Pro/ENGINEER野火4.0中文版曲面設計技法與典型實例

Pro/ENGINEER野火4.0中文版曲面設計技法與典型實例

《Pro/ENGINEER野火4.0中文版曲面設計技法與典型實例》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是高長銀、張又林、楊學圍。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER野火4.0中文版曲面設計技法與典型實例
  • 作者:高長銀  張又林  楊學圍 
  • ISBN: 9787121075612 
  • 類別: 圖書 >> 計算機/工業設計 >>Pro/E
  • 頁數:432頁
  • 定價:55.00元(含光碟1張)
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間: 2009-1-1
  • 開本: 16開
編輯推薦,內 容 簡 介,宣傳語,前 言,目 錄,

編輯推薦

Pro/Engineer操作軟體是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早套用者,在目前的三維造型軟體領域中占有著重要地位,Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標準而得到業界的認可和推廣。是現今主流的CAD/CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。本書為您介紹使用Pro/ENGINEER的曲面設計技法與典型實例。

內 容 簡 介

本書是《職場無憂》系列叢書中的一本。本書內容共分為3篇16章,其中第1篇為基礎知識,介紹了Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的入門基礎和產品設計專業知識;第2篇為Pro/ENGINEER曲面設計技法篇,詳細介紹了二維草圖、三維實體建模、基礎曲線特徵設計、基本與高級曲面設計、曲面的編輯修改、ISDX曲線創建與編輯、ISDX曲面創建與編輯、ISDX曲面造型特徵高級操作、自頂向下設計與行為建模;第3篇為曲面設計典型範例,包括充電器外殼、時尚剃鬚刀、轎車車身、卡車車頭以及優酪乳機的設計。
本書語言通俗、層次清晰、結構合理。基礎專業知識詳細到位,技法講解全面系統,套用實例安排典型豐富,技術性由簡到難,16個例子涵蓋了通信、家電、汽車、消費電子等熱門領域。學習完本書,讀者此前即使毫無Pro/ENGINEER曲面設計基礎,都可以實現從入門到精通的飛躍,迅速成才。
本書適合廣大Pro/ENGINEER初、中級讀者使用,同時也可作為大中專院校相關專業學生及社會相關培訓班學員的理想教材。

宣傳語

本書由國內資深工業軟體設計與教學專家精心編著,通過圖例教學+視頻演示的方式,系統全面地介紹Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版產品曲面設計技法與實際工程套用。
以讀者的需求為驅動,採取繪圖技法+典型實例的基本講授形式,配合大量職業信息與專業知識,指導讀者快速實現從技法入門—套用提高—精通的飛躍。
本書特別注重軟體技能與設計套用的培訓,內容全面而不籠統,專業而不難懂,經典而且實用,方便讀者學懂學透,掌握深入牢固,快速獲得職場上的如意金鑰匙!

