多人認為VB具有手柄的設計,而掌機不應該有手柄,事實上早在1984年,任天堂就出過3款帶有獨立手柄的game&watch——VS. system,但是從來沒有人認為game&watch不是掌機。
最後,vb的設計者,現代掌機之父橫井軍平先生,直到去世,都是把VB作為GB的繼承者設計的,vb的支架是橫井軍平先生所反對的,事實上vb設計原案是頭戴式的

名稱含義

型號代碼 VUE,意為VirtualUtopiaExperience 虛擬烏托邦體驗。開發代號 VR32,因為 VB 是 32 位主機。

歷史意義

對於遊戲界

Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品。筆者九六年曾在上海的華聯商廈親身體驗了VB,當時給我的衝擊是前所未有的;使我深刻了解所謂虛擬現實和真正VR技術的實質。
VB在開發階段是眼鏡式可攜帶的VB在開發階段是眼鏡式可攜帶的
在《太空巡航機》里但見紅色的世界裡由點和線構成的圖像似乎觸手可及,玩家操縱的飛機在無垠的空間中縱橫飛翔,雖然並不逼真但給人的感覺恰似置身於永無盡頭的異度空間…《VR炸彈人》時刻產生炸彈從頭頂飛過的奇妙幻覺。有時我在想如果Vrboy成功了遊戲業又會向什麼方向發展呢?我曾一度執著的認為“虛擬現實”才是電子遊戲產業真正的未來。

對於任天堂

對於遊戲業、對於任天堂以及我們廣大的遊戲愛好者,技術極端陳舊的GB所鑄造的銷售神話與VB悲慘的命運兩相對照,其中有著太多值得深思的東西。
Virtual Boy
VB的失敗對於任天堂來說可謂影響深遠,從商業角度分析任天堂失去了在N64正式發售前牽制對手的利器,同時也大大挫傷了第三方廠商對產品的信賴度。
Virtual Boy(VB)是任天堂第一次對vr技術虛擬現實)遊戲的嘗試,但它可能是Nintendo所犯的一次重大失誤。

遊戲軟體

由於Virtual Boy歷史壽命短,實際只有22個遊戲發行,其中19個日版,14個美版。他們是:
Galactic Pinball (action) 8-95 VUE-VGPJ-USA 1 joueur avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard閒置), cartouche type AA3A
Golf (sport) 11-95 VUE-VVGE-USA avec sauvegarde par mot de passe
Jack Brothers (puzzle/adv.) 10-95 avec sauvegarde par mot de passe
Mario Clash (action/platform) 10-95 VUE-VMCJ-USA sans sauvegarde
Mario Tennis (sport) 8-95 VUE-WMTJ-USA sans sauvegarde, 2 joueurs altern閒置, cartouche type AA
Nesters Funky Bowling (sport) 2-96 sans sauvegarde, 2 joueurs altern閒置
Panic Bomber (puzzle) 12-95 avec sauvegarde par mot de passe
Red Alarm (simulateur de vol) 8-95 VUE-VREE-USA sans sauvegarde
Telero Boxer (sport) 8-95 VUE-VTBJ-USA avec sauvegarde (Ram sauvegard閒置)
3-D Tetris (puzzle) 3-96 VUE-VPBE-USA avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard閒置) 1 joueur, cartouche type AA3A
Vertical Force (shoot) 10-95 sans sauvegarde
Virtual League Baseball (sport) 9-95 (8Mbit) Editeur Kemco avec sauvegarde par mot de passe
Wario Land (plates-formes) 11-95 VUE-VWCJ-USA 1 joueur avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard閒置) cartouche type AA3A
Waterworld (arcade 3-D/shooter) 10-95 (16Mbit) Editeur Ocean sans sauvegarde

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們