Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通

Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通

《Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是暴風創新科技。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER野火版4.0從入門到精通
  • 作者:暴風創新科技
  • ISBN:9787115185129
  • 定價: 59.00 元
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2008
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書以美國PTC公司的Pro/ENGINEER野火版4.0為對象,詳細介紹Pro/ENGINEER野火版4.0從基礎操作到高級套用的整個過程。內容涵蓋軟體的安裝、基礎實體的創建、高級工具的使用、自由曲面設計、裝配設計、鈑金設計、模具設計、工程圖製作等。
全書共分為13章,章節安排本著由淺入深,從理論到實踐操作的原則。第1章至第2章主要講解軟體的基礎操作,如軟體的安裝,檔案打開、保存、刪除,系統設定等操作;第3章至第4章主要介紹草圖繪製以及基準特徵的創建方法;第5章至第9章主要講解如何進行實體建模、自由曲面的創建以及特徵的編輯等操作,並運用所學知識進行簡單的產品設計;第10章講述零件的裝配設計,在章節的最後部分通過實例對自頂向下的設計方法進行詳細解析;第11章至第12章主要講述鈑金的設計以及如何通過Pro/ENGINEER進行模具設計;本書的最後一章對工程圖製作進行了詳細的介紹,講解了如何創建基本視圖、剖面視圖以及尺寸標註等內容。為了使讀者能更快更深入地去掌握所學內容,在章節的知識點處都通過實例進行說明,書中的實例能夠很好地幫助讀者去理解一些比較抽象的概念以及功能,從而擺脫了從定義、命令、操作等一系列枯燥的論述。
全書側重於Pro/ENGINEER的綜合套用,結合實際工作需要以及軟體使用技巧等方面逐步深入地介紹產品建模、造型、裝配、模具和工程圖,讓您了解產品開發的流程,在不斷的學習中積累寶貴的實戰經驗。
本書面向初學者,結合大量實例說明軟體功能,例子的選擇經典而實用,簡單易學,初學者以及具有一定基礎的中級讀者,都能通過書中給出的詳細講解完成每個例子,並通過技巧的提示達到舉一反三的目的。

目錄

第1章 認識Pro/E野火版4.0 1
1.1 了解Pro/E野火版4.0 2
1.1.1 Pro/E野火版4.0的主要特點 2
1.1.2 Pro/E野火版4.0新增功能 3
1.2 安裝Pro/E野火版4.0 10
1.2.1 軟、硬體要求 10
1.2.2 中英文環境設定 11
1.2.3 安裝Pro/E野火版4.0 11
1.3 體驗Pro/E野火版4.0 15
1.3.1 開啟與關閉Pro/E 15
1.3.2 Pro/E野火版4.0界面導航 15
第2章 Pro/E野火版4.0基礎操作 19
2.1 文檔操作 20
2.1.1 設定工作路徑 20
2.1.2 新建檔案 20
2.1.3 保存檔案 21
2.1.4 保存副本 22
2.1.5 打開檔案 23
2.1.6 備份檔案 24
2.1.7 檔案重命名 24
2.1.8 拭除檔案 25
2.1.9 刪除檔案 25
2.2 查看視圖 26
2.2.1 滑鼠與鍵盤的操作 26
2.2.2 視圖重定向 27
2.3 視窗基本操作 29
2.3.1 切換視窗 29
2.3.2 開新視窗 30
2.3.3 關閉視窗 30
2.3.4 打開系統視窗 30
2.4 Pro/EDIY設定 31
2.4.1 定製螢幕 31
2.4.2 映射鍵設定 33
2.4.3 環境設定 34
2.5 設定零件單位 36
2.5.1 英制轉換為公制 36
2.5.2 公制轉換為英制 37
第3章 Pro/E野火版4.0草繪 38
3.1 草繪概述 39
3.1.1 進入與退出草繪模式 39
3.1.2 草繪工具列界面認識 40
3.2 繪製基礎幾何圖形 45
3.2.1 直線系列幾何 45
3.2.2 矩形 47
3.2.3 圓系列幾何 48
3.2.4 圓弧系列幾何 50
3.2.5 圓角 52
3.2.6 樣條曲線 53
3.2.7 點 54
3.2.8 文本 54
