PRO/ENGINEER WILDFIRE 4.0中文版曲面設計與實例解析

PRO/ENGINEER WILDFIRE 4.0中文版曲面設計與實例解析

《PRO/ENGINEER WILDFIRE 4.0中文版曲面設計與實例解析》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊寧寧、李乃文。

基本介紹

  • 書名:Pro/EngineerWildfire4.0中文版曲面設計與實例解析
  • 作者:楊寧寧、李乃文
  • ISBN:9787302179580
  • 定價:39.80元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2008年
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Pro/EngineerWildfire4.0中文版曲面設計與實例解析》以最新版本Pro/E4.0中文版為操作平台,全面介紹了使用該軟體創建和編輯曲線、曲面的方法和操作技巧。主要介紹了曲面特徵的基礎知識、基準特徵、基本和高級曲面、編輯曲面、ISDX曲面等,全面覆蓋了Pro/E曲面設計的套用領域。
《Pro/EngineerWildfire4.0中文版曲面設計與實例解析》提供了精美的彩插,配套光碟提供了大容量多媒體語音視頻教程和實例源檔案。
全書內容豐富、結構安排合理,適合作為高校和職業技術院校Pro/E4.0曲面設計培訓教材,也可以作為Pro/E工程設計人員的重要參考資料。

目錄

第1章 曲面設計概要1
1.1 曲面的基礎知識1
1.1.1 曲面造型的發展概況2
1.1.2 曲面的專業術語3
1.1.3 曲面的分類4
1.2 曲線和曲面的結構特徵5
1.2.1 曲線的結構特徵6
1.2.2 曲面的結構特徵8
1.3 曲面設計思路9
1.3.1 學習曲面造型的方法9
1.3.2 曲面設計的基本步驟10
1.4 Pro/E曲面設計的方法和特點11
第2章 創建模型基準15
2.1 基準特徵概述15
2.2 基準點17
2.2.1 草繪基準點17
2.2.2 利用坐標系創建點18
2.2.3 域基準點19
2.2.4 其他方法創建基準點19
2.3 基準軸23
2.3.1 利用點和線創建基準軸23
2.3.2 利用面創建基準軸24
2.4 基準平面25
2.4.1 利用點和線創建基準面26
2.4.2 利用面創建基準面27
2.4.3 控制基準面顯示29
2.5 基準坐標系29
2.5.1 利用點和線創建坐標系30
2.5.2 利用面創建坐標系30
2.5.3 利用原坐標系創建新坐標系31
2.6 典型案例2-1:創建空氣過濾罩曲面32
2.7 典型案例2-2:創建靠背坐椅殼體37
2.8 典型案例2-3:創建電錘手柄曲面41
2.9 上機練習47
第3章 繪製曲線49
3.1 草繪曲線49
3.1.1 繪製直線50
3.1.2 繪製圓51
3.1.3 繪製圓弧53
3.1.4 樣條曲線55
3.2 經過點創建曲線60
3.3 曲面相交獲得曲線64
3.4 自檔案創建曲線64
3.5 從方程創建曲線65
3.6 使用產品邊界獲得曲線65
3.7 使用剖截面邊界線創建曲線66
3.8 投影和包絡曲線66
3.8.1 投影創建曲線66
3.8.2 包絡曲線67
3.9 修剪曲線68
3.10 曲面偏移創建曲線69
3.10.1 通過曲面邊界創建曲線69
3.10.2 通過曲面上的曲線創建曲線70
3.11 典型案例3-1:六瓣花實體模型72
3.12 典型案例3-2:創建胃造型曲面體75
3.13 典型案例3-3:創建異型青蘋果曲面81
3.14 典型案例3-4:油壺曲面造型85
3.15 上機練習93
第4章 基本曲面特徵95
4.1 拉伸95
4.1.1 創建拉伸曲面95
4.1.2 拉伸曲面修剪96
4.1.3 編輯拉伸曲面97
4.2 旋轉98
4.2.1 創建旋轉曲面98
4.2.2 旋轉曲面修剪99
4.2.3 編輯旋轉曲面99
4.3 掃描100
4.3.1 創建掃描曲面100
4.3.2 掃描曲面修剪103
4.4 可變截面掃描104
4.4.1 恆定剖面掃描104
4.4.2 可變剖面掃描107
4.5 螺旋掃描108
4.5.1 固定螺距過軸掃描108
4.5.2 固定螺距指定軌跡掃描109
4.5.3 可變螺距過軸掃描110
4.5.4 可變螺距指定軌跡掃描111
4.6 混合111
4.6.1 創建混合曲面111
4.6.2 混合曲面修剪115
