NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 460

GTX460基於40nm GF104核心,繼承GF100的全部特性。擁有336個流處理器,56個紋理單元,完美支持DirectX11特效規範,特別加入針對Tessellation設計的PolyMorph Engine單元,DX11遊戲運算速度非常高。當然,套用日益廣泛的PhysX物理加速技術和CUDA並行加速技術技術讓GTX460在遊戲、多媒體等多方面有更優秀的性能表現。該卡符合PCI-Express 2.0匯流排規範,擁有PureVideo HD全高清硬解碼技術,整合7.1聲道HD Audio Codec。

基本介紹

  • 中文名:英偉達GTX460
  • 外文名:Nvidia Geforce GTX460
  • 顯示卡品牌:NVIDIA 
  • 發布時間:2010年7月
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顯示卡介紹

相關特點
模組化
在DirectX 11時代,為進一步加強通用可程式化能力,NVIDIA將GPU劃分為多個GPC模組,每個模組實際上除了沒有獨立的顯示存儲器控制器、二級高速快取以外,幾乎是一顆完整的小型GPU。在GPC內部,自帶光柵單元、SM(流式多處理器)數組/單元,SM單元中包含了一個指令高速快取、Warp調度程式和分派單元各兩個、暫存器、32個/48個流處理器(CUDA核心)、16個載入/存儲單元、4個特殊功能單元、一級高速快取、4個紋理單元、紋理高速快取以及一個負責曲面細分的PolyMorph引擎。
通過對GPC單元或SM數組的增加刪減,性能會隨之成近乎線性的增減,籍此可以快速產生多個不同的GPU產品線。頂級產品GeForce GTX 480上,顯示核心代號‘GF100’,總計4組GPC單元,每組4個SM數組,每個SM數組32個流處理器,但其中一組SM數組被關閉。中高端產品GeForce GTX 460,核心代號‘GF104’,擁有2組GPC單元,每組4個SM數組,但每個SM數組中有48個流處理器,同樣有一個SM數組被關閉。
Tessellation
Tessellation技術已經被編入為DirectX 11標準。對手AMD則在Radeon 8500時代已經支持相關技術。但當時的Tessellation級別不能夠被有效控制,容易造成圖像有損。現時,Tessellation技術已經可以完全被編程。額外的頂點可以通過不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加強圖形特效。例如不同對象的半透明效果,景深效果。
PolyMorph引擎
由於套用了Tessellation技術,場景中的多邊形數量可能會大幅增加。PolyMorph引擎則用來增強多多邊形場景的幾何性能。
流處理器
亦即是NVIDIA所稱的CUDA核心。所有指令都被打散為1D指令。增加CUDA核心的使用率。數據只在輸出時四捨五入。以往的做法是每一個步驟都要四捨五入,誤差會累積。整數指令精度方面,支持32位,而對手AMD則只支持24位。在運行殊函式運算時,AMD的顯示核心使用流處理器仍計算。而NVIDIA的顯示核心則採用專用的組件。
紋理單元
紋理單元的數量有所下降。NVIDIA聲稱會通過提高單元效率,來彌補紋理單元數目的減少。紋理單元亦已經集成到流處理器中,減少了延遲。
光柵單元
重新設計光柵單元,以追趕對手的抗鋸齒性能。而CSAA的精度亦有所提升,達到32x。

版本介紹

德國同行從可靠渠道那裡獲得了GF104核心新卡GeForce GTX 460的最終詳細規格,包括兩個不同版本,甚至還得到了一些最新性能數據。GF104核心完整集成384個流處理器,但GTX 460隻啟用了336個,同時擁有56個紋理單元(等同於GTX 470),並且根據顯存位寬、容量的不同分為兩個版本:其一位寬256-bit,容量1GB GDDR5,頻寬115.2GB/s;其二位寬192-bit,容量768MB GDDR5,頻寬86.4GB/s。 不過兩個版本的頻率設定是完全相同的,都是核心675MHz、流處理器1350MHz、顯存1800MHz(等效3600MHz),紋理填充率也均為378億每秒。
性能方面,GTX 460 768MB運行3DMark Vantage Extreme可以得到X6000分左右,和我們早先得到的情報完全符合,另外樣品不加壓的話核心頻率可以輕鬆超至830MHz,略微加壓後則能提高到900MHz左右,測試得分也升至X8000分左右,而價格更貴的GTX 470隻有X7650分左右。顯然,新的GF104核心雖然規模削弱了,但是體質更好,超頻潛力也更大。

顯示卡發布

如果說上半年HD5000系列是一條得水的魚,那么下半年GTX 460發布則是抽乾水的水泵。GTX460在2010年7月12日發布,根據顯存配置不同而分為兩種型號,其中256-bit 1GB GDDR5的價格為229美元,192-bit 768MB GDDR5的則是199美元,除了顯存位寬和容量不同,GTX 460兩款型號都會集成336個流處理器,核心/流處理器/顯存頻率分別為675MHz/1350Mhz/3600Mhz。 GTX460的確是NVIDIA為遊戲玩家設計的一款接近完美產品,其性能足以在全高清解析度下流暢運行當今幾乎所有的主流遊戲,包括大多數DX11遊戲;專為DX11最佳化設計的強大曲面細分和幾何性能,也足以應付日後即將發布的DX11遊戲;優秀的功耗控制也不會讓遊戲玩家在空閒時浪費太多的電能,較低發熱和噪音可以輕鬆度過炎炎夏日;最重要的是厚道的價格讓玩家們可以無需等待就能出手享用。另外GTX 460在無需加壓情況下就可將核心頻率輕鬆超至800MHz。

規格參數

引擎規格

顯示卡版本
GTX 460 1GB GDDR5
GTX 460 768MB GDDR5
GTX 460 SE
CUDA處理器核心
336
336
288
顯示卡頻率(MHz)
675 MHz
675 MHz
650 MHz
核心頻率(MHz)
1350 MHz
1350 MHz
1300 MHz
紋理填充率(10億/秒))
37.8
37.8
31.2
像素填充率(10億/秒))
9.4
9.4
7.8

顯存規格

顯示卡版本
GTX 460 1GB GDDR5
GTX 460 768MB GDDR5
GTX 460 SE
顯存頻率(MHz)
3600
3600
3400
標配顯存配置
1 GB GDDR5
768MB GDDR5
1 GB GDDR5
顯存位寬
256-bit
192-bit
256-bit
顯存頻寬(GB/秒)
115.2
86.4
108.8

設計規格

標準顯示卡尺寸

高度
4.376 inches (111 mm)
長度
8.25 inches (210 mm)
寬度
Dual-slot
散熱器以及電源規格

GPU 最高溫度(攝氏)
104 ℃
顯示卡最大功率(瓦)
160 W
系統電源最低要求(瓦)
450 W
輔助電源連線器
6-pin & 6-pin

支持標準

nvidianvidia
支持的特性

NVIDIA SLI®-ready* 2-Way
支持
NVIDIA 3D立體幻鏡™
支持
NVIDIA 3D Vision Surround Ready
支持
NVIDIA PureVideo® 技術
HD
NVIDIA PhysX™-ready
支持
NVIDIA CUDA™ 技術
支持
Microsoft DirectX
11
OpenGL
4.3
支持的匯流排
PCI-E 2.0 x 16
Windows 7認證
支持
支持的顯示器

最大數字解析度
2560x1600
最大VGA解析度
2048x1536
標準顯示器接口
Two Dual Link DVI
Mini HDMI
多顯示器
支持
HDCP
支持
HDMI
支持
HDMI音頻輸入
Internal

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