3.2.9 操作訓練營:發動機零件截面 58
3.3 草圖的編輯 60
3.3.1 刪除、修剪、打斷 60
3.3.2 鏡像 61
3.3.3 縮放與旋轉 62
3.3.4 切換構造 63
3.3.5 剪下、複製與貼上 64
3.3.6 取消和重做 65
3.3.7 操作訓練營:編輯特徵 65
3.4 草繪截面的約束 67
3.4.1 顯示約束 67
3.4.2 約束種類 67
3.4.3 創建約束 68
3.4.4 刪除約束 69
3.4.5 將弱約束轉換為強約束 70
3.4.6 解決約束衝突 70
3.4.7 操作訓練營:截面約束 71
3.5 形狀尺寸的標註 72
3.5.1 標註長度 72
3.5.2 標註直徑、半徑 73
3.5.3 標註圓弧角度 74
3.5.4 標註樣條曲線 75
3.5.5 標註橢圓 76
3.5.6 操作訓練營:支架零件尺寸標註 76
3.6 定位尺寸的標註 77
3.6.1 標註定位尺寸 77
3.6.2 操作訓練營:標註支撐座定位尺寸 78
3.7 修改標註尺寸 79
3.7.1 移動尺寸 79
3.7.2 修改尺寸值 79
3.7.3 加強尺寸 80
3.7.4 鎖定尺寸 80
3.7.5 替換尺寸 81
3.7.6 操作訓練營:編輯截面尺寸 81
3.8 草繪截面常見問題集合 82
第4章 創建基準特徵 83
4.1 基準平面 84
4.1.1 通過偏距的方式創建基準平面 84
4.1.2 偏移坐標系創建基準平面 86
4.1.3 穿過兩條直線創建基準平面 87
4.1.4 通過選擇3個頂點創建基準平面 88
4.1.5 通過旋轉創建基準平面 89
4.2 基準軸 90
4.2.1 兩基準平面相交創建基準軸 90
4.2.2 通過圓弧曲面創建基準軸 91
4.2.3 通過兩個頂點創建基準軸 91
4.2.4 選擇棱邊創建基準軸 92
4.2.5 通過頂點且垂直於曲面創建基準軸 93
4.2.6 通過曲線相切創建基準軸 94
4.3 基準曲線 94
4.3.1 使用“草繪”命令創建基準曲線 94
4.3.2 使用“修剪”命令創建基準曲線 95
4.3.3 使用“剖截面”命令創建基準曲線 97
4.3.4 經過點創建基準曲線 98
4.3.5 複製邊創建基準曲線 101
4.3.6 通過“曲面相交”創建基準曲線 102
4.3.7 通過投影創建基準曲線 103
4.4 基準點 104
4.4.1 使用“基準點工具”創建基準點 105
4.4.2 使用“草繪的基準點工具”創建基準點 108
4.4.3 使用“偏移坐標系基準點工具”創建基準點 109
4.4.4 使用“域基準點工具”創建基準點 110
4.5 創建基準坐標系 111
4.5.1 以三個曲面創建坐標系 111
4.5.2 以兩條垂直的曲線創建坐標系 112
4.5.3 以偏距方式創建坐標 112
第5章 基本實體特徵 114
5.1 拉伸 115
5.1.1 拉伸操作要點與流程 115
5.1.2 拉伸面板參數 115
5.1.3 創建拉伸實體特徵 117
5.1.4 拉伸切減實體 118
5.1.5 拉伸薄壁實體 119
5.1.6 拉伸曲面特徵 119
5.1.7 操作訓練營:MP4外殼 120
5.2 旋轉 123
5.2.1 旋轉操作要點與流程 124
5.2.2 旋轉面板參數 124
5.2.3 創建旋轉實體特徵 125
5.2.4 旋轉切減實體 126
5.2.5 旋轉薄壁實體 127
5.2.6 旋轉曲面特徵 128
5.2.7 操作訓練營:收音機上蓋 129
5.3 掃描 132
5.3.1 掃描操作要點與流程 132
5.3.2 創建掃描實體特徵 133
5.3.3 創建掃描薄板特徵 134
5.3.4 創建掃描切口特徵 135
5.3.5 掃描曲面特徵 137
5.3.6 操作訓練營:手機電池外殼 138
5.4 混合 142
5.4.1 混合操作要點與流程 143
5.4.2 創建混合實體特徵 144
5.4.3 創建混合薄板實體 145
5.4.4 創建混合曲面特徵 147
5.4.5 操作訓練營:燈座外形設計 148
第6章 高級特徵 152
6.1 掃描混合 153
6.1.1 掃描混合的操作要點與流程 153
6.1.2 掃描混合面板參數 154
6.1.3 創建掃描混合特徵 156
6.1.4 操作訓練營:淋篷頭 164
6.2 可變截面掃描 166
6.2.1 可變截面掃描的操作要點與流程 166
6.2.2 可變截面掃描面板參數 167
6.2.3 創建可變截面掃描特徵 169