4.7 典型案例4-1:創建香香盒曲面殼體116
4.8 典型案例4-2:創建奶瓶零件119
4.9 典型案例4-3:創建拉伸彈簧曲面123
4.10 上機練習127
第5章 高級曲面特徵129
5.1 邊界混合曲面129
5.1.1 選取曲線130
5.1.2 設定約束133
5.1.3 調整控制點134
5.1.4 【選項】上滑面板135
5.2 掃描混合曲面136
5.2.1 選擇參照136
5.2.2 繪製剖面138
5.2.3 設定連線曲面相切139
5.2.4 【選項】上滑面板139
5.3 其他混合曲面的創建140
5.3.1 兩曲面間的混合140
5.3.2 將剖面混合到曲面140
5.4 圓錐曲面和N側曲面142
5.4.1 圓錐曲面142
5.4.2 N側曲面144
5.5 曲面自由形狀145
5.6 “帶”曲面148
5.7 扁平面組149
5.8 典型案例5-1:創建手柄套管150
5.9 典型案例5-2:釣桿支架模型156
5.10 典型案例5-3:牙刷架模型164
5.11 典型案例5-4:隨身聽耳機170
5.12 上機練習176
第6章 編輯曲面178
6.1 複製曲面178
6.1.1 貼上性複製178
6.1.2 特徵的複製操作180
6.2 鏡像和陣列184
6.2.1 鏡像曲面185
6.2.2 陣列曲面185
6.3 填充和合併191
6.3.1 合併曲面191
6.3.2 填充曲面192
6.4 延伸、偏移和修剪192
6.4.1 延伸曲面192
6.4.2 偏移曲面193
6.4.3 修剪曲面196
6.5 曲面轉為實體198
6.6 典型案例6-1:創建MP3外殼200
6.7 典型案例6-2:創建手機上蓋205
6.8 典型案例6-3:創建話筒曲面模型209
6.9 上機練習213
第7章 ISDX曲面214
7.1 ISDX曲面模組入門214
7.1.1 認識ISDX曲面214
7.1.2 ISDX界面操作215
7.2 創建ISDX曲線218
7.2.1 自由曲線218
7.2.2 平面曲線219
7.2.3 COS曲線219
7.2.4 生成ISDX曲線220
7.3 編輯ISDX曲線222
7.3.1 修改ISDX曲線上點222
7.3.2 改變曲線位置和類型225
7.3.3 改變曲線形狀226
7.4 創建ISDX曲面227
7.4.1 邊界曲面228
7.4.2 放樣曲面228
7.4.3 混合曲面229
7.5 典型案例7-1:創建觸摸手機上殼體230
7.6 典型案例7-2:創建套管手柄殼體234
7.7 典型案例7-3:創建三通管道238
7.8 典型案例7-4:創建方向盤模型245
7.9 上機練習254
第8章 遊戲機手柄模型255
8.1 遊戲機手柄模型概述256
8.1.1 工程開發設計要求256
8.1.2 設計思路及方法256
8.1.3 模型設計流程257
8.2 難點精解258
8.2.1 繪製產品輪廓曲線259
8.2.2 創建主體曲面259
8.2.3 創建造型大曲面260
8.2.4 添加裁剪曲面260
8.2.5 填補裁剪曲面261
8.2.6 創建組和組陣列特徵261
8.2.7 添加不同數值的圓角特徵261
8.3 創建手柄模型262
第9章 汽車上蓋模型279
9.1 逆向工程概述280
9.2 三坐標測量儀採集車蓋數據280
9.3 逆向工程中數據採集規劃281
9.4 工程開發設計要求282
9.5 設計思路及方法282
9.6 模型創建重要操作流程圖283
9.7 繪製圖形284
9.7.1 抄數創建車身主幹曲線284
9.7.2 創建車身頂部曲面289
9.7.3 創建車身中部曲面292
9.7.4 創建汽車前臉曲面294
9.7.5 添加汽車中下部曲面296
9.7.6 添加車身尾曲面297
9.7.7 合併車身頂部主要曲面304
9.7.8 添加車身中下部曲面特徵306
9.7.9 創建車身前端曲面310
9.7.10 創建汽車前輪上裝飾板和整體曲面體314
9.7.11 創建車門下面裝飾槽315
9.7.12 添加車尾車牌穴位等特徵318
9.7.13 創建汽車前端修飾部分321
9.7.14 創建汽車前端大燈部分323
9.7.15 添加車頂美工線324
9.7.16 添加車身左側裝飾槽326
9.7.17 添加汽車左側門328
9.7.18 曲面鏡像創建汽車頂蓋模型332
第10章 綜合案例333
10.1 卡通貓模型333
10.2 電熨斗346……

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