QTC

QTC

QTC:Quick Time Combat,快速反應戰鬥。QTC的概念源於3D動作MOBA網遊《無盡戰區》,指的玩家在遊戲的戰鬥過程中需要準確洞悉戰鬥細節,根據把握攻擊方式,預判受擊效果,做出即時反應和操作,進行技能組合連招。

基本介紹

  • 中文名:快速反應戰鬥
  • 外文名:Quick Time Combat
  • 來源:網遊《無盡戰區》
  • 遊戲類型:3DMOBA
  • 開發商:網易
  • 運營商:網易
介紹,遊戲,

介紹

QTC,Quick Time Combat,快速反應戰鬥。QTC的概念源於QTE(快速反應事件),QTE指的是在實際遊戲過程中,玩家要對遊戲畫面上出現的提示迅速作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,以繼續遊戲進程。QTE最早出現於街機格鬥遊戲,後主要運用在單機或主機遊戲中,如玩家們常見的冰凍狀態連續按左右方向鍵進行解凍。

遊戲

《無盡戰區》中的QTC,則更強調玩家在真實戰鬥中的動作及戰鬥表現,玩家需要敏捷地根據戰場環境和雙方狀態選擇合理的銜接攻擊,並實現快速連擊。相比較QTE,QTC更側重PVP戰鬥的互動過程,玩家需要準確洞悉戰鬥細節,根據把握攻擊方式,預判受擊效果,做出即時反應和操作,進行技能組合連招。
《無盡戰區》所有動作戰鬥的基石是著名的Havok物理引擎。Havok全稱為Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok遊戲動力開發包,是一個用於物理效應模擬的遊戲引擎,注重在遊戲中對真實世界的模擬。Havok包含Animation、Physics及其他一系列著名的物理模擬與運算引擎,被廣泛地套用於遊戲、軟體和電影當中,如《星際爭霸2》、《刺客信條》,電影《特洛伊》、《黑客帝國》等。
在強大的Havok引擎支持下,《無盡戰區》實現了根據速度、方向和重量提供動作控制,動作緩和曲線支持,開發並改良了“融合幀”技術,進一步保證了戰鬥的流暢性。Havok動作引擎會根據人物戰鬥的過程,在狀態機上將攻擊動作細分為“前搖-動作-後搖”的動作子狀態,在動作收尾的後搖狀態時,玩家可以通過Super Cancel,迅速銜接下一個攻擊動作,兩個動作的銜接間隙,系統會對動作進行幀數調整,減少前一個動作的後搖和後一個動作的前搖,使原本獨立的兩個動作變為相對連貫的組合,讓《無盡戰區》的戰鬥更平滑,動作銜接更流暢。
Havok引擎還會對英雄的某一個攻擊指令做出判斷,並對攻擊源做精準細分,呈現N種細微差別的受擊效果,如浮空包括小浮空、中浮空、大浮空,同時還有距離和浮空時間的差異。遊戲還引入了超高自由度的無鎖定攻擊模式和“布娃娃”受擊系統,增加真實布料和環境破壞效果,細化遊戲中的攻擊和受擊動作表現,為玩家帶來最真實的戰鬥體驗。
為了最大限度的保障戰鬥流暢度,《無盡戰區》研發了獨有的網路格鬥引擎,可以在正常網路環境下逼真重現單機格鬥或動作遊戲的暢快體驗,保證操控的多種可能性與格鬥流暢度以及打擊感之間取得最佳的平衡。除此之外,遊戲還引入了超高自由度的無鎖定攻擊模式和“布娃娃”受擊系統,增加真實布料和環境破壞效果,細化遊戲中的攻擊和受擊動作表現,為玩家帶來最真實的戰鬥感受。

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