Flash動畫設計與製作實例教程

Flash動畫設計與製作實例教程

全書共10章,全面介紹VI標識、電子賀卡、電子相冊、廣告、MTV、電子閱讀物、卡通片、遊戲、網站套用和課件等實際案例的製作技巧和方法,涵蓋了Flash繪圖,Flash動畫,元件、實例和庫,時間軸特效、濾鏡和混合模式,點陣圖、聲音和視頻,Flash文本,行為和模板,ActionScript 2.0基礎,互動式動畫的製作,組件等Flash軟體知識。逐步提升的案例,讓學生逐步掌握軟體的使用方法與技巧。通過實例的演練,培養學生的實際項目開發能力。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫設計與製作實例教程
  • 作者:王德永 樊繼 
  • ISBN:978-7-115-24947-0
  • 頁數:316 頁
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16 開
人民郵電出版社圖書,內容提要,目 錄,

人民郵電出版社圖書

叢 書 名 工業和信息化人才培養規劃教材——高職高專計算機系列
標準書號 ISBN 978-7-115-24947-0
編目分類 TP391.41
譯 者 --
責任編輯 王威
印 張 20.25
字 數 521 千字
頁 數 316 頁
裝 幀 平裝
版 次 第1版第1次
初版時間 2011年4月
本 印 次 2011年4月
首 印 數 -- 冊
定 價 42.00 元

內容提要

Flash是功能強大的互動式動畫製作軟體之一。本書對Flash的基本操作方法,各個繪圖和編輯工具的使用,各種類型動畫的設計方法,以及動作腳本在複雜動畫和互動動畫設計中的套用進行了詳細的介紹。
本書適合作為高等職業院校數字媒體藝術類專業Flash課程的教材,也可供相關人員自學參考。

