IMBA(Imbalance)是《DOTA2》中的常用術語,既可指代遊戲內過於強大的英雄或技能設計,也可特指一種名為“IMBA模式”的自定義玩法。該模式通過強化英雄技能、加快經濟經驗獲取等方式提升遊戲節奏,並提供差異化技能效果和物品調整,但因開發進度限制,部分內容仍在移植中。歷史上,部分英雄技能因效果過於強勢被玩家稱為“IMBA”,例如火槍手的一技能(曾對防禦塔持續生效)、幻影長矛手的高抗性幻象等,這些技能在後續版本中被調整。
基本介紹
- 英文全稱:Imbalance
- 遊戲類型:MOBA術語與自定義模式
- 模式特點:加快遊戲節奏的玩法
- 技能特點:過於強大的技能設計
- 起源時間:2015年模式雛形
- 模式狀態:IMBA模式仍在移植階段,部分英雄和物品尚未完全移植
術語定義
IMBA遊戲模式
- 技能強化:英雄技能效果被大幅增強(如冷卻縮短、範圍擴大);
- 經濟加速:金錢與經驗獲取速率提升,加快裝備成型速度;
- 物品調整:魔棒、阿哈利姆神杖等物品屬性與效果重新設計;
- 防禦塔機制:新增塔防技能以應對高強度戰鬥。截止2024年,該模式仍處於移植階段,部分英雄和物品尚未實裝。
歷史典型IMBA技能案例
- 火槍手一技能:可對防禦塔造成持續傷害(已移除);
- 深淵領主火雨:高額持續範圍傷害(後續版本削弱);
- 幻影長矛手幻象:附帶高魔法抗性加成(調整為常規屬性);
- 小魚人敏捷成長:擊殺永久增加敏捷(短暫存在後被取消)。
