Mario Worker(Softendo版本)

Mario Worker(Softendo版本)

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Mario Worker,簡稱MW,是波蘭遊戲公司Softendo所出品的關卡編輯器。

基本介紹

  • 中文名:Mario Worker
  • 簡稱MW
  • 國家:波蘭
  • 出品:遊戲公司Softendo
Softendo版本,簡介,如何進入,軟體界面,關卡製作,合成MFS檔案,4.0版本BUG,Buziol版本,簡介,關卡製作,

Softendo版本

簡介

Mario Worker—簡稱MW,是波蘭遊戲公司Softendo所出品的關卡編輯器。(註:4.0~4.1版本的Mario Foerver雖然自帶有MW,但是它所製作出的關卡還是和MF的原關卡有較大差異的,而且MW是完全脫離MF的遊戲環境的,也就是相互獨立)它是所有馬里奧遊戲關卡編輯器中功能最少的一個,但是只需我們用心、有創意,照樣可以製作出具有很高可玩性的作品。目前MW界的代碼技術以及理論工作正在發展,為MW界增添了不少生氣。
目前版本:1.0、4.0、4.1、4.4。

如何進入

進入後,首先點擊右面的黃字。
如圖,第一個按鈕是視窗,第二個是大視窗,第三個按鈕是全螢幕。

軟體界面

Mario Worker進入首先是6個按鈕:第一個是製作關卡,往後分別是上傳關卡、合成MFS(多個關卡)、玩單個關卡、玩多個關卡、退出,操作簡單易懂。

關卡製作

首先,我們點擊界面的EDIT按鈕,進入製作界面,製作關卡,你要做的第一件事就是調整關卡長寬度。按一下鍵盤上的F7,出現一個視窗,輸入長度:最大300,最小20。選擇完後,接著讓你調整寬度:最小15,最大300,調整完畢之後,開始製作關卡。
長度調整長度調整
寬度調整寬度調整
首先,我們見左邊有六個豎著排的按鈕:第一個是磚塊類的:有些是單個的,有些是需要每個部分拼接在一起的,選取你想選的磚塊,開始製作。
製作界面製作界面
磚塊界面磚塊界面
(注意:主界面一開始是在關卡的原點的,如果想要在其他地方開始創作,就必須用方向鍵調到制定的位置。可以一邊放磚塊,一邊製作其他的內容,也可以先放完磚塊,再放其他內容。注意,一些需要拼接的東西,比如說:水管、草地磚,需要把每部分都拼接起來,中間部分可以伸長)
第二個是敵人:挑選你想要的敵人進行製作。注意事項:刺蝟在右邊的墻會卡住,板栗子在一格高的地方也會卡住,飛烏龜是橫著飛的,如果吃了無敵星撞無敵的怪物會狂加分、加命。
敵人界面敵人界面
食人花設定方法:放在兩個格子的右邊一格就會在玩的時候出現在兩個格子的中間了。
火球設定方法: 設定在兩個格子的右邊就是在玩的時候會出現在那兩個格子的中間。和食人花沒什麼區別。火球在編輯器中的位置就是在玩這關的時候火球出現的最高位置。
魚類:不在水裡照樣能游泳,只要把魚放在某個地方在馬里奧與這條魚在一定的範圍內時就會自動游來。
錘子龜總是會躍出你所設計的地方。
探照燈的圓心需要加固,不能設計花瓣式的,首先設計燈離圓心的距離,然後滑鼠離燈越遠,速度就越快。
岩漿只有第一層(用代碼技術可以設定更多層),庫巴的血量在最後一個按鈕里可以設定(先不講,庫巴只會一種攻擊方式)
第三個是景物界面:然後最主要的:核心界面:首先是玩家開始地點,這個不要放在邊上,因為當正式玩的時候,玩家開始地點會向左偏一格。接著是水管的進出口了,水管進口要設在開口的外面,不能與水管重合,也不能與其他磚重合。點擊之後,會出現一個箭頭,這個箭頭是你進入水管的方向,向下就是往下進,向右就是向右進。然後是出口,找到那個出口的水管,在其外部設定出口的方向。然後設計終點,終點會向右偏一格,且過關槓必須撞下來才能過關,不過不用擔心過關後受傷死亡,因為過關後所有物品對馬里奧的傷害變成了0。接著是這裡面中最重要的:實心。所有磚塊必須加固後才能站上去,要不只是個擺設。直接把加固放在磚上就能把磚給加固了(每個都要放,問號不用放)。
風景界面風景界面
核心界面核心界面
接下來是下面的三排全部按扭功能說明:
從左到右
第2排:
長下降平台,慢速長移動平台,中速長移動平台,快速長移動平台,向下長分數界面循環平台,向上長循環平台。
第3排:
短下降平台,慢速短移動平台,中速短移動平台,快速短移動平台,向下短循環平台,向上短循環平台。
第4排:
下降雲,慢速移動雲,中速移動雲,快速移動雲,向下循環雲,向上循環雲(作者把它的代碼弄成通關點的了,所以它並不存在)。
上述物品不需要加固。
接下來是獎勵。詳細介紹:
獎勵界面獎勵界面
第1排是非隱藏的輔助品
第2排是隱藏的輔助品
第3排從左到右的物品:非隱藏金幣,隱藏金幣,普通磚,金磚,隱藏金磚,金幣。
好了,關卡做完了,該收尾了,我們接下來處理一下收尾工作:點PREF這個按扭,出來的東西如圖:詳細講解這裡的每個按扭:
收尾工作收尾工作
LEVEL NAME:這個小關的名字(如1-1)。
LEVEL AUTHOR:作者的名字。(在正常關卡中不顯示)
LEVEL TIME:關卡時間(時間到0了馬里奧自動死亡)最多10000 。
GRAVITY:引力,數字越小馬里奧跳的越高(推薦默認)只能填在1-5之間的數 。
KUPPY ENERGY:庫巴的血量,最多20。沒有庫巴就填0(數字越大庫巴越強)。
BACKGROUND SET:背景,點擊設定背景。
(水關的製作:首先,寬度必須要高,不然就可能沒有水。按小鍵盤的“+”按鈕可以提升水的高度,按小鍵盤上的“-”按鈕可以降低水的高度。)
MUSIC THEME:背景音樂,和MF里的音樂一樣,你把滑鼠放在哪個音樂的上面就會自動試聽。第1個放不出音樂,就是MF1-1的音樂。
CREATE SCENARIO:大關卡拼接的按扭,沒保存先不要點
SAVE:保存關卡。
LOAD:讀取關卡。
QUIT:退出。
好了,點擊SAVE,然後輸入關卡名稱,一個關卡製作完成!!!

