SRS音效

SRS音效

(Sound Retrieval System)是由SRS研究所開發的、最具代表性的3D立體聲技術。是一系列基於心理聲學原理的音頻處理專利技術的統稱。最初的SRS三維音頻技術是由阿諾德·克雷曼(Arnold Klayman)在20世紀80年代早期發明的。它根據“頭相關傳輸函式”(HRTF)來拓寬“皇帝位”(即最佳聽音區),打造出更加寬廣的聲場並在音頻混響中非常精準地定位不同的樂器,最終僅僅通過兩個揚聲器來營造身臨其境的三維音場。這種技術即為SRS,也稱為SRS 3D。

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SRS定義

SRS

其後的十幾年裡,SRS實驗室不斷開發出標誌性的新技術,如SRS TruBass、SRS WOW、SRS TruSurround XT和SRS TruVolume等,被廣泛套用到平板電視,媒體播放器、個人電腦和行動電話等領域。到目前為止SRS實驗室在全球已擁有超過150項專利,並被公認為人類聽覺原理研究和套用領域的權威先驅。
SRS音效SRS音效

TruBass

可以改善低音和超低音音頻,使之產生大容量揚聲器的聲音效果。通過這種語音階段放大處理,可產生遠距離後置揚聲器的播放效果。用戶可以在任何方向感受洪亮的聲音,從而可以讓您全身心融入高質量的音樂之中。

WOW

WOW效果由SRS (3D SOUND)和TRUBASS(Deep Bass)構成,是目前Microsoft Windows Media player中常用的音響效果。由此您可以盡享WOW豐富的低音和3D立體音響效果。

SRS出身

什麼是SRS呢?在我們大部分的音頻播放器里都內嵌有這種音效。下面是對SRS的認識及理解,希望跟大家討論.可以說是一種增加聲音音效的軟體系統。
SRS技術的發明人是阿諾德·克雷曼(Arnold Klayman)。他是個傑出的科學研究者,發明家,也是一個音樂愛好者。在從事心理聲學和音頻電子研究時,發現了人類聽覺系統對三維空間的聲源的定位機制,從而產生了SRS技術的雛形。最初,美國休斯飛機公司(Hughes Aircraft)提供獨立的SRS音頻處理器,也為植入公司產品的索尼公司和Thomson (RCA)進行認證。而當時克雷曼就是在休斯飛機公司擔任聲學顧問。在20世紀90年代初,休斯飛機公司出售了它的非核心(航天)業務,一些企業家們收購了SRS技術並且成立了SRS實驗室。
許多電視機廠商引入SRS實驗室的技術來提升其產品的音響系統效果。1994年第十一期的“消費者文摘”雜誌檢測了數款載有SRS的索尼電視機,證實了SRS能為這類小音箱低功放音響系統帶來神奇的增強音效,從而奠定了SRS在國際消費電子行業音頻技術領域的領先地位。
SRS實驗室於1996年成為納斯達克上市公司(SRSL)。目前SRS擁有一整套完善的音頻技術及組合,例如SRS Circle Surround Headphone, SRS TruSurround XT, SRS TruBass, SRS FOCUS, SRS Circle Surround, SRS WOW, SRS Dialog Clarity, SRS VIP, SRS CS Auto, SRS Mobile HD, SRS TruVolume 等等。公司的重要合作夥伴也已經發展到數百家,其中包括許多消費電子產品領先製造商,如:松下、LG、三星、夏普、索尼,VIZIO等眾多世界知名品牌。近年來,採用SRS音頻技術的產品已超過十億件。SRS實驗室憑藉在全球平板高畫質電視市場超過33%的占有率,成功實現全面進駐家庭影院領域。SRS實驗室已與全球70多個平台供應商建立了合作關係,為相關行業提供了最廣泛的平台覆蓋。同時,在集成晶片領域的深入滲透,使得製造商在開發嵌入SRS技術的產品同時也能夠使用他們首選的DSP(數位訊號處理)晶片。
SRS是Sound Retrieval System的縮寫,意思是音響還原電路,能重現真實的現場立體感。是美國SRS實驗室的最新音響科技專利,SRS的主攻方向是雙聲道環繞,SRS(●)是它的註冊標誌。