前 言

編寫本書目的
Pro/ENGINEER是集CAD/CAM/CAE於一體的三維參數化設計軟體,它是一個全方位3D設計軟體,集成了零件設計、曲面造型、模具設計、鈑金設計、逆向工程、機構運動和仿真等功能,現在被廣泛套用於機械、汽車、家電、數碼通信等設計製造領域。wildfire 4.0是現在最新的版本。
目前市場上關於Pro/ENGINEER產品設計的書雖然不少,但普遍知識結構不合理,講解方式不易學,套用案例少,專業性、實用性、技術性、代表性(舉一反三)均較差,學習進程慢、理解難、效率低,給廣大讀者的學習帶來了困難,學習收益大打折扣。
本書正是為了彌補這種不足而編寫的,從“專業奉獻+經典解讀”的角度,本著專業、實用、好學、易懂的原則,以“繪圖技法+典型實例”的基本形式進行講解。
本書語言通俗、層次清晰、結構合理。技法講解全面系統,套用實例安排典型豐富,16個例子涵蓋了通信、家電、汽車、消費電子等熱門領域。學習完本書,讀者此前即使毫無Pro/ENGINEER產品曲面設計基礎,都可以實現從入門到精通的飛躍,迅速成材。
本書主要特色
以“繪圖技法+典型實例”的基本形式,詳細介紹Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面設計的操作技法、專業套用、典型實例及作者設計體會,是一套集精華之大成的書。
技法篇大量運用表格形式總結技法用途及套用場合,然後通過典型小範例來介紹技法套用,便於讀者快速學懂學透。
典型實例篇,通過大量實例導航的形式,講解Pro/ENGINEER Wildfire 4.0各種產品曲面設計的方法與技巧,集實用性、技術性和商業價值於一體,便於讀者學習後舉一反三。
另外書中穿插大量Pro/ENGINEER Wildfire 4.0軟體技巧、專業規範、設計標準與原理等專業知識,為讀者提供專業級的指導和學習參考。
本書光碟內容豐富,包括書中所有範例素材檔案,方便讀者學習時調用;同時提供典型實例的操作視頻演示,幫助讀者溫習實例設計的詳細過程,物超所值。
本書讀者對象
本書適合廣大Pro/ENGINEER初、中級用戶及公司產品設計人員使用,同時也可作為大中專院校、高職高專相關專業學生及社會相關培訓班學員的教材。是讀者學習Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面設計的首選寶典書。
本書編寫隊伍
本書主要由高長銀、張又林、楊學圍編寫,參與編寫的人員還有馬龍梅、塗志濤、張秋冬、閆延超、廖日坤、金鎮、李寧宇、黃小惠、廖濟林、龐麗梅、邱遠彬、黃桂群、劉偉捷、黃乘傳、黃小歡、黃小寬、李彥超、付軍鵬、張廣安、張洪波、賈素龍等,他們在資料的收集、整理、校對方面也做了大量工作,保證了書稿內容的儘量系統、全面和實用,在此一併向他們表示感謝!
由於時間倉促,作者水平有限,雖經過反覆校對,但書中難免有不足和疏漏之處,歡迎廣大讀者批評指正。