6.2.4 操作訓練營:手扶把手外觀設計 175
6.3 螺旋掃描 176
6.3.1 螺旋掃描的操作要點與流程 177
6.3.2 螺旋掃描面板參數 177
6.3.3 創建螺旋掃描特徵 178
6.3.4 操作訓練營:六角螺栓 180
6.4 邊界混合 181
6.4.1 邊界混合曲面的操作要點與流程 182
6.4.2 邊界混合曲面面板參數 184
6.4.3 創建邊界混合曲面 185
6.5 N側曲面 191
6.5.1 N側曲面的操作要點與流程 191
6.5.2 N側曲面面板參數 192
6.5.3 創建N側曲面 193
6.6 將切面混合到曲面 194
6.6.1 恆定角度相切拔模 194
6.6.2 超出拔模曲面相切拔模 196
6.6.3 創建曲線驅動相切拔模 199
第7章 自由曲面 202
7.1 自由曲面簡介 203
7.2 預覽與設定自由曲面環境 203
7.3 創建自由曲線 205
7.3.1 創建與定義活動基準平面 205
7.3.2 創建自由曲線 208
7.3.3 創建平面曲線 210
7.3.4 創建COS曲線 211
7.3.5 創建圓 214
7.3.6 創建圓弧 216
7.3.7 操作訓練營:繪製自由曲線 217
7.4 編輯自由曲線 220
7.4.1 編輯曲線點 221
7.4.2 添加、刪除曲線點 222
7.4.3 改變曲線類型 222
7.4.4 改變軟點類型 223
7.4.5 組合與分割曲線 224
7.4.6 延伸曲線 224
7.4.7 轉換曲線 225
7.4.8 偏移曲線 225
7.4.9 多線編輯 226
7.4.10 操作訓練營:自由曲線編輯 226
7.5 創建自由曲面 228
7.5.1 創建三角曲面 228
7.5.2 創建邊界曲面 229
7.5.3 創建放樣曲面 229
7.5.4 創建混合曲面 230
7.5.5 操作訓練營:玩具外形曲面設計 231
7.6 編輯自由曲面 232
7.6.1 重定義連線方式 232
7.6.2 修剪曲面 233
7.7 操作訓練營:電熨斗外形設計 235
第8章 特徵編輯 254
8.1 鏡像 255
8.1.1 鏡像操作要點與流程 255
8.1.2 鏡像特徵 255
8.2 合併 257
8.2.1 合併操作要點與流程 257
8.2.2 合併曲面 257
8.3 修剪 259
8.3.1 修剪操作要點與流程 259
8.3.2 修剪曲面 259
8.4 陣列 262
8.4.1 陣列操作要點與流程 262
8.4.2 陣列特徵 263
8.5 延伸 265
8.5.1 延伸操作要點與流程 265
8.5.2 延伸曲面 265
8.6 偏移 269
8.6.1 偏移操作要點與流程 269
8.6.2 偏移特徵 269
8.7 加厚 272
8.7.1 加厚操作要點與流程 272
8.7.2 加厚特徵 273
8.8 實體化 274
8.8.1 實體化操作要點與流程 274
8.8.2 實體化特徵 274
8.9 操作訓練營:按鍵蓋 276
第9章 構造特徵 282
9.1 創建孔 283
9.1.1 孔特徵面板參數 283
9.1.2 創建孔 284
9.2 創建殼 288
9.2.1 殼特徵面板參數 288
9.2.2 創建殼 289
9.3 創建加強筋 290
9.3.1 筋工具面板參數 290
9.3.2 創建加強筋特徵 290
9.4 創建倒角 292
9.4.1 邊倒角特徵面板參數 292
9.4.2 創建倒角特徵 292
9.5 創建倒圓角 296
9.5.1 倒圓角特徵面板參數 296
9.5.2 創建倒圓角特徵 297
9.6 創建拔模 303
9.6.1 拔模特徵面板參數 303
9.6.2 創建拔模特徵 304
9.7 操作訓練營:底座 307
第10章 零件的裝配 312
10.1 裝配約束類型 313
10.1.1 匹配 313
10.1.2 對齊 314
10.1.3 插入 315
10.1.4 坐標系 316
10.1.5 相切 317
10.1.6 線上點 318
10.1.7 曲面上的點 320
10.1.8 曲面上的邊 321
10.1.9 固定 322
10.1.10 預設 322
10.2 裝配模型的一般過程 322
10.2.1 新建裝配檔案 322
10.2.2 添加零件 323
10.3 裝配環境中元件的操作 324
10.3.1 元件的激活 324
10.3.2 元件的隱藏、恢復、打開、刪除 325
10.3.3 元件的重定義 326
10.3.4 元件的替換 327