合成MFS檔案

首先點製作工具列的最下面一個按扭PREF,再點大框子裡的LOAD按扭,讀取你想做的這個大關卡裡面的第1關(1-1),然後還是在PREF裡面點CREATE SCENARIO,注意:點CREATE SCENARIO之前別忘了取好關卡名字。點了CREATE SCENARIO之後出現如圖這塊框子就對了。翻譯一下這些英文:
請輸入有多少關(只能填2-32之間的數字)你將把這些關卡拼接在一起成為一個大關卡。比如做APPLE WORLD1,有1-1、1-2這兩關,我就在那個框子輸入數字2,然後依次找到那兩關的路徑(存放點(就是保存這兩關的時候,這兩關所在的路徑)
合成關卡第一步合成關卡第一步
然後又出來一個黑色框,還是英文的,翻譯下。
請輸入這個大關卡里馬里奧的命數(1代表馬里奧有1條命,死1次就GAME OVER。99代表馬里奧有99條命,死99次後才會GAME OVER))一般來說只有4不到的關卡除了暴難或特容易,一般情況都是4條命,如果填99條命就基本上是無限命的關卡了。
合成關卡第2步合成關卡第2步
設定完生命數後,出現如圖這個黑色框。
合成關卡完成合成關卡完成
不用管,點OK一個大關卡就出來了。
開始玩:
如果你製作的是單個的關卡,就點擊PLAY LEVEL,找到你製作的單個關卡,點擊“打開”,就能玩了。
如果你製作的是多個的關卡,就點擊PLAY SCENARIO,找到你合成的MFS檔案,點擊“打開”,就能玩了。

4.0版本BUG

主要是:每個怪物都往右走、站在高速平台上會出錯、水關不能左右游泳、扎地食人花不能顯示

Buziol版本

簡介

Mario Worker,簡稱MW(又稱Super Mario Bros Forever Editor(作者拼寫錯誤),簡稱SMBFE),是波蘭遊戲公司Buziol Games(現softendo)所出版的關卡編輯器。

關卡製作

首先打開SMBFE,看到主界面:
這個界面下邊的東西可以無視,只有上邊的四個框有用,上邊的四個框的功能從左往右分別是:
1、打開做過的關卡
2、編輯關卡
3、編輯做過的關卡
4、關卡後期編輯
2和3 的區別是,3打開的是做過的關卡,2則是重做關卡,3的功能就相當於4.4(見上方)版的load。
點擊第二個框框,進入編輯界面。
先說明一下左下角的方框。方框中有四個功能鍵,從上往下分別是:
1、進入關卡界面
2、進入選擇編輯物品界面
3、保存
4、關卡信息設定
※在2選物品後進入1界面,1界面按空格返回2界面。
※自帶目錄中有許多示範檔案,也許能幫到你。
進入編輯物品界面,看到上方的磚塊,功能介紹見下:
第一個框是磚塊界面,點擊想放的磚塊,就會跳到關卡界面,可以自己放磚塊,不用像4.4那樣加實心,放上去就自動可以站了。
點擊→箭頭,切換框框,進入背景放置階段:
這裡可以自己放置,不做多解釋。
這個界面就是補給物啦,那個帶箭頭的是金磚,不做多解釋。
下邊是敵人部分,怎么放置略。
當然敵人不止這么多喔,還可以”變身“,方法下邊說。
現在已知:小鍵盤7、8控制水位,魚可以在水中游。
※彈簧沒法用。
最後一個框框,是最關鍵的框框,它是核心。
先從第一行開始講解。
第一行就是“變身物”了,例如把紅問號放到問號磚上,它就會隱藏。
其他的也大致相同,至於所有的用處,目前在探索,探索完畢會總結的。
第二行就是管道等了,管道不用多解釋吧,不過順序得相同,例如先放一個進去的,再放一個出來的才行,如過順序不同則會出現問題。
倒數幾個就是終點,這裡之講解粉紅色的。
粉紅色的是代表你碰住某個地方就會過關,可以再鎖和通關槓中間放上。
最後一個起點了,點擊起點放到關卡中,關卡會出現一道黑線,就代表你從那個地方降落
開始界面的最後一個後期合成先不講。
下邊發的就是最後一個框的變身物的用途了,目前在實驗中。
然後點左下角第三個保存。
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