目 錄

第1篇 基 礎 知 識
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0入門概述 2
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能 3
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire主要模組及套用領域 4
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0用戶界面 5
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0主選單 9
1.4.1 檔案選單 9
1.4.2 編輯選單 9
1.4.3 視圖選單 11
1.4.4 “插入”選單 12
1.4.5 “分析”選單 13
1.4.6 信息選單 13
1.4.7 應用程式選單 14
1.4.8 工具選單 15
1.4.9 視窗選單 16
1.4.10 幫助選單 16
1.5 本章歸納總結 16
第2章 Pro/ENGINEER產品設計的專業知識 17
2.1 塑膠產品材料知識 18
2.1.1 塑膠分類 18
2.1.2 塑膠的特性 18
2.1.3 塑膠常用材料 19
2.2 產品工藝知識 28
2.2.1 塑膠成形的加工工藝 28
2.2.2 產品設計的工藝技術 29
2.3 電子產品結構設計準則 32
2.3.1 壁厚 32
2.3.2 加強筋 32
2.3.3 開孔 33
2.3.4 支柱 33
2.3.5 扣位 34
2.4 本章歸納總結 34
第2篇 Pro/ENGINEER曲面設計技法
第3章 二維草圖設計 36
3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0草繪工作界面 37
3.1.1 進入草繪工作界面 37
3.1.2 新增功能工具列 38
3.1.3 草繪命令工具列 39
3.2 繪製基本圖素 40
3.2.1 點的繪製 40
3.2.2 直線的繪製 40
3.2.3 矩形的繪製 41
3.2.4 圓的繪製 41
3.2.5 圓弧的繪製 42
3.3 繪製高級幾何圖素 43
3.3.1 圓錐曲線的繪製 43
3.3.2 繪製坐標系 43
3.3.3 繪製橢圓形圓角 43
3.3.4 繪製橢圓角 44
3.3.5 繪製樣條曲線 44
3.3.6 文字的繪製 44
3.4 標註約束尺寸 45
3.4.1 標註線性尺寸 45
3.4.2 標註直徑 46
3.4.3 標註半徑或曲率半徑 47
3.4.4 標註角度 47
3.5 幾何約束 48
3.5.1 草圖約束對話框 48
3.5.2 解決過度約束 50
3.6 草繪的編輯 51
3.6.1 動態剪下 51
3.6.2 拐角剪下 52
3.6.3 分割 52
3.6.4 複製 52
3.7 使用草繪器調色板 53
3.8 本章歸納總結 54
第4章 實體建模技法 55
4.1 三維產品建模概述 56
4.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三維設計工作環境 56
4.1.2 三維實體建模的一般流程 57
4.2 基礎特徵 58
4.2.1 拉伸特徵 58
4.2.2 旋轉特徵 60
4.2.3 掃描特徵 62
4.2.4 混合特徵 64
4.3 基準特徵 70
4.3.1 基準平面 70
4.3.2 基準軸 72
4.3.3 基準點 73
4.3.4 坐標系 75
4.4 工程特徵 76
4.4.1 孔特徵 76
4.4.2 殼特徵 79
4.4.3 筋特徵 80
4.4.4 拔模特徵 82
4.4.5 圓角特徵 84
4.4.6 倒角特徵 86
4.5 構造特徵 87
4.5.1 軸、退刀槽與法蘭 87
4.5.2 管道 90
4.5.3 修飾螺紋 91
4.5.4 凹槽 93
4.6 高級特徵 95
4.6.1 可變截面掃描特徵 95
4.6.2 螺旋掃描特徵 96
4.6.3 掃描混合特徵 98
4.7 本章歸納總結 100
第5章 基準曲線設計技法 101
5.1 草繪創建基準曲線 102
5.2 經過點創建基準曲線 102
5.2.1 “屬性”的定義 103
5.2.2 “曲線點”的定義 103
5.2.3 “相切”的定義 105
5.3 自檔案創建基準曲線 107
5.4 利用“剖截面”創建基準曲線 108
5.5 利用方程創建基準曲線 109
5.5.1 “坐標系”定義 109
5.5.2 “坐標系類型”定義 110
5.5.3 “方程”定義 110
5.6 利用曲線偏移創建基準曲線 111
5.6.1 沿參照曲面偏移目標曲線 111
5.6.2 垂直於參照曲面偏移曲線 113
5.7 利用邊界偏移創建基準曲線 114
5.7.1 “參照”上滑面板 115
5.7.2 “量度”上滑面板 115
5.8 曲面相交創建基準曲線 117
5.9 利用投影創建基準曲線 118
5.9.1 投影鏈 120
5.9.2 投影草繪 121
5.10 利用“修剪”特徵創建基準曲線 122
5.10.1 利用曲線修剪目標曲線 122
5.10.2 利用曲面修剪曲線 123
5.11 訓練實例1——創建燈罩曲線 124