10.3.5 修改元件的名稱 328
10.3.6 在裝配模式下新建零件 329
10.4 裝配高級操作 330
10.4.1 元件的複製 330
10.4.2 元件的陣列 331
10.4.3 元件的鏡像 332
10.4.4 合併 333
10.4.5 切除 334
10.4.6 創建爆炸圖 335
10.5 裝配體干涉檢查 337
10.6 TOP-DOWN設計 337
10.6.1 TOP-DOWM簡述 337
10.6.2 操作訓練營:TOP-DOWN玩具設計 339
第11章 鈑金設計 370
11.1 鈑金薄壁設計 371
11.1.1 以平整創建薄壁 371
11.1.2 以拉伸創建薄壁 372
11.1.3 以混合創建薄壁 374
11.1.4 以旋轉創建薄壁 376
11.1.5 以偏移創建薄壁 377
11.1.6 操作訓練營:底座壓片 378
11.2 高級鈑金特徵創建 381
11.2.1 創建延伸壁 381
11.2.2 創建平整壁 382
11.2.3 創建法蘭壁 384
11.2.4 鈑金的折彎 387
11.2.5 創建鈑金成形特徵 391
11.2.6 操作訓練營:電腦機箱配件 396
11.3 鈑金展開 400
11.3.1 以展平方式進行鈑金展開 400
11.3.2 以平整形態方式進行鈑金展開 402
11.3.3 指定鈑金變形展開區域 404
11.3.4 操作訓練營:展平固定座 406
第12章 模具設計 407
12.1 零件分析 408
12.1.1 拔模分析 408
12.1.2 厚度分析 410
12.2 組織模具設計項目 411
12.2.1 創建模具設計文檔 411
12.2.2 載入與設定零件 413
12.2.3 設定收縮率 414
12.2.4 創建模具工件 416
12.3 創建模具分型面 417
12.3.1 複製法創建分型面 417
12.3.2 裙邊法創建分型面 419
12.3.3 邊界混合創建分型面 420
12.3.4 延伸分型面 421
12.3.5 修剪分型面 422
12.3.6 填充創建分型面 423
12.3.7 投影法創建分型面 425
12.4 編輯模具分型面 426
12.4.1 重命名與重定義分型面 427
12.4.2 著色分型面 427
12.5 分割模具體積塊 428
12.5.1 首次分割體積塊 428
12.5.2 再次分割體積塊 430
12.5.3 常見分割失敗的原因 431
12.5.4 修改與刪除體積塊 434
12.6 創建模具元件 438
12.7 創建注塑零件 439
12.8 檢查零件干涉 439
12.9 操作訓練營:玩具配件模具設計 440
第13章 工程圖 451
13.1 Pro/E野火版4.0工程圖工作界面 452
13.2 創建視圖的基本步驟 453
13.2.1 新建工程圖檔案 453
13.2.2 創建一般視圖 454
13.2.3 創建投影視圖 455
13.3 創建剖視圖 456
13.3.1 全剖視圖 456
13.3.2 半剖視圖 457
13.3.3 局部剖視圖 458
13.3.4 放大視圖 460
13.3.5 旋轉剖視圖 461
13.3.6 階梯剖視圖 462
13.3.7 移出剖面 464
13.3.8 3D剖視圖 465
13.3.9 多模型工程圖 467
13.3.10 剖面注釋與剖面箭頭 469
13.3.11 修改剖面填充圖案 469
13.3.12 操作訓練營:創建玩具底座工程圖 471
13.4 編輯工程視圖 472
13.4.1 移動視圖 472
13.4.2 拭除視圖 474
13.4.3 恢復視圖 475
13.4.4 刪除視圖 476
13.4.5 修改比例 476
13.4.6 添加、刪除剖面箭頭 476
13.5 工程圖尺寸標註 477
13.5.1 手工標註尺寸 477
13.5.2 自動標註尺寸 479
13.5.3 整理尺寸 481
13.5.4 編輯尺寸文本 483
13.5.5 帶尺寸公差的標註 484
13.5.6 帶形位公差的標註 485
13.5.7 標註表面粗糙度符號 488
13.5.8 技術要求及注釋 490
13.5.9 操作訓練營:升降器工程圖製作 492
13.6 圖層管理及視圖保存 494
13.6.1 隱藏及顯示圖層 494
13.6.2 轉換工程圖 494
13.7 綜合練習 496
……

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