Pro/ENGINEERWildfire4.0零件設計高級教程

Pro/ENGINEERWildfire4.0零件設計高級教程

《Pro/ENGINEERWildfire4.0零件設計高級教程》是2009年科學出版社、北京科海電子出版社出版的圖書,作者是韓玉龍

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEERWildfire4.0零件設計高級教程
  • 作者韓玉龍
  • ISBN:9787030242969
  • 定價: 66元
  • 出版社:科學出版社,北京科海電子出版社
  • 出版時間: 2009年05月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Pro/ENGINEERWildfire4.0零件設計高級教程》是由韓玉龍編著的計算機套用技術類書籍;該書由科學出版社於2009年出版發行。全書共11章,內容涵蓋:自定義特徵、高級特徵套用、曲面變形特徵、高級曲面進階、造型工具及套用、逆向設計套用、高級組件裝配、參數化設計、分析功能、注釋特徵、高級渲染等相關知識。
《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件設計高級教程》以Pro/ENGINEER Wildfire 4.0(野火版)中文版為解讀對象,通過一系列精彩的實例,向讀者展示了利用Pro/ENGINEER進行零件設計的高級技術。《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件設計高級教程》立足於零件設計,通過288個範例向讀者詳細講解了Pro/ENGINEER最新版本——Wildfire 4.0版的零件設計技術,內容涵蓋了零件設計高級套用的幾大領域,具有內容全面、實例豐富、講述詳略得當的特點,因此《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件設計高級教程》不僅適合已經掌握一般操作且具有一定使用經驗的中、高級用戶學習其最新Wildfire 4.0版的高級使用方法和技巧,也適合初級用戶了解Pro/ENGINEER進行零件設計的較深領域,擴展設計思路,為進一步學習做好準備。
《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件設計高級教程》適合於使用Pro/ENGINEER進行產品開發設計的廣大工程技術人員及Pro/ENGINEER自學愛好者使用,也可供在校大、中專學生及各類工科院校、職業院校及相關培訓機構使用。