SRS原理

“心理聲學”研究人類聽覺和物理聲波的關係。一般人聽覺能達到水平方位1度,垂直方位8到10度的定位精確度。此項能力是基於“頭相關傳輸函式”- HRTF (head-related transfer functions):人的外耳具有方向均衡器的功能,可以通過變更耳道內的頻譜回響提示方位信息。利用該信息,人的耳/腦系統可以感知超出揚聲器實際位置(或遠離耳機,頭廓)的聲源。SRS環繞聲技術就是基於這些人類聽覺機制和原理。又如,人耳的非線性頻響特性可以被用來產生超出驅動器能力的深沉低音感受,由此原理產生了SRS TruBass技術。再如,運用人的音量感知模型,又可以得出高效的自動音量校正系統 。全新的SRS TruVolume技術由此應運而生。所以SRS技術的精髓基於“心理聲學”原理。
因為SRS實驗室的技術是以人類本身的聽覺特性為基礎,沒有加上任何不自然的處理,錄音本身的傳真度可以得到保存。同時因為SRS在重播時把原音中應有的聲場還原出來,所得的效果可以說是一種更自然的聲音。

SRS套用

通過與全球領先的消費電子產品公司、半導體製造商和軟體合作夥伴的合作,SRS技術已被廣泛套用於在全球範圍內銷售的電子產品中,包括高畫質電視、專業音響、移動通訊設備、攜帶型媒體設備、車載娛樂設備以及個人電腦等領域。
除了在平板電視行業的絕對領先地位以外,SRS 實驗室也積極與汽車廠商豐田,耳機廠商羅技,手提電腦廠商惠普和東芝,手機廠商三星和LG,以及艾利和、魅族、藍魔、昂達等深受消費者喜愛的MP3品牌積極合作,真正做到滲透到消費者“聽覺生活”的方方面面,全方位為用戶提供最佳音質。
目前在平板電視上被廣為採用的技術是SRS TruSurround XT、SRS TruSurround HD家族系列。而SRS WOW、SRS WOW HD家族系列則普遍套用在便攜媒體播放器(MP3和MP4)和移動通訊設備(如 手機)上。。
根據DisplaySearch調研公司及SRS專利著作權報告顯示,市場上10有9家頂尖平板電視品牌(30’’以上)採用了一項或多項SRS音頻技術。這世界十大頂尖平板電視品牌是:索尼、三星、LG、日立、東芝、松下、夏普、三洋以及VIZIO等。國產知名電視機品牌創維、海信、TCL等,都採用了SRS的音頻處理技術。

SRS比較

我們來談一下SRS環繞聲系統和杜比解碼環繞聲系統(Dolby Prologic)進行比較試聽的結果:使用相同的兩個音箱,並用開關對SRS和杜比進行多次切換,在使用SRS時專業人員常常檢查後置音箱是否在工作,其實SRS就是前方主音箱在工作。SRS放聲清晰度比杜比邏輯高,環繞聲為一連續的三維聲場,充滿整個空間;而杜比環繞聲則來自五個音箱,聽者感覺到的是一平面二維聲場。
若將SRS置於杜比前面,使原來平面化的二維聲場變化為具有空間感的連續性的三維聲場,使人感覺到具有真實的監場感。SRS環繞聲使人從主觀上感覺各聲源分布在整個三維空間音箱不再是聲源的點,各聲源之間的掩蔽效應比傳統的聲僅來自幾個“點”的多聲道系統要弱得多,所以SRS清晰度高於多聲道環繞。常規的立體聲放音,背景噪聲從兩個音箱(兩個點)重放出來,噪聲集中在兩個點上,而SRS系統放音時噪聲分布在整個空間,與普通立體聲系統的集中噪聲相比,SRS的背景噪聲對聲音的信號干擾作用就顯得很小了,所以SRS從聲還原、放音清晰度和降低噪聲方面均優於立體聲放音。

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