中文版ProENGINEERWildfire4.0從入門到精通

中文版ProENGINEERWildfire4.0從入門到精通

《中文版ProENGINEERWildfire4.0從入門到精通》是2009年04月科學出版社北京希望電子出版社出版的圖書,作者是陶春生。

基本介紹

  • 書名:《中文版ProENGINEERWildfire4.0從入門到精通》
  • 作者:陶春生
  • ISBN:9787030240484
  • 定價:49元
  • 出版社科學出版社北京希望電子出版社
  • 出版時間:2009年04月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版ProENGINEER Wildfire4.0從入門到精通》以美國PTC公司的中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0為對象,詳細介紹了該軟體的基本操作和使用方法,包括零件設計、裝配設計、工程圖設計、曲面特徵設計、鈑金設計以及模具設計等內容。全書分為二三大部分18章內容,本著由淺入深,循序漸進,從實用的角度進行講解
全書分為二三大部分18章內容,本著由淺入深,循序漸進,從實用的角度進行講解。第一部分(第1章至第4章)是入門篇,主要介紹中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的基礎入門知識。第二部分(第5章至第12章)是提高篇,結合實際工作需要以及軟體使用技巧等方面逐步深入地進行了介紹。第二部分(第5章至第12章)是精通篇,主要介紹中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的一些高級知識,幫助讀者從入門直至精通。《中文版ProENGINEER Wildfire4.0從入門到精通》面向初、中級用戶,是廣大讀者快速學握該軟什的自學參考書,也可以作為相關專業院校計算機輔助設計課程的指導教材。
《中文版ProENGINEER Wildfire4.0從入門到精通》配套光碟內容為部分實例源檔案、最終檔案及多媒體教學,讀者在學習過程中可以參考使用。