圖書目錄

第1章 自定義特徵
1.1 局部組
1.1.1 創建局部組的範例
1.1.2 利用局部組進行鏡像、複製的操作
1.1.3 利用局部組進行陣列操作
1.2 UDF
1.2.1 創建自定義孔的UDF
1.2.2 利用UDF創建新的特徵
1.2.3 創建和使用包含多個特徵的UDF
1.2.4 UDF在鈑金件設計中凹槽與沖孔的套用
1.3 族表
1.3.1 零件中的族表設計
1.3.2 組件中的族表設計
1.4 思考與練習
第2章 高級特徵套用
2.1 管道特徵
2.2 唇特徵
2.2.1 在平面上建立唇特徵
2.2.2 在非平面上建立唇特徵
2.3 耳特徵
2.4 軸、法蘭、環形槽、槽特徵
2.5 倒圓角高級套用
2.5.1 過渡模式的一般使用、段的控制與垂直於骨架的套用:
2.5.2 段的定義及過渡模式的終止與重新生成
2.5.3 套用過渡模式完成的造型設計
2.6 混合特徵中的相切屬性設定
2.7 掃描混合特徵進階
2.7.1 把手截面面積的設定
2.7.2 螺釘收尾中的相切設定
2.8 螺旋掃描特徵進階
2.8.1 端頭為平面的壓簧
2.8.2 兩端帶固定位置的壓簧
2.8.3 端頭為掛鈎的拉簧
2.8.4 扭簧1
2.8.5 扭簧2
2.9 複製特徵進階
2.9.1 從其他零件複製特徵
2.9.2 共享數據的套用
2.10 思考與練習
第3章 曲面變形特徵
3.1 環形折彎特徵
3.1.1 輪胎
3.1.2 水果籃
3.1.3 字型
3.2 骨架折彎特徵
3.2.1 無屬性控制和截面屬性控制的差別
3.2.2 玩具火車路軌
3.3 局部拉伸特徵
3.4 半徑圓頂特徵
3.5 剖面圓頂特徵
3.5.1 使用掃描方法建立剖面圓頂特徵
3.5.2 使用混合無輪廓方法建立剖面圓頂特徵
3.5.3 使用混合一個輪廓方法建立剖面圓頂特徵
3.6 自由形狀特徵
3.6.1 實體自由形狀
3.6.2 曲面自由形狀
3.7 展平面組和折彎實體
3.7.1 建立弧形字型
3.7.2 展平曲線
3.7.3 使用參照曲面展平複雜曲面
3.8 扭曲特徵
3.8.1 變換工具
3.8.2 扭曲工具
3.8.3 拉伸、折彎、扭轉工具
3.8.4 曲別針建模
3.8.5 花瓶造型
3.8.6 勺子造型
3.9 思考與練習
第4章 高級曲面進階
4.1 圓錐曲面和N側曲面片
4.1.1 建立肩曲線圓錐曲面
4.1.2 建立相切曲線圓錐曲面
4.1.3 建立N側曲面片
4.2 將剖面混合到曲面
4.3 在曲面間混合
4.4 將切面混合到曲面
4.4.1 曲線驅動的相切拔模
4.4.2 在拔模曲面外部創建恆定角度的相切拔模
4.4.3 在拔模曲面內部創建恆定角度的相切拔模
4.5 邊界混合曲面特徵進階
4.5.1 影響曲線的套用
4.5.2 控制點的調整
4.5.3 曲面邊界屬性的控制
4.6 曲面技巧
4.6.1 帶曲面的套用
4.6.2 漸消失面的處理
4.6.3 尖端收斂的處理
4.7 思考與練習
第5章 造型工具及套用
5.1 造型工具環境
5.2 建立造型曲線
5.2.1 活動平面及四視圖表示
5.2.2 建立基準曲線、圓及圓弧
5.2.3 通過投影建立COS曲線
5.2.4 通過相交建立COS曲線
5.2.5 將外部曲線轉換成造型曲線
5.2.6 利用曲面建立造型曲線
5.3 造型曲線中點的類型
5.4 造型曲線的編輯
5.4.1 利用曲率圖控制造型曲線的質量
5.4.2 編輯造型曲線
5.4.3 造型曲線的複製與移動
5.5 建立造型曲面
5.6 造型曲面編輯
5.7 跟蹤草繪
5.8 造型特徵套用
5.8.1 一個最基本的造型曲面
5.8.2 三邊構面+局部轉四邊面
5.8.3 造型混合曲面做輔助面
5.8.4 三通管補面連線
5.8.5 手柄
5.8.6 通過圖片的設計
5.9 思考與練習
第6章 逆向設計套用
6.1 逆向工程概論
6.2 Pro/E中逆向工程的流程
6.3 小平面特徵
6.4 重新造型特徵
6.4.1 解析曲面的創建
6.4.2 曲線及多項式曲面的建立及調整
6.5 獨立幾何特徵
6.5.1 由原始數據建立曲線、曲面
6.5.2 參照獨立幾何曲線的逆向設計
6.6 ImportDataDoctor
6.6.1 修補破面1
6.6.2 修補破面2
6.6.3 修補破面3
6.7 其他方式的逆向設計
6.7.1 簡單輪廓線的逆向設計
6.7.2 多視圖輪廓線的逆向設計
6.7.3 三維數據線的逆向設計
6.8 思考與練習
第7章 高級組件裝配
7.1 快速裝配元件的技巧
7.1.1 利用“重複”命令快速裝配元件
7.1.2 使用陣列工具快速裝配元件
7.1.3 利用複製操作快速添加元件
7.1.4 利用界面技術實現元件的自動裝配
7.2 組件中的特徵
7.2.1 在組件中建立切剪特徵
7.2.2 切除的套用
7.2.3 輔助特徵在鏈條裝配中的套用
7.3 自頂而下的產品設計
7.3.1 骨架模型在自頂而下設計中的套用
7.3.2 主控制項技術在自頂而下設計中的套用
7.3.3 布局在自頂而下設計中的套用
7.4 組件的簡化表示
7.4.1 建立最基本的簡化表示
7.4.2 在簡化表示中使用替換零件代替複雜元件
7.4.3 利用包絡替代元件建立簡化表示
7.4.4 利用區域創建組件簡化表示
7.5 元件的替換
7.5.1 通過族表替換元件
7.5.2 通過互換組件替換元件
7.5.3 通過參照模型替換元件
7.5.4 通過布局替換元件
7.5.5 通過複製替換元件
7.6 撓性組裝
7.6.1 為零件定義撓性
7.6.2 在組件中裝配撓性零件
7.7 思考與練習
第8章 參數化設計
8.1 方程曲線
8.2 關係及參數
8.2.1 關係語句及類型
8.2.2 關係中使用的參數符號
8.2.3 關係中的注意事項
8.2.4 實體零件特徵的尺寸參數化
8.2.5 組件中訂書機圖釘與壓縮彈簧的同步變化
8.3 關係驅動的陣列
8.3.1 利用參數實現數字陣列
8.3.2 特殊形式的散熱孔
8.3.3 均布在球體上的陣列
8.4 自定義參數套用
8.4.1 參數化直齒條
8.4.2 參數化拉伸彈簧
8.4.3 參數化錐齒輪
8.5 可變剖面掃描特徵中關係的套用
8.5.1 單純尺寸參數的套用
8.5.2 尺寸參數與trajpar等函式結合使用
8.5.3 基準圖形的使用
8.6 程式套用
8.6.1 Program語句使用方法
8.6.2 Program語句分類與組合規則
8.6.3 對參數化齒輪建立參數輸入程式
8.6.4 建立多種規格的軸
8.6.5 製作族群零件
8.6.6 在組件中通過程式實現元件的替換
8.7 思考與練習
第9章 分析功能
9.1 模型分析
9.2 幾何分析
9.3 ModelCHECK
9.3.1 ModelCHECK互動
9.3.2 ModelCHECK再生
9.3.3 ModelCHECK規則檢查
9.3.4 規則檔案示例
9.3.5 ModelCHECK幾何檢查
9.3.6 在Windows中以批處理模式運行ModelCHECK
9.4 模型比較
9.5 行為建模工具
9.5.1 分析特徵
9.5.2 用戶定義分析
9.5.3 敏感度分析
9.5.4 可行性/最佳化分析
9.5.5 多目標設計研究
9.6 思考與練習
第10章 注釋特徵
10.1 創建注釋特徵及注釋元素的組成與操作
10.2 注釋特徵的顯示及處理
10.3 在模型中傳播注釋
10.4 注釋特徵套用綜合範例
10.5 思考與練習
第11章 高級渲染
11.1 渲染控制
11.1.1 外觀設定
11.1.2 Photolux高級外觀
11.1.3 房間設定
11.1.4 光源設定
11.1.5 效果設定
11.1.6 場景設定
11.1.7 渲染設定
11.2 定義模型外觀範例
11.2.1 金屬材質的定義
11.2.2 玻璃材質的定義
11.2.3 塑膠材質的定義
11.2.4 Pro/E渲染常用材質參數
11.3 渲染綜合範例
11.4 思考與練習

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