5.12 訓練實例2——繪製手機外殼輪廓曲線 128
5.13 本章歸納小結 128
第6章 曲面設計技法 129
6.1 創建拉伸曲面 130
6.2 創建旋轉曲面 134
6.3 創建可變截面掃描曲面 137
6.3.1 操控板中“對話欄”的介紹 137
6.3.2 操控板中“上滑面板”的介紹 137
6.3.3 快捷選單介紹 144
6.3.4 使用關係式創建可變截面掃描特徵 145
6.4 創建混合曲面 147
6.5 創建平整曲面 150
6.6 創建螺旋掃描曲面 151
6.6.1 “屬性”的定義 152
6.6.2 “掃引軌跡”的定義 153
6.6.3 “螺距”的定義 154
6.6.4 “截面”的定義 155
6.7 創建掃描混合曲面 155
6.7.1 “參照”上滑面板 156
6.7.2 “剖面”上滑面板 158
6.7.3 “相切”上滑面板 160
6.7.4 “選項”上滑面板 161
6.8 創建邊界混合曲面 162
6.8.1 “曲線”上滑面板 163
6.8.2 “約束”上滑面板 164
6.8.3 “控制點”上滑面板 166
6.8.4 “選項”上滑面板 167
6.9 創建相切曲面 167
6.9.1 將切面混合到曲面 168
6.9.2 將剖面混合到曲面 172
6.10 創建曲面到曲面的過渡曲面 174
6.11 創建圓錐曲面和N側曲面 175
6.11.1 圓錐曲面 175
6.11.2 N側曲面片 177
6.12 訓練實例1——創建冷水壺曲面 179
6.13 訓練實例2——創建電腦風扇高級曲面 181
6.14 訓練實例3——創建集管曲面 182
6.15 本章歸納總結 182
第7章 曲面編輯技法 183
7.1 曲面偏移 184
7.1.1 “標準”偏移曲面 184
7.1.2 “展開”偏移曲面 185
7.1.3 具有拔模特徵的曲面偏移 187
7.2 曲面的移動和旋轉 188
7.3 曲面修剪 189
7.3.1 使用基本形式修剪曲面 190
7.3.2 利用面組修剪曲面 190
7.3.3 利用面組上的曲線進行修剪 192
7.3.4 利用側面影像修剪曲面 192
7.4 曲面鏡像 192
7.4.1 “參照”上滑面板 193
7.4.2 “選項”上滑面板 193
7.5 曲面延伸 194
7.5.1 沿原曲面延伸曲面 194
7.5.2 將曲面延伸至參照平面 197
7.6 曲面的合併 198
7.6.1 “參照”上滑面板 198
7.6.2 “選項”上滑面板 198
7.7 曲面加厚 199
7.7.1 利用“加厚”工具創建幾何實體特徵 200
7.7.2 創建切口的幾何實體 201
7.8 曲面實體化 201
7.8.1 利用曲面“實體化”創建實體特徵 202
7.8.2 利用“實體化”工具創建切口實體特徵 202
7.8.3 利用“實體化”工具創建替換曲面實體特徵 202
7.9 曲面拔模 203
7.9.1 “參照”上滑面板 203
7.9.2 “分割”上滑面板 204
7.9.3 “選項”上滑面板 206
7.10 訓練實例1——水槽曲面的編輯 206
7.11 訓練實例2——電腦風扇的曲面編輯 210
7.12 本章歸納總結 210
第8章 ISDX曲線創建與編輯技法 212
8.1 ISDX用戶界面與環境設定 213
8.1.1 ISDX用戶界面 213
8.1.2 ISDX環境設定 219
8.2 ISDX曲線介紹 222
8.2.1 造型曲線概述 222
8.2.2 造型曲線的類型 222
8.2.3 插值點和控制點 222
8.3 創建自由3D曲線 223
8.3.1 創建自由3D曲線的步驟 223
8.3.2 創建自由3D曲線的偏移 224
8.4 創建平面曲線 225
8.4.1 創建平面曲線的操作過程 225
8.4.2 偏移活動平面曲線的創建 226
8.4.3 更改曲線活動平面 226
8.5 創建COS曲線 227
8.6 創建下落曲線 228
8.6.1 下落曲線的創建 228
8.6.2 投影的方向平面 229
8.6.3 投影曲線的關聯性 230
8.7 創建點 230
8.7.1 自由點 230
8.7.2 軟點 231
8.7.3 固定點 234
8.7.4 交叉點 234
8.8 編輯曲線 234
8.8.1 曲率圖介紹 235
8.8.2 插入點編輯 235
8.8.3 分割和合併曲線 236
8.8.4 拖曳 237
8.8.5 相切 239
8.8.6 曲線連線 241
8.8.7 移動、複製與刪除 243
8.9 訓練實例——創建茶几ISDX曲線 244
8.10 本章歸納總結 245
第9章 ISDX曲面創建與編輯技法 246
9.1 ISDX曲面的建立 247
9.1.1 邊界曲面 247
9.1.2 放樣曲面 250
9.1.3 混合曲面 251
9.2 ISDX曲面的連線 253
9.3 ISDX曲面的修剪 256
9.4 訓練實例1——創建和編輯MP3面板曲面 257
9.5 訓練實例2——創建烤麵包器曲面 267
9.6 本章歸納總結 267
第10章 ISDX曲面造型特徵操作技法 268
10.1 造型特徵參數化 269
10.1.1 造型特徵內部參數化 269
10.1.2 連結Pro/ENGINEER特徵參數化 270
10.2 複製造型特徵 271