圖書目錄

第1章 初識Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
1.1 Pro/ENGINEER的發展之路
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能
1.2.1 2D和3D接口
1.2.2 ModelCHECK
1.2.3 仿真
1.2.4 製造
1.2.5 曲面設計
1.2.6 液染
1.2.7 鈑金件設計和製造
1.3 認識界曲
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 【特徵】工具列
1.3.4 命令提示欄
1.3.5 導航器
1.3.6 瀏覽器
1.3.7 【特徵】探控面板
1.4 檔案和視窗的基本操作
1.4.1 檔案的基本操作
1.4.2 視窗的基本操作
1.5 控制三維視角
1.5.1 控制三維視角的方法
1.5.2 設定視角方向——重定向
1.5.3 設定顏色和外觀
1.5.4 設定視角環境
1.6 實例練習
1.6.1 打開檔案
1.6.2 關閉視窗並從記憶體調用零件
1.6.3 顯示零件的各方向視圖
1.6.4 保存檔案
1.7 本章小結
第2章 草繪設計基礎
2.1 認識草繪環境
2.1.1 剖面的有關概念
2.1.2 T具欄
2.1.3 草繪器工具
2.1.4 選單欄
2.2 繪製基本幾何圖元
2.2.1 繪製點、直線和矩形
2.2.2 繪製圓、橢圓與圓弧
2.2.3 繪製曲線
2.2.4 創建文本
2.3 修改圖元特徵
2.3.1 圖元的鏡像複製
2.3.2 圖元的縮放旋轉
2.3.3 修剪圖元
2.4 尺寸標註方法
2.4.1 直線尺寸標註
2.4.2 圓或弧尺寸標註
2.4.3 角度標註
2.4.4 修改約束條件
2.5 實例練習
2.5.1 實例介紹
2.5.2 繪製幾何元素並標註
2.6 本章小結
第3章 創建基準特徵
3.1 基準特徵分類
3.2 建立基準平面
3.2.1 基準平面的用途
3.2.2 建立基準平面的步驟
3.2.3 修改基準平面
3.3 建立基準坐標系
3.3.1 基準坐標系的作用
3.3.2 基準坐標系的表示方法
3.3.3 設定基準坐標系的參數
3.4 建立基準點
3.4.1 基準點的類型
3.4.2 基準點的用途和命令
3.5 建立摹準曲線
3.5.1 基準曲線的功能
3.5.2 創建基準曲線的方法
3.6 建立基準軸
3.6.1 基準軸用途
3.6.2 建立基準軸的方法
3.7 實例練習
3.7.1 建立基準平面
3.7.2 建立基準坐標系
3.7.3 創建基準點
3.7.4 建立基準軸
3.7.5 創建基準曲線
3.8 本章小結
第4章 創建基礎實體特徵
4.1 零件設計基礎
4.1.1 基本概念
4.1.2 零件設計的基本過程
4.2 創建拉伸特徵
4.2.1 拉伸特徵的選項說明
4.2.2 拉伸特徵的創建
4.2.3 實體拉伸截面的注意事項
4.3 創建旋轉特徵
4.3.1 旋轉特徵的選項說明
4.3.2 旋轉特徵的創建
4.3.3 設定旋轉截面和旋轉軸的注意事項
4.4 創建掃描特徵
4.4.1 掃描特徵的選項說明
4.4.2 掃描特徵的創建
4.4.3 掃描特徵注意事項
4.5 實例練習
4.5.1 實例介紹
4.5.2 拉伸實體
4.5.3 旋轉形成實體
4.5.4 掃描形成實體
4.5 本章小結
第5章 創建複雜的三維實體
5.1 創建可變截面掃描實體
5.1.1 可變截面掃描特徵的創建
5.1.2 掃描剖面外形的控制方式
5.2 創建螺旋掃描實體
5.2.1 螺旋掃描命令
5.2.2 指定螺旋軌跡草繪平面
5.2.3 創建螺旋軌跡線
5.2.4 創建螺旋掃描截面
5.2.5 修改螺旋參數的方法
5.3 創建三維掃描實體
5.3.1 設定掃描視圖
5.3.2 創建三維掃描樣條曲線
5.3.3 將樣條曲線標註到局部坐標系
5.4 創建混合特徵實體
5.4.1 混合特徵生成方式
5.4.2 3種混合方式
5.5 實例練習
5.5.1 打開已有的零件模型
5.5.2 創建旋鈕凸台
5.5.3 創建檯燈立柱
5.5.4 創建檯燈罩
5.6 本章小結
第6章 創建實體的修飾效果
6.1 創建倒角效果
6.1.1 倒角特徵的選項說明
6.1.2 邊倒角特徵的創建
6.1.3 拐角倒角特徵的創建
6.1.4 倒角特徵設定提示
6.2 創建圓角效果
6.2.1 圓角特徵的選項說明
6.2.2 圓角特徵的創建
6.2.3 過渡部分設計
6.3 創建孔效果
