Smooth Motion是英偉達推出的驅動級AI幀生成技術。該技術最初於2025年隨GeForce RTX 50系列顯示卡推出,後通過預覽版驅動程式正式引入RTX 40系列,旨在提升不支持DLSS幀生成的遊戲的畫面流暢度。
Smooth Motion通過驅動層面的AI推理算法,在兩幀之間插入AI生成的過渡幀,從而提升感知幀率。用戶需在安裝特定版本驅動及NVIDIA App後,於圖形設定中為兼容的DirectX 11、DirectX 12或Vulkan遊戲開啟此功能,部分用戶亦可通過NVIDIA Profile Inspector工具開啟。該技術與AMD的AFMF功能原理類似,部分遊戲存在兼容性問題。
基本介紹
- 中文名:平滑運動
- 外文名:Smooth Motion
- 所屬公司:英偉達
- 套用平台:GeForce RTX 50 40系列顯示卡
- 技術類型:驅動級幀生成
- 兼容API:DirectX 11、DirectX 12、Vulkan
- 生成方式:AI推理插幀
- 上市時間:2025年
發展歷程,技術原理,套用場景,同類技術對比,
發展歷程
2025年1月30日,英偉達在發布GeForce RTX 50系列顯示卡時首次公布了Smooth Motion技術。2025年6月5日,NVIDIA App更新至11.0.2版本,正式為GeForce RTX 50系列GPU新增Smooth Motion功能。2025年7月15日,英偉達發布預覽版驅動程式590.26,首次為RTX 40系列顯示卡解鎖Smooth Motion技術,但需通過NVIDIA Profile Inspector工具手動啟用。2025年8月20日,通過NVIDIA App測試版和Game Ready驅動更新,Smooth Motion功能正式擴展至所有GeForce RTX 40系列GPU,用戶可直接在驅動設定中開啟。2026年3月8日,媒體實測顯示,開啟Smooth Motion後遊戲幀率可接近翻倍,但也指出其在部分遊戲中可能存在畫面偽影或不穩定的問題。
技術原理
Smooth Motion通過驅動層面的AI推理算法,實時分析遊戲畫面幀序列,在兩幀之間插入AI生成的過渡幀。該技術支持DirectX 11、DirectX 12以及Vulkan圖形接口的遊戲。該技術無需遊戲開發者適配即可提升畫面流暢度,尤其適用於未原生支持DLSS幀生成功能的遊戲。與需要遊戲引擎集成的DLSS幀生成技術不同,Smooth Motion屬於驅動層級的軟體實現,其功能原理類似於AMD的AFMF(Fluid Motion Frames)技術。該技術可與NVIDIA Reflex協同工作以降低系統輸入延遲。
套用場景
- 硬體支持:GeForce RTX50系顯示卡均已支持該功能,現已針對GeForce RTX 40系列顯示卡發布測試版驅動;
- 軟體配置:需在英偉達驅動設定中開啟功能,適用於採用DirectX 11或DirectX 12 API的兼容遊戲。
同類技術對比
AMD的AFMF技術同樣採用驅動級幀生成原理,無需遊戲適配即可使用。與英偉達的DLSSFrame Generation技術相比,Smooth Motion無需遊戲原生集成支持,理論上可適用於任何兼容DirectX 11、DirectX 12或Vulkan的遊戲,套用範圍更廣;而DLSS Frame Generation需要遊戲開發者集成,門檻更高,但在畫面質量和智慧型度上通常表現更優。因此,Smooth Motion主要作為對未支持DLSS Frame Generation遊戲的補充方案,與DLSS形成互補。兩者均無需遊戲適配即可使用,但在畫面表現上弱於基於FSR的完整方案。