目 錄

第1章 VI標識 1
1.1 Flash繪圖——知識準備 2
1.1.1 Flash繪製模式 2
1.1.2 直線工具 3
1.1.3 選擇工具 4
1.1.4 顏料桶工具 5
1.1.5 矩形工具與多角星形工具 6
1.1.6 橢圓工具 7
1.1.7 鋼筆工具 8
1.1.8 部分選取工具 8
1.1.9 鉛筆工具 10
1.1.10 刷子工具 10
1.1.11 套索工具 11
1.1.12 任意變形工具 12
1.1.13 漸變變形工具 15
1.1.14 滴管工具和墨水瓶工具 17
1.1.15 橡皮擦工具 18
1.1.16 手形工具和縮放工具 19
1.2 任務一——製作威力士石化商標 21
1.2.1 案例效果分析 21
1.2.2 設計思路 21
1.2.3 相關知識和技能點 21
1.2.4 任務實施 21
1.3 任務二——製作企業標識 23
1.3.1 案例效果分析 23
1.3.2 設計思路 23
1.3.3 相關知識和技能點 24
1.3.4 任務實施 24
1.4 實訓項目——製作校園文化節會徽 25
1.4.1 實訓目的 25
1.4.2 實訓要求 26
1.4.3 實訓步驟 26
1.4.4 評價考核 29
1.5 學生課外拓展——製作飲料廣告標牌 29
1.5.1 參考製作效果 29
1.5.2 知識要點 29
1.5.3 參考製作過程 30
第2章 電子賀卡 34
2.1 Flash動畫——知識準備 35
2.1.1 逐幀動畫 36
2.1.2 動作補間動畫 38
2.1.3 形狀補間動畫 42
2.1.4 引導路徑動畫 45
2.1.5 遮罩動畫 48
2.2 任務一——製作春節賀卡 52
2.2.1 案例效果分析 52
2.2.2 設計思路 53
2.2.3 相關知識點和技能點 53
2.2.4 任務實施 53
2.3 任務二——製作端午節賀卡 56
2.3.1 案例效果分析 56
2.3.2 設計思路 56
2.3.3 相關知識和技能點 56
2.3.4 任務實施 56
2.4 實訓項目——製作友情賀卡 59
2.4.1 實訓目的 59
2.4.2 實訓要求 59
2.4.3 實訓步驟 59
2.4.4 評價考核 71
2.5 學生課外拓展——製作生日賀卡 72
2.5.1 參考製作效果 72
2.5.2 知識要點 72
2.5.3 參考製作過程 72
第3章 電子相冊 76
3.1 元件、實例和庫——知識準備 77
3.1.1 元件和實例 77
3.1.2 圖形元件 78
3.1.3 影片剪輯元件 80
3.1.4 按鈕元件 80
3.1.5 管理並使用庫 82
3.2 任務一——製作成長照片 83
3.2.1 案例效果 83
3.2.2 設計思路 83
3.2.3 相關知識和技能點 83
3.2.4 任務實施 83
3.3 任務二——製作婚禮相冊 86
3.3.1 案例效果 86
3.3.2 設計思路 86
3.3.3 相關知識和技能點 86
3.3.4 任務實施 86
3.4 實訓項目——製作家庭相冊 90
3.4.1 實訓目的 90
3.4.2 實訓要求 90
3.4.3 實訓步驟 90
3.4.4 評價考核 93
3.5 學生課外拓展——製作動漫相冊 94
3.5.1 參考製作效果 94
3.5.2 知識要點 94
3.5.3 參考製作過程 94
第4章 廣告製作 97
4.1 時間軸特效、濾鏡和混合模式 98
4.1.1 時間軸特效 98
4.1.2 濾鏡 111
4.1.3 混合模式 115
4.2 任務一——宣傳廣告 116
4.2.1 案例效果分析 116
4.2.2 設計思路 117
4.2.3 相關知識和技能點 117
4.2.4 任務實施 117
4.3 任務二——公益廣告 119
4.3.1 案例效果分析 119
4.3.2 設計思路 120
4.3.3 相關知識和技能點 120
4.3.4 任務實施 120
4.4 實訓項目——產品廣告 124
4.4.1 實訓目的 124
4.4.2 實訓要求 124
4.4.3 實訓步驟 124
4.4.4 評價考核 127
4.5 學生課外拓展——手機宣傳 127
4.5.1 參考製作效果 127
4.5.2 知識要點 128
4.5.3 參考製作過程 128
第5章 MTV製作 130
5.1 點陣圖、聲音和視頻——知識準備 131
5.1.1 點陣圖、聲音和視頻的套用 131
5.1.2 導入點陣圖 131
5.1.3 導入聲音 131
5.1.4 導入視頻 132
5.2 任務一——製作寓言故事 136
5.2.1 案例效果分析 136
5.2.2 設計思路 137
5.2.3 相關知識和技能點 137
5.2.4 任務實施 137
5.3 任務二——製作詩歌 144
5.3.1 案例效果分析 144
5.3.2 設計思路 144
5.3.3 相關知識和技能點 144
5.3.4 任務實施 144
5.4 實訓項目——製作MTV 148
5.4.1 實訓目的 148
5.4.2 實訓要求 149
5.4.3 實訓步驟 149
5.4.4 評價考核 152
5.5 學生課外拓展——製作“春天在哪裡”MTV 152