10.2.1 複製特徵 271
10.2.2 複製幾何 272
10.3 鏡像造型特徵 273
10.4 陣列造型特徵 274
10.5 多變曲面與修飾造型 275
10.5.1 曲面相交法 275
10.5.2 COS曲線法 276
10.6 漸消曲面 276
10.6.1 漸消曲面概述 276
10.6.2 創建漸消曲面操作實例 277
10.7 三角面 279
10.7.1 收斂、延伸與連續 280
10.7.2 三角面修補操作實例 281
10.8 圓潤曲面 282
10.9 訓練實例——飲水機外形曲面的特殊造型設計 284
10.10 本章歸納總結 285
第11章 自頂向下設計與行為建模技法 286
11.1 自頂向下(Top-down)產品設計方法 287
11.1.1 自底向上(Down-top)設計方法 287
11.1.2 自頂向下(Top-down)設計方法 287
11.1.3 改進型Top-down設計方法 287
11.1.4 自頂向下(Top-down)設計的步驟 288
11.2 組件中創建元件 288
11.2.1 創建實體零件 288
11.2.2 創建鏡像元件 290
11.3 骨架模型 291
11.3.1 建立骨架模型 292
11.3.2 骨架模型與產品設計 293
11.4 行為建模 295
11.4.1 行為建模的概念 296
11.4.2 行為建模的步驟 296
11.5 本章歸納總結 302
第3篇 曲面設計典型範例
第12章 綜合實例1——充電器外殼曲面設計 304
12.1 實例分析 305
12.1.1 實例整體分析 305
12.1.2 設計方法分析 305
12.1.3 技術難點分析 305
12.2 設計流程與每步所用知識點 305
12.3 具體的設計步驟 306
12.3.1 啟動Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,
建立零件檔案 306
12.3.2 創建邊界混合曲面 307
12.3.3 創建平整曲面 312
12.3.4 創建拉伸曲面 314
12.3.5 創建邊界混合曲面 315
12.3.6 創建平整曲面 317
12.3.7 創建曲面加厚 318
12.3.8 創建指示燈座孔 319
12.3.9 創建彈片槽 320
12.3.10 創建充電器底座 321
12.3.11 創建彈片板安裝座 322
12.4 實例歸納總結 323
第13章 綜合實例2——剃鬚刀曲面設計 324
13.1 實例分析 325
13.1.1 實例整體分析 325
13.1.2 設計方法分析 325
13.1.3 技術難點分析 325
13.2 設計流程與每步所用知識點 325
13.3 具體的設計步驟 327
13.3.1 啟動Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,
建立零件檔案 327
13.3.2 剃鬚刀刀體曲面設計 327
13.3.3 剃鬚刀頭部分曲面設計 335
13.3.4 剃鬚刀電池蓋部分曲面設計 346
13.4 實例歸納總結 350
第14章 綜合實例3——卡車車頭設計 351
14.1 實例分析 352
14.1.1 實例整體分析 352
14.1.2 設計方法分析 352
14.1.3 技術難點分析 352
14.2 設計流程與每步所用知識點 352
14.3 具體的設計步驟 353
14.3.1 啟動Pro/ENGINEER 4.0並新建檔案 353
14.3.2 創建車前窗曲面 354
14.3.3 創建車頂曲面 357
14.3.4 創建車側曲面 359
14.3.5 曲面編輯 360
14.3.6 創建車頂燈外形曲面 371
14.3.7 創建前燈安裝孔 375
14.3.8 創建車輪曲面 375
14.3.9 創建車頭後部曲面 378
14.3.10 曲面加厚創建實體 380
14.4 實例總結 380
第15章 綜合實例4——小轎車車身設計 381
15.1 實例分析 382
15.1.1 實例整體分析 382
15.1.2 設計方法分析 382
15.1.3 技術難點分析 382
15.2 設計流程與每步所用知識點 382
15.3 具體的設計步驟 383
15.3.1 啟動Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,
建立零件檔案 383
15.3.2 創建車身 384
15.3.3 創建車燈 395
15.3.4 創建引擎蓋 396
15.3.5 創建前牌照 397
15.3.6 創建前擋風玻璃 399
15.3.7 創建車窗 401
15.3.8 創建後擋風玻璃 403
15.3.9 創建後牌照 405
15.4 實例歸納總結 406
第16章 綜合實例5——優酪乳機曲面設計 407
16.1 實例分析 408
16.1.1 實例整體分析 408
16.1.2 設計方法分析 408
16.1.3 技術難點分析 408
16.2 設計流程與每步所用知識點 408
16.3 具體的設計步驟 410
16.4 實例總結 410
附錄A 思考練習題與部分答案 411

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