6.3.1 孔特徵的選項說明
6.3.2 孔特徵的創建
6.4 創建抽殼效果
6.4.1 抽殼特徵的建立及選項說明
6.4.2 抽殼特徵設定提示
6.5 創建筋效果
6.5.1 筋特徵的創建及選項說明
6.5.2 筋特徵設定提示
6.6 創建螺紋效果
6.7 實例練習
6.7.1 打開已有的零件模型
6.7.2 創建安裝孔
6.7.3 創建修飾螺紋
6.7.4 創建加強筋
6.7.5 創建圓角特徵
6.7.6 創建倒角特徵
6.8 本章小結
第7章 實體特徵編輯操作
7.1 特徵複製
7.1.1 特徵複製簡介
7.1.2 特徵複製的建立
7.2 陣列特徵
7.2.1 【陣列特徵】操控面板
7.2.2 選擇陣列方式
7.2.3 選擇陣列再生方式
7.3 修改和重定義特徵
7.3.1 特徵的修改
7.3.2 重定義特徵
7.4 特徵之間的父子關係
7.4.1 父子關係的定義
7.4.2 父子關係產生的原因
7.4.3 父子關係的查看
7.4.4 父子關係的意義
7.5 刪除、隱含和隱藏特徵
7.5.1 特徵的刪除(或隱含)
7.5.2 特徵的隱藏
7.6 特徵的重新排序和參照
7.6.1 特徵的重新排序
7.6.2 特徵的重定參照
7.7 實例練習
7.7.1 打開已有的零件模型
7.7.2 陣列防滑點
7.7.3 創建實體折彎特徵
7.7.4 隱藏特徵
7.7.5 創建梳子主體
7.7.6 創建梳子齒
7.8 本章小結
第8章 創建曲面效果
8.1 生成簡單曲面
8.1.1 創建拉伸曲面特徵
8.1.2 創建旋轉曲面特徵
8.1.3 創建混合曲面特徵
8.1.4 創建掃描曲面特徵
8.2 創建可變剖面掃描曲面
8.3 創建掃描混合曲面
8.4 創建螺旋掃描曲面
8.5 創建填充曲面
8.6 創建邊界混合曲面
8.7 實例練習
8.7.1 打開已有的零件模型
8.7.2 創建塗改液瓶主體
8.7.3 創建塗改液瓶底
8.7.4 創建塗改液瓶口
8.7.5 創建修飾圓角
8.8 本章小結
第9章 編輯修改曲面
9.1 複製曲面
9.2 移動、旋轉和偏移曲面
9.2.1 移動與旋轉曲面
9.2.2 偏移曲面
9.3 曲面相交和延伸
9.3.1 曲面相交
9.3.2 曲面延伸
9.4.合併和修剪曲面
9.4.1 合併曲面
9.4.2 修剪曲面
9.5 加厚曲面
9.6 曲面的實體化
9.7 實例練習
9.7.1 創建新的零件模型
9.7.2 創建油盒的盒體
9.7.3 創建油盒的存油甬道
9.7.4 創建凹槽
9.7.5 創建油盒底面
9.7.6 轉換實體並抽殼
9.8 本章小結
第10章 通過程式設計生成零件
10.1 啟動程式
10.2 顯示設計
10.2.1 顯示設計的方法
10.2.2 信息視窗的組成
10.3 編輯設計
10.4 實例練習
10.4.1 顯示設計
10.4.2 編輯設計
10.5 本章小結
第11章 將零件裝配起來
11.1 了解基本概念和環境配置
11.1.1 創建組件
11.1.2 組件模型樹
11.1.3 裝配元件
11.1.4 中文環境設定
11.1.5 配置檔案
11.2 裝配約束介紹
11.2.1 匹配
11.2.2 對齊
11.2.3 插入
11.2.4 坐標系
11.2.5 相切
11.2.6 線上點
11.2.7 曲面上的點
11.2.8 曲面上的邊
11.2.9 固定
11.3 調整組件
11.3.1 定向模式
11.3.2 平移元件
1l.3.3 旋轉元件
11.3.4 調整元件
11.4 修改組件
11.4.1 元件名稱的修改
11.4.2 元件的修改
11.5 修改裝配關係
l1.5.1 修改裝配
11.5.2 數據相關性
11.6 複製零組件
11.6.1 零組件複製基礎
11.6.2 使用複製方式
11.6.3 使用陣列複製方式
11.7 配合件設計
11.7.1 裝配特徵套用於配合件
11.7.2 以引導零件設計配合件
11.8 實例練習
11.8.1 新建組件並插入零件
11.8.2 裝配第二個零件
11.8.3 複製第二個零件
11.8.4 裝配第三個零件
11.8.5 裝配第四個零件
11.8.6 修改第三個零件
11.8.7 修改裝配關係
11.8.8 設計配合孔
11.9 本章小結
第12章 創建工程圖
第13章 裝配設計進階
第14章 自頂向下裝配設計
第15章 工程圖設計進階
第16章 專項設計之鈑金設計
第17章 鈑金混合設計和特徵操作
第18章 模具設計
……

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