5.5.1 參考製作效果 152
5.5.2 知識要點 152
5.5.3 參考製作過程 153
第6章 電子閱讀物製作 155
6.1 Flash文本——知識準備 156
6.1.1 靜態文本 156
6.1.2 動態文本 158
6.1.3 輸入文本 160
6.2 任務一——製作網頁設計教程翻書效果 161
6.2.1 案例效果分析 161
6.2.2 設計思路 162
6.2.3 相關知識和技能點 162
6.2.4 任務實施 162
6.3 任務二——製作產品介紹雜誌 170
6.3.1 案例效果分析 170
6.3.2 設計思路 170
6.3.3 相關知識和技能點 171
6.3.4 任務實施 171
6.4 實訓項目——製作集郵雜誌 175
6.4.1 實訓目的 175
6.4.2 實訓要求 176
6.4.3 實訓步驟 176
6.4.4 評價考核 182
6.5 學生課外拓展——製作菜譜 183
6.5.1 參考製作效果 183
6.5.2 知識要點 183
6.5.3 參考製作過程 183
第7章 卡通片製作 189
7.1 行為和模板——知識準備 190
7.1.1 行為 190
7.1.2 模板 192
7.2 任務一——魚兒游 193
7.2.1 案例效果分析 193
7.2.2 設計思路 194
7.2.3 相關知識和技能點 194
7.2.4 任務實施 194
7.3 任務二——貓和老鼠 197
7.3.1 案例效果分析 197
7.3.2 設計思路 197
7.3.3 相關知識和技能點 197
7.3.4 任務實施 197
7.4 實訓項目——製作簡單愛動畫 202
7.4.1 實訓目的 202
7.4.2 實訓要求 203
7.4.3 實訓步驟 203
7.4.4 評價考核 214
7.5 學生課外拓展——製作“親吻豬”實例 214
7.5.1 參考製作效果 214
7.5.2 知識要點 214
7.5.3 參考製作過程 215
第8章 遊戲製作 219
8.1 ActionScript 2.0基礎 220
8.1.1 ActionScript 2.0語言基礎——知識準備 220
8.1.2 事件和事件處理函式 222
8.1.3 時間軸控制 225
8.1.4 程式結構 226
8.2 任務一——製作石頭剪刀布遊戲 226
8.2.1 案例效果分析 226
8.2.2 設計思路 226
8.2.3 相關知識和技能點 226
8.2.4 任務實施 227
8.3 任務二——拼圖遊戲 230
8.3.1 案例效果分析 230
8.3.2 設計思路 230
8.3.3 相關知識和技能點 230
8.3.4 任務實施 230
8.4 實訓項目——填色遊戲 233
8.4.1 實訓目的 233
8.4.2 實訓要求 234
8.4.3 實訓步驟 234
8.4.4 評價考核 237
8.5 學生課外拓展——美女換裝遊戲 238
8.5.1 參考製作效果 238
8.5.2 知識要點 238
8.5.3 參考製作過程 238
第9章 網站套用 241
9.1 互動式動畫的製作——知識準備 242
9.1.1 影片剪輯控制 242
9.1.2 瀏覽器和網路控制命令 248
9.1.3 鍵盤控制 252
9.2 任務一——製作菲凡攝影網頁 254
9.2.1 案例效果分析 254
9.2.2 設計思路 255
9.2.3 相關知識和技能點 255
9.2.4 任務實施 255
9.3 任務二——製作平職學院招生網站 257
9.3.1 案例效果分析 257
9.3.2 設計思路 257
9.3.3 相關知識和技能點 258
9.3.4 任務實施 258
9.4 實訓項目——製作平高電氣銷售網站 266
9.4.1 實訓目的 266
9.4.2 實訓要求 267
9.4.3 實訓步驟 267
9.4.4 評價考核 274
9.5 學生課外拓展——製作個人網站 274
9.5.1 參考製作效果 274
9.5.2 知識要點 275
9.5.3 參考製作過程 275
第10章 課件製作 282
10.1 組件——知識準備 283
10.1.1 組件概述 283
10.1.2 用戶界面組件 284
10.1.3 修改組件樣式的方法 296
10.2 任務一——製作作業提交課件 300
10.2.1 案例效果分析 300
10.2.2 設計思路 300
10.2.3 相關知識和技能點 300
10.2.4 任務實施 301
10.3 任務二——製作多媒體技術課件 303
10.3.1 案例效果分析 303
10.3.2 設計思路 303
10.3.3 相關知識和技能點 303
10.3.4 任務實施 304
10.4 實訓項目——製作詩畫欣賞課件 308
10.4.1 實訓目的 308
10.4.2 實訓要求 309
10.4.3 實訓步驟 309
10.4.4 評價考核 313
10.5 學生課外拓展——Flash動畫設計課件製作 313
10.5.1 參考製作效果 313
10.5.2 知識要點 313
10.5.3 參考製作過程 313

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