Maya三維動畫藝術

Maya三維動畫藝術

《Maya三維動畫藝術》是2011年中國科學技術大學出版社出版的圖書,作者是張燕翔。本書系統地介紹了使用Maya進行三維動畫設計的相關知識,內容翔實、結構完整、語言流暢。

基本介紹

圖書目錄,內容簡介,

圖書目錄

前言
第1章 Maya入門
1.1 Maya界面的使用
1.1.1 Maya的界面布局及說明
1.1.2 工作區選單的使用
1.1.3 螢幕選單的使用
1.2 對象的管理與編輯
1.2.1 選擇物體
1.2.2 刪除物體
1.2.3 複製物體
1.2.4 組的使用
1.2.5 創建物體層級
1.2.6 編輯物體屬性
1.2.7 ChannelBox通道框
1.2.8 層編輯器
1.2.9 AttributeEditor編輯器
第2章 建模技術
2.1 NURBS建模
2.1.1 NURBS建模概述
2.1.2 創建基本NURBS幾何體
2.1.3 曲線的創建與編輯
2.1.4 生成與編輯NURBS曲面
2.1.5 NURBS建模實例
2.2 多面體建模
2.2.1 多面體建模概述
2.2.2 創建基本多面體幾何體
2.2.3 多面體幾何體點、線、面的編輯
2.2.4 多面體建模基礎案例
2.3 多面體建模擴展
2.4 綜合建模案例
2.4.1 汽車
2.4.2 卡通風格機械爬蟲
第3章 材質、燈光與渲染
3.1 材質
3.1.1 貼圖與材質屬性
3.1.2 HyperShade編輯器
3.1.3 Maya材質節點
3.1.4 公共材質屬性
3.1.5 MaVa紋理節點
3.1.6 工具與顏色節點
3.1.7 霧、煙、塵土等背景環境的創建
3.2 貼圖方式與UV編輯
3.2.1 各種貼圖方式
3.2.2 UV及UV的編輯
3.3 燈光+
3.3.1 燈光的類型
3.3.2 燈光的屬性控制
3.3.3 基本布光方法
3.3.4 燈光特效、燈光霧與光斑
3.4 攝像機和背景環境的創建與使用
3.4.1 創建攝像機
3.4.2 攝像機的屬性
3.4.3 操作攝像機
3.4.4 背景環境的使用
3.4.5 攝像機動畫的製作方法
3.5 渲染
3.5.1 渲染的一般參數及用法
3.5.2 軟體渲染
3.5.3 硬體渲染
3.5.4 硬體渲染和軟體渲染的適用範圍
3.5.5 卡通矢量效果的渲染技術
3.5.6 渲染輸出檔案與合成的配合
3.6 Mentalray渲染器
3.6.1 Mentalray渲染器簡介
3.6.2 Mentalray的Shade編輯
3.6.3 貼圖烘焙
3.6.4 光能傳遞算法、最終聚焦GI的模擬
3.6.5 焦散效果
3.6.6 創建深度貼圖陰影
3.6.7 燈光貼圖
3.6.8 景深效果
3.6.9 3S半透明材質的製作
3.6.10 3S材質製作實例
……
第4章 動畫基礎
第5章 角色動畫技術
第6章 動力學特效
第7章 高級動力學
第8章 腳本與特效
第9章 Maya2012新增功能介紹
附錄 Maya的常用快捷鍵

內容簡介

書中提供了大量經典、生動的案例,讀者可邊學邊做,快速入門。《Maya三維動畫藝術》適合作為相關專業教材使用,對相關設計者、愛好者也有一定的參考作用。

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